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大嘴是第一后期ADC,任何ADC在相同经济下都点不过大嘴. |
克格莫死亡时发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成100 + (25 x 等级)的真实伤害(全LOL唯一个范围真实伤害有木有【花女的是一条直线】)
腐蚀唾液[ Q ]被动效果:增加10 / 15 / 20 / 25 / 30%的攻击速度。主动效果:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且减少目标护甲和魔抗 5 / 10 / 15 / 20 / 25,持续4秒(在此技能的主动效果冷却好之前,被动效果将变得无效)。冷却时间:8 秒
施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 点魔法值(加攻速,主动使用还减目标双抗,拼命时的优势有木有,紫色部分根据本人测试,为假使用Q后的攻速加成依然存在)
生化弹幕[ W ]克格莫8秒内的射程增加:130 / 150 / 170 / 190 / 210 ,并且他的攻击能够对目标造成额外的魔法伤害(对野怪最多增加100点),伤害值相当于目标最大生命值的 2 / 3 / 4 / 5 / 6% (+法术伤害*0.1)。冷却时间:17秒
施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值(史诗级神级有木有,但是要记得,没有W的大嘴输出最少要少一半甚至更多,没有射程的优势让你更加小心的输出,导致你输出降低)
虚空淤泥[ E ]克格莫抛射出一团特殊的分泌物,对它所经过的敌人造成伤害:60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.7)。另外它会留下一条能够减慢敌人20/28/36/44/52%速度的路径,持续4秒。冷却时间:12 秒
施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值(减速防逃跑逃命给力有木有)
活体大炮[ R ]克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,若命中目标的话,会将目标的位置暴露4秒,并对目标造成80 / 120 / 160 点魔法伤害(+AP加成*0.3、 +AD加成*0.5)(对英雄将造成125%的额外伤害。)。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外40 / 40 / 40点魔法值(最多额外消耗400点)。冷却时间:2 / 1.5 / 1 秒
施法消耗:40 / 40 / 40 点魔法值
攻击距离:1400 / 1700 / 2200(是大嘴爆发级远距离收割消耗的技能,但是要注意你的蓝耗)
技能加点
这个时候就有2种加点了
①当辅助你努努的时候主W 副E 一点Q(努努能够你给足够的攻速1级Q提供的减护甲能给你提供不错的伤害,下版本如果穿透机制改革那么同下加点甚至要主Q副W)
②当不是努努辅助的时候主W副Q优先点出2级Q也就是6级之前EWQQWR后面主W副Q
天赋篇
天赋篇(别给我扯什么团队没魔法输出就要把10%魔穿点出来,那是扯蛋)
符文篇
如果S3穿透机制改革可能要用下面这个
大嘴是第一后期ADC,任何ADC在相同经济下都点不过大嘴. |
召唤师技能+或者() 出装路线大嘴比较脆弱一般情况补双过渡,劣势可补3,顺势1即可然后补一跟增加线上恢复能力,当你回家有1650以上时直接如果没有就,如果你的攻击相对而言够了的话就直接转,不怎么够就然后直接转,除非大优势而你有想打的略微保守一些,否则绝不先于随着时间的进行团战的发育下面就分很多情况了, ⒈你先然后一定要出提升你的输出 ⒉你+此时就看对面是不是无脑集火你是你就需要出保命装备(这个等下说)虽然被集火而你依然有很不错的输出环境的话→这个时候的你一般已经拥有此时的你输出已经非常恐怖下面介绍一些保命装备,常出的装备一般就是这3种
而这3种装备一般在什么情况下出呢
在有木木,哨兵,花女等等先手控制的情况下,当然这些情况也是可以的在石头人,安妮,妖姬的情况下出,主要是防AP 瞬秒,对于石头人,主要是防止击飞 减速减攻速的DEBUFF任何情况下的可以出的装备,在很多情况下不如效果好这里需要看情况了
这个时候你拥有OROR对面的TMT护甲都已经很高了你发现你点人已经不是很疼了那么你需要为你提升输出。或许你说为什么不出这个装备就我而言对大嘴的重要性并不是很高,一般放在最后一个出后期神装:鞋子不是一成不变的,也需要变通当对面AD较多是的作用足以让你立于不败之地对面双AP 控制各种多这个可以为你带来意想不到的收获团战 团战:一般大嘴的嘲讽度非常高,所以团战要猥琐一些,无脑点贴脸揍你的人,但是如果对方ADC APC 在你的射程范围内,或者他们技能丢完而你有闪现时你可以闪现向前,进行点民
大嘴的输出没有W很伤,团战时W的运用基本关系一场团战的胜利,所有团战前的消耗,W谨慎使用
在这里无脑推荐
大嘴+努努
详细实战教学、
⑴为大嘴+努努
⑵为大嘴+风女
(其他辅助我不是很推荐)
㈠这位童鞋一般配合的辅助有①+这个组合就在于牛头的WQ2连接上男枪的EQ2练,前期打人非常非常疼
⑴这个时候你需要你的辅助做好草丛视野尽量不要让牛头脱离你的视线,尤其注意牛的闪现Q被闪现Q基本就要交代了有着努努的W加攻速移动速度,你将很轻松的规避牛头,在有W的情况下保证自身安全去骚扰对面2个人,点一下就一下千万不要贪多,6级努努草丛原子弹你懂的
中期的时候,风筝死男枪把
⑵还是需要做好眼,不要让牛头消失在你的视野,风女的作用就在于Q的击飞可以打断 牛头和男枪的配合,以及即使上盾使你减少所受的伤害
中期你还是需要打钱发育,在团战中做出更大的贡献
这两个辅助基本和牛一样注意机器的拉和宝石的晕,发育把骚年
②+这2货在一起,无脑推线,非常考验塔下补刀,这个时候你需要一个非常给力的辅助为你补刀提供帮助,除了呼叫打野爸爸GK,你别无他法
(特别提醒:对线男枪时尽量出会让你于其对拼不是那么的虚) ㈡当前版本也就还可以为他提供下路的均势各种消耗他,前期的嫉妒弱势让他对你的消耗无所适从你们的战争就在辅助是否为上去拼把㈢这个骚年目前的ADC霸主,下个版本一刀砍下祭坛有木有,EZ基本是白搭所有辅助都适合这货也是这样基本同男枪,躲机器的Q牛的2练 宝石的晕,曙光的3连控~~~~
这里尤其介绍+无奈W的恶心消耗,下版本或许就没那么恶心了,但是当前版本依然恶心对线这2人时一点注意别在中了EZW的情况下于其对点,不然你会死的很惨
㈣俗称好运姐,爆发非常高,一般都是陪进攻性很强的辅助送你一句话,木有GK 请勿与他对点,尤其是没有优势的情况下他的AQAAA会让你生不如死
总结:对线是需要注意的是辅助,大部分的威胁来自于辅助的控制骚扰,而不是ADC本身
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