|
引言劫是一个类似于刀锋之影、虚空掠夺者等的AD法师型英雄,所以本篇文章会比较多的拿他们来与劫做对比。相比较男刀而言他的突进能力并不稳定,但是更为自由。和小虫子相比劫的爆发能力更为强悍,但同样,持续爆发能力不如小虫子等等。技能为能量体系看似续航会不错,但是对技能顺序和能量的把控却更难,所以劫的操作难度也相比较男刀、... |
引言
劫是一个类似于刀锋之影、虚空掠夺者等的AD法师型英雄,所以本篇文章会比较多的拿他们来与劫做对比。
相比较男刀而言他的突进能力并不稳定,但是更为自由。和小虫子相比劫的爆发能力更为强悍,但同样,持续爆发能力不如小虫子等等。
技能为能量体系看似续航会不错,但是对技能顺序和能量的把控却更难,所以劫的操作难度也相比较男刀、小虫子乃至跳跳虎更为困难。
本篇文章会介绍一个爆发型的劫,基本以攻击和穿甲为主、配合少部分生存装,当然相应的操作难度会比较高,对切入时机、走位都有比较高的要求,所以在这可以先考虑下本篇文章是否适合你。
最后本篇文章是以我个人的角度来写对劫的认识,仅供大家参考!
英雄介绍及定位
总体来说劫是一个前期较为劣势,中期开始有比较高的爆发,并且爆发一定程度上比较依赖大招。
另外我个人觉得劫在一定程度上属于半收割型英雄,需要队友的一定伤害支持,并让劫做最后的收割。
并且劫的生存指数很低,并且身为刺客,他的装备选择半肉装也是很少,再次说明了其操作难度比较高。
劫的优点以及缺点:
优点:
①、能量型英雄,在技能使用上较为自由
②、灵活性较高,W、R技能均可用于突进OR逃生
③、适合野区等小范围作战
缺点:
①、同样还是能量型的原因,因其可以在短时间内有非常高的爆发,所以技能搭配不好之后很容易因没有能量而减少自身爆发
②、 两个输出技能一个是直线型非指向性并且宽度和弹道速度都不是很理想;另一个则在一定程度上依赖其他技能支持
③、AOE伤害不错、但是范围偏小和不稳定
④、控制能力很不稳定,并且控制效果也很一般。
⑤、团队贡献较小,需要在团战中很快击杀目标,否则很容易酱油并因此断送团队
对线期解析:
总体劫在对线期比较弱势,所以就不一一列举对线英雄了,我个人觉得对线期以稳为主,劫的爆发期在中期才开始显现,所以前期依靠补刀来积累装备即可。
个人的一些习惯让我前期很不喜欢对拼,可以说把许多英雄当炼金打,所以希望大家理解这里没有列举各个对线英雄的优劣。
并且前期劫无论爆发还是持续输出能力都属于中等水平,建议对线期稳重补刀即可,适时用WQE的小连招骚扰即可,切忌不可太过激进。还有劫自身并无回复能力,这也是其对线期较为弱势的原因。
另外劫的Q技能和W技能特别是Q技能在低等级的时候消耗非常高、对线期很容易空能量,所以一定要注意。
不过劫在对付一些远程上单会有不错的效果。
技能介绍、解析:
被动:影忍法!灭魂劫:当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。这个特效在10秒内只能对同一目标激活一次。
解析:此技能很容易理解,它能让你对低血量的敌人伤害更高,在选取目标的时候也能在一定程度上优先血量低的目标。另外该技能对同一目标有10秒的CD,所以不要幻想过多了。
[Q]影奥义!诛刃:劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1额外AD)的物理伤害。伤害会从第一个目标递减。被影子攻击到将会造成50%的额外伤害,并且恢复30能量。
冷却时间:6 秒。
能量消耗:75/70/65/60/55
攻击距离:900
解析:该技能类似凯南的Q技能,相比较凯南的Q技能优点是可以穿透目标、对一条直线上的所有敌人都可以造成伤害;缺点则是技能宽度和弹道速度不是太理想,并且技能起手时间稍长,需要比较强的预判能力。
[W]影奥义!分身:劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能【Q】够造成额外的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。
冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒
能量消耗:40/35/30/25/20
攻击距离:550
解析:此技能算是劫的核心技能,因为它不仅仅有突进、逃生之能,还与其Q、E技能都有关。毫不夸张的说,一个劫玩的是否好,要看他的W用的怎么样。当劫使用Q、E技能的时候W制造的影子会和他一同使用。Q技能实际操作类似璐璐的Q技能,两道技能指示器,并且劫和影子的Q都命中目标会造成额外伤害;E技能都命中目标会让减速效果加强。另外劫和影子技能都命中目标后会让劫回复能量,这样劫在对拼中能有很强的能力快速回复能量。此外使用W技能之后再次使用会和影子交换位置,用此方法穿墙、追杀、逃命等等都可以。
[E]影奥义!鬼斩:劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子【W】冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。
冷却时间:3秒
能量消耗:50
攻击距离:290
解析:作为劫的唯一AOE伤害和控制技能,优点则是技能CD短、能量消耗不错等。缺点则是射程较短、一定程度上比较依赖与W技能的连招。另外该技能每命中一个敌人,都会减少W技能的CD,这就不用过多解释了~。
[R]禁奥义!瞬狱影杀阵:劫冲向目标(此时劫不会被选中)造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。
冷却时间:120/100/80秒
能量消耗:无消耗
攻击距离:625
解析:大招是其爆发的根本,但是该技能的后续伤害却需要其在3秒内造成高额的伤害才能将伤害最大化。一定程度上劫我们也要加强劫的少许持续输出能力。另外释放大招后也会有一个影子,并且释放大招后的3秒内劫和影子的伤害会影响后续的伤害。同样,该影子和W技能的影子一样可以通过再次释放技能来交换位置,但是R技能的影子和W相比自由度较低。
加点顺序:
1级+ Q技能。
2级+ W技能。
3级+ E技能。
4级+ E技能。
加点规则:R>E>Q>W或者R>E>W>Q,甚至Q、E对点最后W
解析:
1、我选择了主E技能,而不是主Q.E技能的CD和能量消耗都比较好。伤害方面加成分别是1.0和0.9,差距在中前期并不明显;而实际操作中个人觉得E技能对敌方的命中率和作用要在一定程度上比Q高,因为E技能的减速效果在逃命和追杀的时候都有比较强的用处。
2、副W技能的原因则是我考虑因为W技能在一定程度上是劫的核心技能,配合E技能的减CD在中期开始的使用频率很高,所以副W无论是减少CD属性还是减少能量消耗都是比较好的。所以这就是我选择副W技能的原因
3、当然,如果打的较为顺或者双方站前消耗为主的局面我会副Q甚至主Q,同样,这样也要求自身的预判能力很好,否则Q技能命中率是硬伤。
4、至于Q、E对点的加法则是加强对线期也就是中前期的能力,不过在前期比较容易造成能量不足的情况。
引言劫是一个类似于刀锋之影、虚空掠夺者等的AD法师型英雄,所以本篇文章会比较多的拿他们来与劫做对比。相比较男刀而言他的突进能力并不稳定,但是更为自由。和小虫子相比劫的爆发能力更为强悍,但同样,持续爆发能力不如小虫子等等。技能为能量体系看似续航会不错,但是对技能顺序和能量的把控却更难,所以劫的操作难度也相比较男刀、... |
召唤师技能:
+
OR
引燃就不用多说了
闪现我建议刚刚接触劫的玩家使用,毕竟对劫的技能不熟练的情况下,闪现的作用依然很强。
当你熟练一定时间之后疾跑对劫来说也是一个很不错的技能(个人爱好)
符文以及天赋:
符文:
红色: 个人是固定穿甲,因为对线期本人以稳重为主,所以穿甲可以在中期很好的运用。
or: 固定攻击,利于前期补刀。对线优势相比穿甲并不是很明显。
黄色: 固定护甲,这个没必要过多解释了
蓝色: 固定魔抗,对抗炼金等AP上单用固定。
or: 成长魔抗,普通上单用成长即可。
精华: 固定攻击,不用解释了。
or: 固定移速在一定程度上也比较适用于劫
天赋:有人会问为什么有5点没点到攻击和暴击伤害上而是CD和法穿,因为劫对暴击需求并不是特别高、所以对暴击伤害这一点我没有考虑。因为劫是一个能量型英雄、被动还是造成魔法伤害,还有就是劫的出装上基本不会有法穿、稍有一部分减CD,但是大多都是攻击类装备,所以我把攻击和暴击伤害改成了减CD和法穿,目前比较适合我个人打法,供大家参考。还有就是我在装备选择上也会选择一件增加魔法伤害的装备如绿爪、离子火花等,所以一定法穿还是需要的。
防御系里就较为自由,楼主一般会根据对方英雄来选。这里展示的就是匹配里因为不知道对方英雄的情况下选的,因为楼主本人喜欢控线,所以减少小兵伤害的两点点满了。
出装思路
出门装:速度之靴
生命药水
,如果没有开一级团或者不需要你帮打野的话可以再回家混一瓶生命药水
第一次回家:把鞋子升级忍者足具
或者水银之靴
、看对线英雄选择。并补充1~2个多兰之刃
生命药水
真视守卫
侦查守卫
依然是必不可少的东西。如果余额足够可以尽可能出够2把长剑
。
出装分析:水银之靴
和忍者足具
就不用过多解释了。多兰是一个综合提升比较大的装备,我一般会只选择出1把就足够了,当然,如果打的较为逆风,我会再补充一个来尽可能稳的来度过逆风。血瓶、眼的作用不用多说,身为上单我建议每次回家都带至少两个眼,一个在河道、一个在三角区等等;而真眼则多用于在队友打算来GANK的时候反对方的眼。另外在钱比较充裕的时候可以考虑长剑
吸血鬼权杖
,前者用于合成残暴、后者则提升一定线上续航和后续饮血。
中前期装:忍者足具
多兰之刃
残暴之力
、饮血剑
(这个更偏向中期的时候出来)
中后期装:忍者足具
残暴之力
饮血剑
守护天使
出装分析:中前期残暴之力的综合提升很不错——穿透、攻击、减CD,但是却不用着急合成樱花刀。
中期,身为一个AD法师,再也没有比饮血更能直接提升你伤害的东西了,尽可能的快速出饮血首先会让你更快的补到饮血的满被动、其次在中期为你提升的伤害也是非常之高。
中后期,这个时候的你已经很容易成为集火的目标、血量不高的你春哥甲是很好的选择,即使失误让被集火也能站起来之后还能再来一次连招。另外春哥甲的综合抗性提升也是非常好的。
后期装:轻灵之靴
幽梦之灵
饮血剑
最后的轻语
守护天使
兰顿之兆
OR麦瑞德裂血手套
离子火花
智慧末刃
出装分析:轻语的作用在中后期开始越来越明显,在对方护甲普遍偏高的时候,一把轻语对你的提升或许比一把饮血还高。
另外,你会发现我把鞋子换成了三速鞋,首先我是这样想的,在中后期开始,各种快速带线并集结的时候会很多。在一定程度上说明要求支援能力比较强,所以我选择把抗性鞋子换成了三速鞋。这样不论快速带线还是快速支援能力都有比较强的提升,相对于抗性鞋子来说这个时候我个人觉得更好。当然在对方控制非常非常多的时候魔抗鞋还是有其无法比拟的特点。要看实际情况选择。
至于我为什么选择兰顿而不是其他的装备,首先后期伤害主要是ADC的物理伤害为主,而限制ADC可以通过减其攻速和提升自己护甲。作为一个切入型刺客,你将会是ADC的首要目标之一,所以主动的减攻速效果和被动减速效果以及护甲的提升非常适合用于你在爆发中得以生存下来的保障。
另外在团队坦克很足的时候,最后一件装备选择绿爪这三件之一搭配被动,也能造成很不错的伤害,仅供参考,楼主本人目前实验玩的还不错。
团战小技巧:
1、团战的时候你不用第一时间切入,依靠W之后接QE远距离消耗,并依靠W的换位能力适时抓住对方技能轮空或者CD较多的时候尽可能的对敌方ADC造成多的伤害。
2、当然,当对方切入比较厉害的时候,你的W、E高额减速效果搭配被动能很好的配合ADC击杀对方切入,并依靠大招来快速反击。
3、在你释放大招后的3秒内你的伤害也和你后续爆发有关,所以切入时机要把控在尽可能的让你有更多的输出时间。
8、个人心得与总结:
1、大家看装备也能发现,防御装备只有春哥和兰顿,并且兰顿出的还比较晚,所以后期之前的劫相当脆弱,即使中期春哥甲在手也只是提升其反杀能力和防失误能力。所以走位极其重要,你不是经常发起团战的人,因为你不应当承受过多的伤害、也没有那个能力去承受。
2、再次说明,劫因为W技能的存在所以在突进能力上相比较男刀虽不稳定但胜在自由。或许在一定程度上可以看成小虫子的难度提升版。
3、攻速装备虽然对劫来说不是特别重要,但是配合大招后的3秒时间,一定攻速装备也有不错的收益,所以我有时在队伍吸收伤害能力不错的情况下会选择绿爪一类的物理装备魔法伤害的装备。
4、这点建议或许比较2,但是真的很实用:在你玩劫之前,算好你所打算使用的连招的能量消耗、和此时内能依靠技能能回复能量的特点稍稍进行一定计算。否则你很容易在一开始经常遇到能量不够用等尴尬情况。
5、最后,劫的操作难度目前来说比较高,如果没有好的开发成果,劫是不太适用于对AD法师不顺手的玩家。可以参考你是否玩的惯男刀来选择是否使用劫。当然这是我个人的一些建议,是我个人通过最近的使用给的一点建议。仅供参考。
|
|||||