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昨天娜美一出就入手了,立马换上皮肤去体验,一整天都在玩娜美,和大家分享一下我的心得吧。技能介绍碧波之牢娜美朝目标区域释放一个泡泡,对命中的敌人造成伤害和晕眩。技能伤害:75/130/185/240/295(65%AP)冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒施法消耗:60法力值(施放要注意时机,因为CD比... |
昨天娜美一出就入手了,立马换上皮肤去体验,一整天都在玩娜美,和大家分享一下我的心得吧。
技能介绍
碧波之牢
娜美朝目标区域释放一个泡泡,对命中的敌人造成伤害和晕眩。
技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295(65%AP)冷却时间:16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 秒施法消耗:60 法力值
(施放要注意时机,因为CD比较长,敌人很可能趁Q技能放空来进攻。弹道很慢。)
冲击之潮
释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。
治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP)技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230(50%AP)冷却时间:9 秒施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值
(主升技能,施放有2种情况:①己方ADC需要加血,在靠近敌人的位置可以弹射一名敌人。②纯粹骚扰或是进攻,直接点在敌人身上,弹射可以击中靠近的2名敌人。)
召唤之佑
娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击25/ 40 / 55 / 70 / 85 并增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。
冷却时间:18 / 17 / 16 / 15 / 14 秒施法消耗:50 法力值
(副升技能,能给ADC增加输出并且1秒的减速也是很可观的,尤其追击敌人的时候,而且耗蓝相对其他技能较少。昨天被加上这技能的ADC都说很爽。)
怒涛之啸
娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。
技能伤害:150 / 250 / 350 (+70% AP)冷却时间:140 / 120 / 100 秒施法消耗:100 /150 / 200 法力值
(弹道很慢,放的时候尽量不要太远,否则容易空大,或是去支援队友预判好位置放出大,基本到战场时候已经大刀敌人了。)
踏浪之行(被动)
友方英雄在被娜美的技能影响后会在1.5秒内提高40 /45 / 50 的移动速度。
(个人感觉这个技能比较鸡肋,作用不大。)
召唤师技能
最佳组合:
+
推荐组合:
+
符文
红色:法穿
黄色:护甲
蓝色:固定回蓝
精华:金钱
这里要说的是,实战体感觉验初始阶段娜美比其他辅助脆,被敌方ADC点到很伤,所以要很注意自己走位。另外,她的技能CD长并且耗蓝高,所以我选择带回蓝,当然也可以是魔抗对抗一些AP辅助(昨天下路遇到的敌方基本都是娜美辅助)。
天赋
1/7/22
虽然治疗加强了,但是感觉下路对拼还是虚弱比较有优势,而且娜美能加血所以我选择点虚弱。防御7点主要是护甲和生命成长,如果0/9/21可以点出老兵伤痕30点初始生命。通用变化不大,减CD、加钱点满必须的,其他我点出了饼干、60秒的眼、3%移动速度,另外多出1点我把道具CD点满,这个昨天体验下来感觉收益很大,主动释放的道具使用率变高了。
这里对天赋的加点并不是绝对,毕竟S3刚开始都在一个摸索阶段,仅供参考。
装备
出门装:
依旧选择
+
+
(看对面阵容可以选择
)
前期:
回家先出
再补几个眼,够钱出个
之后就准备憋
(这件装备越早出性价比越高,后面可以合成
),之后就是双工资
因为这个版本没有龟壳了,只有这个选择,这样下路会打的比较激烈一些。如果顺风局,我会出一个
弥补技能的耗蓝。
中期:
鞋子我会选择
娜美太需要减CD了,然后
和
(后期可以合成符文壁垒,是军团盾的升级版,但是价钱比较贵),娜美打辅助要的不是最大化输出,而是能耐打继而提供更多控制和增益效果,多数时候当敌方突进英雄贴上ADC果断Q住敌人,然后给ADC套上E和W,好几次反杀敌人救残血ADC。
后期:
+
+
、
这个根据局势和对面阵容可选择性出。也可以出
或是
,2件装备都可以用凯奇幸运手合成,但是个人感觉减速的效果不是很明显,不是很喜欢出。鞋子一般我就出到2级鞋子,除非大后期装备都出完了,再考虑升到3级。如果,对面控制很多对己方ADC或者APC造成威胁,建议出到军团盾之后就出一个
,有魔抗又提供法力回复,挺适合娜美的。
下路推荐组合
娜美的控制加上男枪的爆发,是一对完美的组合,并不逊色于宝石+男枪这对好基友。一旦娜美Q中敌人,男枪上来照脸一阵暴打,同时给ADC召唤之佑能造成额外伤害,在W的治疗下同时弹射敌人打出伤害,敌人不死也残废。
EZ灵活的走位配合娜美E技能的增益效果,附带1秒减速对于三相和冰锤被削弱后的EZ更能找回风筝的感觉,让ADC更加飘逸,点的对面生活不能自理,如果对线是没有控制的组合,估计多半不敢上来补兵了。另外。娜美的大招和EZ的大招,一个天上一个海里都是超远距离,朝着地方滚过去,很壮观。
S3版本崛起了一片ADC,伪屌丝绝对是其中一个。ADC和辅助双控制,对敌人是一种无形的威胁,同时伪屌丝只要走位得当也能打出不俗的伤害,只要敌人敢靠近基本有去无回。
相对于大嘴,我觉得VN更适合娜美,谁说下路不可以搞蕾丝?靠攻速和真实伤害为优势的VN,在得到娜美召唤之佑后,点谁谁怀孕,并且VN也有位移技能,不论是进攻还是防守,配合娜美的控制都是相对安全的。
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