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曾经是贵族时代的幕后黑手,黑色玫瑰领导人的乐芙兰,经历过辉煌也经历过挫折。但这位邪恶的女妖术师不屈不挠地打拼出自己的一席之地,究竟是什么样的力量在支撑她和驱使她?乐芙兰真的想要继续黑色玫瑰的霸权么? |
曾经是贵族时代的幕后黑手,黑色玫瑰领导人的乐芙兰,经历过辉煌也经历过挫折。但这位邪恶的女妖术师不屈不挠地打拼出自己的一席之地,究竟是什么样的力量在支撑她和驱使她?乐芙兰真的想要继续黑色玫瑰的霸权么?
技能
噤声魔印Q冷却:6秒
射程:700
耗蓝:70/75/80/85/90法力
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成70/110/150/190/240(AP+0.6)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(AP+0.3)魔法伤害并沉默目标2秒。
魔影迷踪W
冷却:20/18/16/14/12秒
射程:600
AOE范围:250
耗蓝:80/90/100/110/120法力
乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(AP+0.6)魔法伤害。在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
幻影锁链E
冷却:10秒
射程:950
耗蓝:80法力
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/80/115/140(AP+0.5)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住2秒,则目标会受到额外40/65/80/115/140(AP+0.5)魔法伤害且无法移动1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。
故技重施R
冷却:40/32/24秒
射程:20
耗蓝:100/50/0法力
乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/30/40%增强伤害。
乱花迷眼(被动)
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
乐芙兰生命值低于40%后,她将立即隐身0.5秒。潜行完毕时创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,持续最多8秒。每1分钟只能触发1次。
以上就是英雄的技能介绍。作为进阶。就不详细的一一介绍了。
在符文方面 。乐芙兰是天生脆皮,却拥有着不俗的爆发力和机动性。她集控、DPS、沉默、闪烁于一身。是和EZ一样闪耀在LOL的强力AP英雄。在不俗的能力下。也有被动保证了生存性。(这里注意,妖姬血量低于40%才能激发被动分身,且在分身时会潜行0.5秒,这个潜行会在对面ADC在A你到血量时无操作的去A你分身而不是打你本体。这就是很多人发现ADC明明A乐芙兰,但是每次都在分身时去砍分身,是因为有潜行0.5秒存在)
符文方面,乐芙兰累法强就不用解释了。不过我打符文一般会考虑生存能力给符印打几个法抗来支撑前期对线。精华3法强 , 然后也可以留成长法强。这个无所谓。 像我是雕纹打固定法强。印记打成长法强。这样出门固定法强在25-40左右。
天赋方面 ,有极限的DPS加点方法:http://lol.duowan.com/s/s2tf/index.html?1030040001300404100000000000000000031400001000000
此类加点会保证你的极大输出空间和蓝量的大体稳定。但是血量生存会有些困难。不过对于操作好的和对面阵容少控制类的,还是可以保命。但是前期GANK蓝会很成问题。当对内有需要蓝BUFF的野区成员时不推介,没有时可以拿蓝BUFF保证GANK效率
或者,专业GANKER加点方法:http://lol.duowan.com/s/s2tf/index.html?0000000000000000003300300000000000130400031041301
此类加点会保证你GANK的效率。但是没法把输出最大化,若前期人头不多发展不利时,后期很难有输出。
召唤师技能一般选择:鬼步and点燃
理由 ,首先,鬼步可以保证你逃命和追杀效率,也可以保证前期你的W可以输出伤害而不是用来追人。
当然,也有极限操作流的选择了闪现and点燃
这样的理由只有一个,飘逸。一个很简单的操作,比如多面5人扎堆,有一个残血。就到了你Show操作的时候了,一个W加闪现,上去接QR秒掉人头,瞬间点W归位。对面就只能看着你收走他们的队友了(操作不好不要用,不然去了就回不来,曾经本妹纸在推上路高地的时候这样玩过,骗了对面蛇女一个大,秒了对面的EZ,而且梦魇开R后我W回去,他就跟着我R到了我们5人堆里,哈哈,还有一次是QR没秒死,但是一盲僧给了我一个Q,然后我W回去之后,他就踹了过来....然后....他就再也没回去了)
再来谈谈加点 。
一般出门先点W , 理由很简单,帮守野的时候,可以用来逃命,再者,防止对面1J团抓。而且一级Q伤害没W高,且Q中后1J没法接技能触发沉默。
加点顺序为
1 W 2 Q 3 Q 4 E 5 Q 6 R
之后QW互点 , 在对面控不多时,可以选择QE互点,理由是E冷却短输出高。但是W为AOE技能,请理智看对面阵容点技能 。
套路很简单,乐芙兰前期在3J之前不推荐跟中路蹭血,1 耗蓝,2 在后面乐芙兰输出伤害更大一些,没必要在前时段耗蓝,毕竟中单到3很快的。 3J之后 ,乐芙兰基本可以压制, 首先,保持手速快,在对方进入Q范围之后将QW同时扔,W过去打到会触发Q被动,提升伤害的同时你也可以无压力的W过去A他一下再W回来。切记,W过去他沉默后因为同样是法师,你可以平A他一下在W回来,这样的话不仅提高了伤害,更有可能在对方沉默效果过后躲对方的JN ,耗对方的蓝。
在4J时候 ,你就可以秒人了。注意对面的走位和是否有闪现,一般加上前期蹭血,你可以很轻松的QW加E困住,然后等冷却接个Q ,这样压制很疼。 不过乐芙兰要注意的一点就是,前期压英雄但不要倾向于带兵线,只补最后一刀,这样你可以有杀对方的机会和防止对面GANKER来抓,乐芙兰控线还是很好控的。
最后需要说明一点:
乐芙兰不是团战的发起者 ,在团战方面,乐芙兰更像是刀锋之类的切入性英雄。不过需要注意的就是你的切入时机 ,当对面DPS火力不是对准你的时候再出头接一套连招,连招过后再冷却期不要傻站,扔了技能就退。不要将对面DPS火力吸引到自己身上,因为即使有了保命,乐芙兰还是很薄。乐芙兰的技能倾向于单体输出。所以她团战的职责就是优先秒掉对面DPS。乐芙兰的连招在不必要的时候轻易不要丢给对面的肉,而团战开始前,没灯的地方乐芙兰尽量不要去跑。而且团战开始前注意走位,一定要在团后方或者在能保证安全的地方。在团开打之后,点开鬼步,将自己灵活性发挥到极致,可以配合队友切入去瞬秒对面的主力DPS ,而团战里除非被秒,要不然开鬼步的妖姬都是很不好杀的。 妖姬一般就是团战里捡便宜的人。在输出的同时应该优先保证自己的生存力,这样,在不慎团战失利时,乐芙兰可以配合高地塔很好的牵制对方推进。毕竟乐芙兰的爆发力放在那,对面没3个人或没有远程控制(比如流浪这种瞬间远控)的时候,他们是不敢轻易顶塔强推的。
总之 : 乐芙兰是一个很考验IQ的英雄,她的R的多变,已经她的超高的可操作性注定她是个体现技术的AP英雄 。 不过,预判不准的玩家不推荐玩乐芙兰,毕竟E不准的乐芙兰前期GANK很无力的!!!
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