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打野效率,且消耗很小,GANK有改变地形的E,而且前期是跟诅咒巨魔单SOLO的话真的好吃亏的。 |
诅咒巨魔是虽然很犀利,但是因为太丑的关系,所以在国F也算比较冷的一个英雄吧。
但是,诅咒巨魔真的很犀利的。
打野效率,且消耗很小,GANK有改变地形的E,而且前期是跟诅咒巨魔单SOLO的话真的好吃亏的。
技能介绍:
分解腐烂[ 被动 ]附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。看似一个不怎么好的被动,在前期打野还是很有帮助的。
狂暴撕咬[ Q ]特朗德尔的下次普通攻击将用撕咬来代替锤击,对目标造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 + (80 / 90 / 100 / 110 / 120%攻击伤害)点物理伤害。该技能将为川德尔增加20 / 25 / 30 / 35 / 40点攻击力,并为目标减少该数值一半的攻击力,效果持续8秒。冷却时间:4 秒
施法消耗:40 点魔法值
巨魔主要输出的技能,也是主加技能。
这个技能的设定,既增加自己攻击还降低对方的攻击,在前期可以让巨魔SOLO处于一个优势的地位。
后期,可以靠这个技能降低对方ADC的输出。虽然不是很高。
最最重要的一点,Q可以充值普攻。因此打野的时候要把握节奏,平A+Q+平A。
使输出最大化,可以看看THEODDONE的巨魔打野视频。
诅咒感染[ W ]特朗德尔用他的诅咒感染目标区域,持续8秒。他在被污染的区域上时,会获得20% / 25% / 30% / 35% / 40%的移动速度加成,20% / 30% / 35% / 40% / 45%的攻击速度加成,以及20% / 25% / 30% / 35% / 40%的控制减免效果。冷却时间:15 秒
施法消耗:60 点魔法值
不但减少控制时间,而且可以加速逃跑,还增加攻击速度,因此团战的时候一定要把握住作战区域。
污秽之柱[ E ]特朗德尔在目标区域创造一个瘟疫信标,该信标能使地形变得无法通过,并减少周围敌方单位25% / 30% / 35% / 40% / 45%的移动速度。冷却时间:23/20/17/14/11 秒
施法消耗:60 点魔法值
巨魔GANK的犀利技能,不但减速还制造障碍物
建议第二个加满的技能,GANK时候可以频繁使用。
因为这个技能是随着等级高低减少冷却时间的。
团战时候可以用来分割战场。
无尽痛苦[ R ]特朗德尔立刻从他目标身上吸取100 / 175 / 250点生命值(AP加成0.6),以及15% / 20% / 25%的护甲和魔抗,并在随后的6秒内再次偷取等量数值的相同属性。目标正在被吸取时所损失的这些属性,会暂时加成到川德尔身上。冷却时间:80 / 70 / 60 秒
施法消耗:75 点魔法值
这个技能也是诅咒巨魔厉害的地方,
可以按百分比降低对方的双抗且增加自己的双抗。
这也是为什么说诅咒巨魔是坦克杀手的原因。
很适合扔给双抗的Tank。
前期也可以靠这个技能迷惑对方的进行GANK。
巨魔靠着这个技能可以选择多推点血就可以足够肉的。
天赋:
我选择了21/0/9
这样的好处是前期GANK会很顺的,打野靠着天赋出门带吸血权杖可以做到无消耗打野的。
当然也可以选择9/21/0这样的天赋后期减少冷却时间以及防御系21点配合魔抗鞋和技能W来减少控制时间,也是不错的。
符文:
符文我选择了,红色6个固定护穿,3个固定攻击
黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华是固定攻击。
这样的符文刚好是10点护穿10点攻击的。
当然你也可以考虑大精华用移动速度的。
打野效率,且消耗很小,GANK有改变地形的E,而且前期是跟诅咒巨魔单SOLO的话真的好吃亏的。 |
召唤师技能:
其中惩戒是打野必备的。
我的天赋加点所以我会选择虚弱保证前期GANK的成功率。
也可以考虑闪现和疾走保证自己。
出装以及打法:
我会选择吸血权杖出门技能点,不选布甲的原因是巨魔这个英雄配合Q高攻以及降低攻击的属性完全可以出门不带布甲选择吸血权杖,配合天赋21/0/9可以做到无消耗打野的。
而且吸血权杖出门可以很早的做出来,打野的话选择3狼-蓝BUFF-四人帮-3狼-红BUFF-石头人,然后GANK。
接着可以考虑出,现在野区经济好少的出个工资装还是必须的。然后出,顺风可以在出个的,不建议死憋三项太耗经济。这个时间就该考虑紧跟着出肉装了,
对面AD厉害可以考虑出个不能加防带光环,还减少QW的固定CD,而提高自己的输出。也可以把升级成,若对面AP厉害的话建议出接着可以把升级成,然后补个,要是在有钱且顺风可以补个,要是逆风想在肉点也可以出个。GANK的时候也要注意把握Q的最大化,因为有Q输出和E的柱子配合好的还是比较成功的。
由于诅咒巨魔的Q和W技能冷却是固定的因此后期还是要出一些减少CD的装备
从而保证Q的冷却提高自己的输出。
后期团战的时候,千万要把战斗位置把握在污染区域。
然后使用无尽痛苦来削弱对面双抗高的坦克,Q来削弱对面AD英雄的输出。
E可以选择分割战场,也可以用来针对对面突进英雄保护后排ADC,
其实E可以用来先手,我觉得巨魔看着R的存在
完全可以作为团战发起者,依靠E的改变地形来改变战场从而改变对面的阵型更加有利。
灯笼,打野必备的。还能当眼用真的很实用的。后期可以考虑换成饮血剑三相,顺风可以出配合Q输出真的很高,但是价钱太贵不太建议出除非是顺风。冰锤,这个很适合巨魔出的,因为巨魔属于站桩输出型的英雄,出了冰锤追人一追一个准的。何况现在的狂徒已经被削弱了。我觉得出这个还是很不错的。
除非对面肉比较多的情况我会选择出的,不然靠着R就的削弱就足够了。对面AD比较厉害的时候可以出的,而且减少冷却时间的属性对巨魔来说很不错的。从而减少Q的冷却来增加自己的输出。
一般是不会出的。但是对面AD很厉害的时候可以选择的。兰顿还是比较实用的,并且还是龟壳的升级物。一般会出的,配合冰锤增加血量,前期保证自己的经济,后期减攻速速度已经AOE的小控制还是不错的。
可以考虑出,增加双抗且可以复活一次。虽然复活血少,靠着满级被动回血还是很可观的。对面AP英雄很犀利的时候会出,或者对面的AD英雄出绿爪的时候出。增加攻击和防御,暴击还是要出的一件装备。45S抵挡一次技能看似很不错其实团战决定胜负也就是那么几十S,
各何况一个冲进人群的半肉,
一般情况下我不会选择出的。
比较适合巨魔的一件装备不但增加血量还加魔抗且减少CD增加回复量。其实巨魔是一个很IMBA的英雄哟,
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