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技能使用放逐之刃:锐雯的被动技能锐雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(0.5*装备物理攻击)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。折翼之舞:【Q】锐雯向前释放一连串剑气斩,该技能可以主动释放3次。第一击:对敌人造成30/50/70/90/110点(... |
技能使用
放逐之刃:锐雯的被动技能
锐雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(0.5*装备物理攻击)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
折翼之舞:【Q】
锐雯向前释放一连串剑气斩,该技能可以主动释放3次。
第一击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.7*装备物理攻击)物理伤害。
第二击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.7*装备物理攻击)物理伤害。
第三击:聚集剑气腾空落地,造成30/50/70/90/110点(0.7*装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。
冷却时间:13秒
震魂怒吼:【W】
锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/90/130/170/210点(1.0*装备物理攻击)物理伤害并晕眩敌人0.5秒。
冷却时间:11/10/9/8/7秒
勇气冲锋:【E】
锐雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内最多格挡40/70/100/130/160点(1.0*装备物理攻击)伤害。
冷却时间:10/9/8/7/6
放逐之锋:【R】
锐雯的断剑重组并充满符文力量持续15秒,期间锐雯获得20%的额外伤害,增加她的攻击范围和技能施放范围,在此激活该技能可以释放疾风斩。
疾风斩:锐雯对前方锥形范围释放冲击波造成80/120/160 (+0.6AD)到240/360/480 (+1.8AD)物理伤害,伤害随敌人生命值减少而增加。
冷却时间:75/60/45
我也是这几天才开始研究锐雯,也是受到前几天美服大神使用锐雯冲到2300的影响。锐雯之前使用的感觉就是前期爆发不足,后期突进能力不强,比较酱油,一直没怎么用。但是新版本新天赋实在是崛起了太多以前弱势的英雄,出现了太多给力的新打法,2300分数段都如此强力,说明这个英雄一定有强势之处,这也是我开始认真研究的初衷。研究过程真的也是非常辛苦,匹配坑了不少朋友,这里也说声抱歉,因为翻遍了各大网站论坛找寻各种攻略,新版本的攻略本来就很少,实用的也确实不多,之前讲美服大神锐雯的帖子我还找不到了,所以完全是摸黑前进,最早只记得文章里说Q一下A一下,现在这里告诉大家对线真的不能Q一下A一下,太坑了,等最后对线技巧我在详细说。总之我测试了很多的天赋和三套物理符文,技能主Q主W主E,装备等等真的走了很多弯路,最后终于慢慢体会到锐雯 上单的强力之处,但是必须说的是,锐雯更适合在排位中高分数段(1600+)的排位出现。
技能加点:
主W副Q一级E有大点大
W是前期对线的核心技能,Q是为了提供3次被动效果,移动速度以及击飞,E的AD加成也比较高,我也尝试过主E的猥琐打法,非常不可行,锐雯就是要在3级以后给威慑力,三级以后主E是一点威慑力都没有。
英雄定位:
上单英雄排位定位基本都是半坦克半输出,锐雯也是这样一个定位,前期线上持续能力比较强,防gank能力也不错。中后期需要在团战中站稳前排并且依靠技能来保护ADcarry或者攻击对方的caryy英雄。
天赋符文:
紫色:固定2.25AD*3
红色:固定0.95AD*9
黄色:固定1.41护甲*9
蓝色:成长魔抗*9
我尝试了红色物理穿透和红紫全物理穿透,感觉还是全部打物理伤害好,第一前期伤害高,第二补兵方便。我还尝试了蓝色固定减CD,前期效果没有很明显,而且并不是很好配合天赋,所以我还是更喜欢魔抗。
技能使用放逐之刃:锐雯的被动技能锐雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(0.5*装备物理攻击)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。折翼之舞:【Q】锐雯向前释放一连串剑气斩,该技能可以主动释放3次。第一击:对敌人造成30/50/70/90/110点(... |
天赋方面我感觉锐雯并不需要一个固定的天赋点法,15 15 0是我觉得最好的对线天赋,21 攻击天赋并不适合锐雯,锐雯是后手英雄,你不可能一直QQQ或者W去压人,所以21攻击天赋非常容易让你出门就被压。这里发一下我个人喜好的15 15 0天赋,我会根据对线的上单英雄做出略微调整,不过大体都是这样。大家都可以自行调整,影响不大。由于锐雯并不需要控buff,对于闪现的需求也并不是很大所以不推荐通用天赋。
召唤师技能:
+
如果团队需要
,那还是选择加里奥或者掘墓吧。
出门装以及对线技巧:
出门装:
+
如果某些情况你需要带眼出门
+
+
哪怕对线ap英雄,
也可以帮你抵挡平A和小兵的伤害,尽早出
就好了。你很难因为
出门的速度获得优势。
锐雯对线必须掌握一个原则:后发制人!
锐雯对线比较有优势的是需要主动进攻的英雄,特别是猴子,鳄鱼,战熊这种需要贴在你脸上放技能的英雄,只要他们技能贴过来立刻W 平A,E QQQ向后跑,W的伤害非常高,而你只需要吃一个他们副升技能的伤害。局面就变成对手越想打你,他们自己越伤。没有gank英雄帮忙他们很难把你磨回家,但是哪怕优势,不能一波技能带走,就不要主动去消耗。
当对线兰博,船长,加里奥这些可以利用技能距离优势来消耗你的英雄时,6级前没有打野帮忙时尽量猥琐,灵活利用草丛找机会,E过去W,QQQ逃跑的套路来消耗,为什么用E突进Q逃跑?因为E的移动速度快,Q的移动距离长,可以后撤到对方技能范围外。而在面对这些英雄时,少补几个兵,把兵线控制在安全范围,第一次回家补给一定要带
来帮助对线,带
来保证视野,上路不带眼出门是根本没法打的。当到达6级时如果对手没有
,有点燃,可以考虑磨血后单杀了,6级的爆发Q一下A一下加上W R 点燃的伤害可以达到600-700,这时对手的血量多数会在1000上下,所以看到对手血量低于60%,一套技能肯定可以带走。但是你需要进草丛开大,Q出来打,哪怕打不死人也可以换一个闪现。
这里再说下对线时,Q一下A一下为什么坑,因为结果只有两个,1兵线推到对方塔下,被打野GANK;2吸引小兵仇恨被小兵打残。Q一下A一下是在单杀时候的操作方式,对线的时候万万不可如此。
锐雯最害怕对线的是远程adc,因为锐雯是一个慢突进英雄,E的距离短,Q的速度慢,在对手走位不失误的情况下,不交闪现你几乎不可能碰到对方。遇到像EZ,VN,皮城这些主流ADC,你再多血瓶也不够用,很快就会被压回家。所以一定要果断换路,哪怕落后一些经验。
总体来说锐雯是一个抗压能力很强的英雄,哪怕被拿一血在
的帮助下仍然可以凭借6级时候的爆发打回劣势。熟练掌握技能范围,先开大后拼命,用EW连击来消耗,WE来反压制,是最重要的操作细节。
装备路线:
我尝试了很多出装路线,始终感觉
来代替
会比较好。所以如果你也选择
,那么对抗AD英雄时就
+
过渡到
,锐雯是后手英雄,所以对减CD并没有非常高的需求,所以
会比
有更好的线上效果,你可以持续的赖线,配合天赋有18%的吸血,续航能力非常好,护甲和眼也都是你最需要的东西。你只需要
这一件攻击装就足够在中前期打出伤害,接下里选择防御装时你需要按照比赛节奏和对方英雄的发育情况来选择。不过我们还是先来说一下对ap英雄时的装备路线,由于
的加成是在太好了,所以我们一样使用它来度过前期做成
。但如果你面对的是小鱼这种高爆发apc时,2
+
效果会好一点,但是很多时候你面对慢爆发ap时比如莫甘娜,
的续航能力会更有利于对线,因为我认为
是一个附带了一点攻击的防御装备,最大的价值是让你不会被秒。当比赛节奏很快时,
+
是比较好的选择,如果打钱时间多或者前期拿到了人头可以选择
或者
,若果前期比较被动可以选择
+
先顶血再做打算。
配合
会让你在团战中非常恶心,你可以牢牢的贴住对方carry。如果有
就不要去做
,它们的作用重叠了,有冰锤你不会被放风筝。选择
的话出
来提高伤害,这样你的魔抗会比较低,有钱就买一个
吧,通常不太有时间和经济合成
。如果比赛拖到大后期,可以把
或者
卖掉出
,始终保持一件输出装备即可,锐雯不可以纯肉。
团战:
锐雯团战的定位类似盖伦,你需要打出一定伤害,大招用来保证对方不会残血跑掉。同时需要吸收技能和伤害,Q一下A一下在团战中用处不大,一你很难保持固定目标,二当有机会控制多人时,QQQ击飞接W眩晕对团队的帮助更大。锐雯的控制循环类似火男的输出循环,只是CD会更长一点。但是仍然是非常有效果的控制循环,所以锐雯不是团战就上去卖自己的坦克,你需要使用技能牵制对方突进英雄,这是锐雯团战比较大的优势,W技能CD短,配合EQ可以最大限度保证adc的输出空间。锐雯是一个慢突进英雄,没有
支持的话,很难黏住人,所以如果你选择
的话,就不要费心去骚扰对方后排。开大攻击时用好
最大话自己的伤害输出。
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