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菲兹一位强大的AP Carry,拥有灵活的机动性和超高的爆发力。这是一篇AP路线菲兹的攻略与反攻略。 |
菲兹一位强大的AP Carry,拥有灵活的机动性和超高的爆发力。这是一篇AP路线菲兹的攻略与反攻略。
菲兹的基本属性:
生命值: 414(+86/每级)
魔法值: 200(+40/每级)
攻击力: 51(+3/每级)
攻击射程 175
护甲: 13(+3.1/每级)
攻击速度: 0.65(+3.1%每级)
移动速度: 310
物理伤害减免:13.8%
生命恢复: 9(+0.7/每级)/5秒
魔法恢复: 6.15(+0.45/每级)/5秒
魔法抗性:30(+1.25/每级)
魔法伤害减免:23%
官方定位:战士、刺客、近战
从基本属性上来看菲兹初始生命值很低,成长生命尚可,有魔抗成长是个亮点,其它属性中规中矩。
优势:AP加成非常高,成长性很好
机动性很强
高爆发
中单上单打野都行
缺点:早期技能CD较长
早期法力续航能力一般
脆皮的近战法师
21 0 9 单线天赋
这套天赋适合中单
攻击系第一排法伤+4作用并不大,如果加了召唤师之怒(必加的)你只能加3点,还不如加到旁边的+4小兵伤害上。
下面点出4%CD、10%法穿、浩劫、成长法伤、5%法伤、和斩杀(刽子手)。
通用系加成长蓝上限、感悟、回蓝、符文融合。
这套天赋具有较强的续航和进攻能力,中路APC的常用天赋。
21 9 0边路天赋
攻击系和上一种点发一样,
防御系点出护甲、魔抗和生命恢复,也可以放弃亮点魔抗加硬化皮肤,可以和动叠加
相比前一种天赋具有更强的赖线能力,但缺少法力续航
9 0 21通用天赋
攻击系点到法穿为止
通用系点出成长蓝上限、感悟、回蓝、移动速度、符文融合、经验值、贤者或冥想、6%CD、大师风采
老版APC天赋,没有以前给力了,不过续航能力和灵活性是非常好的,中路边路都能用,但效果没前两种天赋好
符文:
红色:法穿
这个没得别的选
黄色:固定护甲/成长回蓝
上单最好选护甲,中路选回蓝,不过总体来说护甲优于回蓝
蓝色:成长法抗/成长法伤/固定CD(配合通用天赋效果更好)
符文配合菲兹天生的成长法抗使他在后期具有较好的生存能力,而菲兹的高AP加成使得成长AP也使不错的选择,CD符文配合通用天赋拥有15%的CD加成一定程度上弥补菲兹早期技能CD过长的问题。
紫色:固定法伤/生命恢复
中单固定法伤,上单生命恢复
召唤师技能:
点燃/虚弱:
点燃是爆发型APC的标配技能,配合菲兹的W技能有很好的效果。
当你队伍中虚弱较少时你可以选择虚弱,毕竟W技能也具有减少治疗的效果。
闪现/疾跑
现在是十人十闪现的时代。
菲兹有很好的突进及穿墙能力,有时候疾跑效果更好。
战意激增
新的召唤师技能,增加法伤10-78和攻击速度35%,持续12秒,配合菲兹的w技能有很强爆发力,甚至比点燃伤害更高。
传送
上单专用,快速支援。
技能及技巧:
伶俐斗士[ 被动 ]灵动疾行的敏捷性使他可以无视单位体积进行行走,并减少来自普通攻击的伤害 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 点。
和风女一样无视小兵的碰撞体积,可以利用小兵卡对方英雄位,减少普通攻击伤害效果无论打野还是顶小兵骚扰都有奇效。
淘气打击[ Q ]菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.7)
冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒
施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
一个拥有0.7AP加成的突进技能,并触发一次普通攻击,普通攻击是单独计算的(会有两个数字)。这个技能逃生和切入都不错,并且在后期CD也比较短。由于会触发普通攻击特效,所以和刀锋类似最好先激活W再Q过去,注意Q出去的瞬间再激活W是没有效果的(测试了好多次都没效果,不知道是不是网速的问题),所以要先W再Q。和其他突进技能最大的不同点,这个技能的突进距离是固定的,除非有障碍物,如果在最大距离Q只能冲到敌人身后一点点,而如果近身冲可以冲到敌人身后较远的地方,可以利用Q冲到敌人身后逃跑或者追杀更远处的敌人。2级或3级的时候加一级,最后再加满。
海石三叉戟[ W ]被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。(AP加成0.35)
冷却时间:10 秒
施法消耗:40 点魔法值
比teemo的毒伤害高得多,并且对方生命越低伤害越高,主动激活后有AP加成极高的附加伤害,可惜配合Q进行爆发,也可以利用战意激发等增加攻击速度的技能或装备进行持续输出。第一级加一点,并优先加满。
古灵/精怪[ E ]菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
冷却时间: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒
施法消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
高达0.75的AP加成,相当大的范围,给力的减速,强大位移及穿墙能力,还能躲技能。集所有优势于一身的神技,可逃生可追杀可越塔可控又是高伤害。这个技能使用后回先往前跳一段距离用叉子叉起来,然后原地落下造成范围伤害,范围和EZ的闪现施法范围差不多,比技能效果看起来的大一些。在撑起来的状态再激活一次技能可以往鼠标当前方向跳一下,注意这个时间非常短,比第一次跳距离稍远,不过落地伤害范围会少很多,大概只有一个身位。无论是弹道还是范围技能都能躲,如果躲掉了易大师的Q易大师会现身并回到原位。二级或三级加一点,第二个加满。
巨鲨强袭[ R ]菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成 50% / 60% / 70% / 减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成 200 / 325 / 450 / 点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人 50% / 60% / 70% /。范围:1275。(AP加成1.0)
冷却时间:100 / 85 / 70秒
施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
一个非指向性技能,施法范围是活动的。会直线扔出一条鱼,到达目标位置,若中途碰到英雄则会粘上去减速,然后有一条鲨鱼撞上来击飞造成伤害并减速。这个技能需要预判,鱼的速度和奶大力的飞镖差不多,也可以把鱼预先扔到一个位置,但鱼的存在时间很短。这个技能可以先手可以救人可以打乱阵型可以控也可以秒后排,注意尽量不要把鱼丢到坦克身上
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