|
团战时你在最前面,撤退时你是在最后面,对着你们逃跑的路线吹罡风,这样大家都能加速跑路了。 |
符文和天赋: = = 符文:紫色固定魔抗X3;红色法术穿透X9;黄色成长生命X8、固定魔抗X1;蓝色固定魔抗X9,这样你出门能达到61的魔抗(加天赋),并通过被动获得30点法强,可以说在法师里面是非常的IMBA了。如果没有钱购置符文,那么通用的AP符文也可,紫色固定法强X3;红色法术穿透X9;黄色固定护甲X9;蓝色固定魔抗X9,这样一套出门,法抗和法伤大约都在45+左右(加天赋)。
= = 天赋,笔者用的是21.9.0,21攻击是为了更好的输出,9点防御是为了配合高魔抗更好的混线。至于攻击第一排为什么不点3点攻击力,哨兵他是个近战ap,你点出来也没多大用,你总不可能过兵线去点对面的AP英雄吧?当然,如果排位赛,对面也是近战ap,请点出这3点攻击力。
召唤师技能:= = 召唤师技能:一个人匹配和单排请选择+;开黑并且对队友很有信心请选择+。= = 为什么带引燃,哨兵这个英雄虽然前期高爆发,但他CD长的令人蛋疼,带个引燃很好的解决了敌人残血从你眼前逃走的尴尬场面。开黑带传送,恩,哨兵6级以后gank能力很强,如果兵线好,传送过去往往能收到人头。6级到12级是哨兵的黄金期,伤害高,控制强,所以开黑的同学们千万带传送。
技能加点: = = 加点:主q副e,4级点w,有大加大。
技能:
技能概况:(技能这一段我从前人攻略里摘的,勿喷我PS:这攻略好老,坚定重击的加成居然还是0.8)
符文石肤(被动):加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。这个被动让加里奥成为一个很有效率的坦克,纵然没出一点AP装备,而是出魔抗装,加里奥的法术强度依旧可以增加,能让他早期伤害不错,中后期也能保持一定伤害。
坚定重击:加里奥从他的眼睛发射出震荡冲击波,对命中点附近的敌人造成80/135/190/245/300(+0.6)魔法伤害,并减慢他们24/28/32/36/40%的移动速度,持续2.5秒。冷却:7/7/7/7/7
射程:900
耗蓝:70/75/80/85/90 法力
加里奥的主要伤害来源。能减速,射程和范围也很好,伤害很高,唯一的缺陷就是动画效果太慢,!不过加里奥的指向性技能还是高度依赖你对敌人行动的预判,特别是离得越远命中时间更长。对新手而言,瞄着敌人后面打或者是等他要上来补兵了之后放技能是不错的方法。
坚强壁垒:加里奥为友军英雄提供护盾,持续4秒,增加他们的护甲和魔抗30/45/60/75/90。每当被护盾保护的英雄收到伤害,会治疗加里奥25/40/55/70/85(+0.3)。(连续被击时-20%的治疗)。冷却:13/13/13/13/13
射程:800
耗蓝:60/60/60/60/60法力
如果搭配大招,这个技能很赞,治疗效果能抵消你开大时对方刚开始捅你的两下。护甲和魔抗属性也可以对正在被集火的队友提供救命的那么一点属性。壁垒也可以小幅度增加你自己技能的伤害,那些额外的魔抗也享受被动加成。用来对付敌方残血英雄非常好用,但最好还是把这个技能留给救人或者救己。虽然每被打一次就减少20%的治疗量,但是用在自己身上的话因为增加了法术强度,所以还是可以接受的。关于使用技巧,要么就是扔在被打的队友身上,要么用在自己身上然后去蹭小兵来打你。
正义罡风:加里奥释放出一股震荡强风,对强风途中的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害。 在此之后会有持续5秒的指向气流,所有友军沿气流方向的移动速度增加20/28/36/44/52%。冷却:12/12/12/12/12
射程:1000
耗蓝:70/75/80/85/90法力
很多用这个技能的技巧:1.加速友军追杀敌人或者抢buff抢龙抢男爵;2.加速友军逃命或是全军撤退;3.推塔时小兵没跟上的时候回头吹个风,小兵就蹭蹭蹭跑来顶塔了(没错,小兵享受移动速度加成);4.温泉泡完加速跑路;5.闪现冷却的时候可以加速自己然后开大;6.和坚定重击一起作为法术连击造成爆发伤害;
注意:只有在你吹出的那条高速路上才有加速buff,如果友军在你身后,你同时又往你身后吹是不会有任何效果的,你应该向前吹。
杜朗石像:加里奥引导2秒,嘲讽周围敌方单位并减低50%受到的伤害。引导完毕后,加里奥对周围敌方单位造成220/330/440(+0.6)魔法伤害,再加上他引导时受到的每次攻击5/5/5%的额外伤害。最多40%的额外伤害。冷却:170/150/130
射程:550
耗蓝:100/150/200法力
加里奥吃饭的家伙,这个技能让他标价6300。闪现开大是绝佳的先手技能组合。这个技能法术强度加成很好而且在基础伤害上的加成也很高。这个嘲讽效果能打断很多引导性技能,比如(尚在大招引导过程中的)末日使者费德提克、不详之刃卡特琳娜、死亡颂唱者卡尔萨斯。不穿水银鞋的话,敌人将悲剧地损失整整2.5秒的伤害输出时间。如果装备水银鞋,这个时间将降低到1.625秒。因此如果你知道对方基本都穿了水银鞋的话,你可以提早一点时间引爆你的伤害。很不幸的是,如果敌人的平砍过程中自带控制的话,你的大招会被立即打断,比如说赵信总管的三重爪击的第三下、机器人布里茨的蒸汽铁拳,但是最可怕的还是在拍拍熊形态的野兽之灵乌迪尔,因此要格外主要要么抢他们开技能前就嘲讽,要么等他们用过或是被晕的时候嘲讽。加里奥的大招也会被凯南或是莫甘娜正在引导的大招所打断,另外如果你没嘲讽到带控场技能的英雄的话他们也会打断你的大招。PS:在对面脆皮跑出你大招范围之前结束大招,他们跑出去以后就没伤害了。
大招额外伤害加成的计算
注意:加里奥必须最少被攻击8次才能完全加成额外伤害;每次攻击增加伤害乘数1,8次叠满打到40%。
一级大招:基础伤害+伤害乘数 - 从220增加到308
二级大招:基础伤害+伤害乘数 - 从330增加到462
三级大招:基础伤害+伤害乘数 - 从440增加到616
团战时你在最前面,撤退时你是在最后面,对着你们逃跑的路线吹罡风,这样大家都能加速跑路了。 |
出装:
出门:+X2+(苦逼的LZ用的是这一款,出门法伤36, 法抗61,减少38%的法术伤害),当然,对自己操作有信心的可以考虑+X2,如果想用魔抗恶心人的,可以+X2(这款出门很IMBA,娱乐向的玩家优先考虑,不过哨兵蓝条很短你懂得。。。效果如下图,应该是减少46%法术伤害)
一般的出装顺序是这样子的,—————
雅典娜的邪恶圣杯(论坛没提供这个图标,我也懒得找),出到这里哨兵就很强力了,最后见装备视团队需要出,需要一定的tank能力可以出,殴打小学生的时候堆个,很怕死的出个;= = 如果对面有UD、机器人、赵信这种普攻带打断的英雄,或者你的大经常被打断,可以选择在深渊或帽子后面出个= = 如果对面AD非常给力,你上去放大直接被点死了,那你可以考虑出个or,第一个的特点是便宜且契合你大招,第二个有减CD和光环效果,你自己看着办么。 PS:如果你家上单是个兰博、吸血鬼之类打的AP,他如果发育的好的话,你和他声招呼,在深渊之后可以往半肉出了,比如+or+;
ps: 其实这局当时想出中亚的,结果点帽子再点大棒的时候点快了。。。 亲,你们把上图第一个帽子当中亚看,锁子甲当冰心看就正常了!
团战局势:(好吧,这一段又是修改前人攻略的,不要吐槽我,在攻略的最后会放出那篇攻略的地址。)
优势/劣势 优势
高爆发伤害
范围嘲讽
能减速敌人(坚定重击)
能加速友军(正义罡风)
在出防装同时保持相当的伤害输出(被动技能)
能增加友军或自身生存力(坚强壁垒)
打钱速度快
劣势
低法力值,续航差
弹道效果慢(坚定重击、正义罡风)
被强控时无法释放大招
大招在生效时会被打断
技能冷却期间废物一个
早期游戏 这个阶段加里奥爆发非常高,还有很高的法术抗性,所以可以大胆的补刀和骚扰对手。
加里奥早期的缺点就是蓝条太短,注意骚扰的节奏,miss掉一个技能对你很伤。
如果你敌人生命值很高,仅用坚定重击骚扰到他们生命值足够低,等到生命值低于50%就可以用法术连击爆发了。
如果你推线推到对方半场,那么只用坚定重击,留着正义罡风以防对面突袭你的时候可以逃跑,如果危机必须用闪现的话,那么先闪现再吹风跑。
请与以下英雄协调好释放大招的时机,协调的结果会严重影响你们两个人的大招效果:木乃伊阿木木、寒冰射手埃希、蛇女卡西奥佩娅、船长普朗克、酒桶古拉格斯(两人同时放他的大招就直接废了你的大招)、皇子嘉文四世、不详之刃卡特琳娜、狂暴之心凯南、女坦雷欧娜、风女迦娜(直接毁了你的大招)、熔岩巨人墨菲特、赏金猎人厄运晓姐、堕落天使莫甘娜、雪人努努、发条奥莉安娜(同样会毁了你的大招)、龙龟拉莫斯、机械公敌兰博、琴女娑娜以及狼人沃里克和虚空先知马尔扎哈的压制。
如果敌人只有一两百血就要死了的情况下,可以考虑把壁垒加在自己身上以增加一点AP来保证敌人被你击杀。
不要用你的法术连击去清兵伐木,因为早期清不掉,还不如用来骚扰。如果你被压,那么用坚定重击来补兵,正义罡风伤害也不够,冷却时间也长,蓝耗也更高。
如果你们被抓了,壁垒自己或是队友中被痛揍的那个,朝着最近的敌人坚定重击,然后朝着塔吹风逃跑。
大招也能用来救命,如果你队友被打到快死了,你又有足够的生命值,嘲讽敌人让你的队友跑路。
注意:7级的时候加上壁垒你可以一套清兵,8级的时候不需要壁垒一套清兵。
中期游戏 现在你应该完成了你的深渊权杖,然后还应该有1-2个帽子的小件,这时候你的输出非常高,一套技能+引燃可以带走一个敌方脆皮。
中期你的打钱应该非常容易,用一套技能就可以把兵打到足够低的血量然后平A收掉。
你现在应该和你的团队走在一起了,可以利用你的优势期逼迫对手打团,如果没有团战,那么继续清兵推塔。
可以考虑喝药,这样能减少冷却时间,增加法术强度,增加爆发伤害。
关键地点插眼。加里奥的打钱速度很快,可以帮辅助打野分担一点压力。
晚期游戏 你现在应该有130点护甲和将近210点魔抗,开启壁垒能拥有220点护甲和300点魔抗。在法师里面你可以说是非常肉,同时你还拥有600-700的法伤,一个完美的大可以带走对方脆皮英雄大半的血。
如果你在团战中生命值不高了,可以钻进树林然后自己套上壁垒去打野,最好是打石头人来治疗自己,或者先清掉小狼、小幽魂、小蜥蜴再套上盾回血。(PS:有时候不知道是护甲高了还是出BUG了,小狼,小幽魂,小蜥蜴是不会触发回血效果,但是会触发-20%治疗效果)。
追人时,正义罡风加速自己,坚定重击减速对面。
作为AP你需要站在队伍的后面,但是如果你知道要打团战的话,可以藏在草丛里然后闪现开大,当然大完赶紧跑,虽然你很肉,但是记住,你是个AP!
千万注意乌迪尔的趴趴熊形态和总管的挑飞,这都能直接断掉你的大招。
准备打男爵的时候插眼,并且在被男爵打的人身上套壁垒。
团战 加里奥在团战的角色就是闪现开大做先手。
如果闪现没冷却好,那么用正义罡风吹过去然后开大。在这种情况下:
—与其追求全队被嘲讽,不如挑一两个对面的输出进行嘲讽,效果相对好一些。
—在正义罡风buff结束前开大最好。
在进场前用坚定重击磨血,把正义罡风留给团队以便追击和突进。
考虑到团战时你在最前面,所以撤退时你是在最后面,对着你们逃跑的路线吹罡风,这样大家都能加速跑路了。
追人的时候因为你在最前面,所以你没可能和队友沟通你要往哪里吹,所以最好是走在你们一个核心输出的前面然后吹风,这样你们两个都能享受到加成。
壁垒套在自己身上的情况只有1.你准备开大嘲讽2.你在往塔边跑的过程中。其他情况下都要把壁垒套在被集火的输出身上,这能有效减少收到的伤害。
如果你和你的队伍正在推进到敌人塔前,然后敌人在塔下集结时,检查以下四项:
1.你的生命值很高;
2.塔下敌人生命值很低;
3.你们的DPS足够强;
4.你的大招和闪现均准备完毕。
如果以上四项均为肯定,给自己套上壁垒,闪现到塔下,开大嘲讽,另外一定要注意先吸引到塔的仇恨,这样你们的核心输出不会被塔打。因此闪现进去之后要先丢一个坚定重击或是平砍一次对面英雄。反正你开了大,又套了壁垒,塔打你什么的,已经没有感觉了。大招结束之后丢个坚定重击收人头然后吹风逃命去吧。
注意:嘲讽本身不会给你塔的仇恨。
有时候可以考虑让对方先手招数先放出来之后你再嘲讽,打断他们的大招。PS:这一段我是照搬前人攻略的,如果觉得有不对的地方不要吐槽我,呼叫晴天,求验证!r& o+ c
—能打断的大招有:女警凯特琳,对面的加里奥(依旧会爆炸,但是伤害少了很多),死歌凯尔萨斯,不详之刃卡特琳娜,虚空先知马尔扎哈,赏金猎人厄运晓姐,梦魔魔腾(不能完全阻止,但是能减少2.5秒),雪人努努(依然会爆,但是伤害减少),战争之王潘森,暮光之眼慎,卡牌崔斯特,首领之傲厄加特,狼人沃里克。
|
|||||