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本篇攻略里,将为大家介绍Arcfox的诺克顿思路,希望对各位有所帮助。 |
介绍
本文是国外的诺克顿攻略里比较全面比较优秀的攻略。
本文由Kircheis翻译在本篇攻略里,将为大家介绍Arcfox的诺克顿思路,希望对各位有所帮助。
>>物品搭配:核心装备
>>物品搭配:其他装备选择与部分出装评析
>>出门装以及核心装备解读
>>AD装备成本核算
>>属性分析:减CD的重要性
>>破甲越多越好吗?
>>加点和天赋
>>符文
>>召唤师技能与打野
开篇
我的首选属性是减CD,这样可以更多的使用技能。游戏内有40%的上限,在这个基础上,配合尽可能高的AD和护甲穿透;毕竟诺克顿的技能AD加成为主。堆满40%减CD是很必要的。诺克顿和YI不一样,同为物理近战,诺克顿的技能在其输出中的作用巨大,占伤害输出的一个重要部分。
有人认为诺克顿是个刺客,开大过去秒人离开,也有人认为诺克顿是最佳打野;不过用诺克顿的技能对线和推线也很强力,足够做carry
OK,这并不矛盾,定位取决于你的游戏实际需要,无论是刺客还是carry都可以。诺克顿的技能决定了他在哪条线上都混得开,中路亦然。但无论混线还是打野,诺克顿最大的命门在于其脆皮的本质。作为脆皮系列,他的输出可观,但又和法系的脆皮不一样,并没有强力的NUKE技,杀人需要用上全部技能和不少的平A才行.现在很多人抱怨诺克顿OP,而官方还在加强;但这其实只是对诺克顿的理解不同产生的误解。
我对诺克顿最感兴趣的是他的技能大部分都是AD加成。这意味着攻击越高技能输出越高,而且技能本身也加攻击。所以我的焦点在减CD和堆AD上。
诺克顿他和易大师不一样,不只靠自动攻击,所以堆攻速并不值得;当然,这并不是否定攻速的价值,只是没必要像卡牌和YI易大师一样走极限攻速
物品搭配:核心装备
请牢记一点:如果你缺钱出装备的时候,除非是最后合成不够钱,不然不要卖东西去买一个配件放身上。缺蓝的时候不要卖贤者之石,经常贫血逃生就不要卖多兰之盾;所有的小件都有自己的价值。
配装1:思路——减CD/物穿——早期骚扰
出门装:
多兰之刃(比较具有攻击性的打法)
再生坠饰(后续出装)
多兰之盾(防御性出门装,适合新手)
前期和中期的核心装备:
购买仙女护符之后做出贤者之石
残暴之力转幽梦之灵
速度之靴转爱欧尼亚明晰之靴
英勇徽章转斯塔克的狂热
尽快做出贤者之石,这件装备曾是游戏中最被低估的装备之一,它能极大提高你前中期的续航和回复能力。而附送的金钱是额外资源,不会占用团队的资源。如果是再生坠饰出门,则攒够365后立刻回城购买贤者之石如果有更好的机会,则等到715回城,把鞋子也顺带出了。
出完草鞋之后你要考虑的第一个大件是幽梦之灵.前期的残暴之力能带来极大的输出提升,但在这里我习惯于出完残暴之力之后先出爱欧尼亚明晰之靴,而不是草鞋裸幽魂。爱欧尼亚明晰之靴不会直接提高你的输出,但能让你有输出频率更高。有贤者之石支持,刷钱的时候Q不要省。当然如果你打算继续混线就不用这么出了。有趣的是,先出贪婪之刃能让幽魂更便宜。0.5G/秒看上去微不足道,但1分钟就能获得30G.
之后准备斯塔克的狂热。如果你要吸血,出英勇徽章。斯塔克的狂热并不能直接带来AD的提升,如果你准备进行10秒内的gank战,它并不是你的最佳选择。斯塔克的狂热的价值在团战,2个光环的效果常被人低估。
完成这一套装备的money
1.多兰之刃475G或再生坠饰425G
2.贤者之石800G
3.幽梦之灵2687G
4.爱欧尼亚明晰之靴1050G
5.斯塔克的狂热2550G
总共7562G或7087G
这套出装的核心在于利用Q薄暮使者高效的骚扰和刷钱。但如果前期拿到很多人头或是你的主要目标不是团战的话,则这套装备的价值需要略微打折。这时候放弃斯塔克的狂热,出其他攻击装;最好的选择是饮血剑
配装2:思路——减CD/物穿——早期骚扰/中期输出
出门装:
多兰之刃
前期和中期的核心装备:
仙女护符转贤者之石
残暴之力转幽梦之灵
速度之靴转爱欧尼亚明晰之靴
第二把残暴之力
和第一套出装很相似,是吧。Fruz给我这个建议,经过测试后发现确实有其优点。第二把残暴之力只要1337G,而斯塔克的狂热2550G
属性上,25攻击,15物穿和10%减CD.算上你的其他装备你现在从装备中获得65攻击(多兰之刃10攻,幽梦之灵30攻,残暴之力25);另外还有40%的减CD(幽梦之灵-15%,爱欧尼亚明晰之靴-15%,残暴之力-10%)另外还有56物穿(幽梦之灵20,残暴之力15,符文和天赋21)
这种出装的优势在中期。中期所有装备都能很快完成,并发挥出其最大的价值。但劣势也很明显,后期疲软。后期你不得不卖掉一把残暴之力,你会损失401G。并且中期的人头/助攻不足后面就会很伤。
这套出装需要队伍有一定配合,中期掌握绝对的优势后要顺势推塔,拖到后期就是废
现在开始,你需要更多的考虑敌人的搭配、己方的整体战术、队友的选择和比赛的进程。游戏中并不存在一招吃遍天下的终极装备。记住一点:以上推荐的核心装备焦点都在减CD和攻击力上。你的平A攻击并不是最高的,但你能更多的使用技能辅助输出。
TIPS:诺克顿是脆皮。无论被养得多肥都是个脆皮。
物品搭配:其他装备选择
攻击:
1.黑色切割者——改版后最佳物理输出装之一,3次攻击就能削弱目标45护甲,无论对技能还是平A都是巨大的提升
2.无尽之刃——贵族装,但绝对对得起这个价格。75的AD提升巨大——强大但昂贵的选择
3.饮血剑——非常不错的AD和吸血装,满效果100AD和25%吸血。但一旦死亡需要花时间去重新堆积属性。常死的人不要出
4.麦瑞德裂血手套——只对血牛坦克效果最好,额外伤害是魔法伤害在对方的魔抗下效果会打折。不是不可以出,但对你的提升对不起这个价格
5.最后的轻语——对于堆护甲的坦克和出了荆棘之甲的英雄效果很好。平均算下来效果不如其他破甲装
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防御:
1.冰霜之锤——对你没看错,就是这个曾经被认为性价比最低的大件之一。AD,减速,HP,作为防御装还是不错的,虽然这个价格下20AD聊胜于无
2.海克斯吸收器——又是一件被低估的装备。如果对面有大量魔法伤害,海克斯吸收器能同时加强攻防两端。更棒的是这玩意儿才1800!
3.守护天使——这个见仁见智,有时候一次重生能翻盘。根据实际情况考虑吧
4.荆棘之甲——面对大量物理输出的不错选择。
5.女妖面纱——黑夜之拥已经有了女妖的被动,所以除非对面的控制非常多,不然不是最佳的选择。不要单纯因为魔抗出女妖,堆魔抗有更多更好的选择。额外的HP和MP是不错,但总的来说偏贵
6.水银饰带——面对控制个人觉得水银更好。记住水银可以解除一切控制效果,包括铁男、狼人、蚂蚱的大招
7.冰霜之心——减CD,MP,护甲和不错的被动。但对诺克顿来说性价比不高。
8.斗篷与匕首——25韧性对于控制很要命的场合很有用。出这个就可以不考虑水银鞋,可以提高输出。但从属性上看有点贵。它的价值主要还是韧性,就和水银以前一样
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测试中的道具:
1.神秘之剑——1369的价格前期不能直接带来AD的提升。而前期减CD鞋和残暴者给我带来的收益更大。从属性上看收益很好,但前提是你能把属性堆起来
2.三相之力——看上去各项属性都不错,但4070的价格让人望而却步。而且每项属性都有,却不是每样属性都精。差不多的价格无尽之刃更有竞争力。而250HP到了后期真的重要么
3.瑞格之灯——看到这里有人就要开喷了?什么?不出灯笼?那你打锤子野。23攻对于1600的东西是很便宜,何况被动和眼都不错。但本攻略的核心在减CD、破甲和攻击上。在有了贤者之石Q薄暮使者的帮助,攻击足够刷野。灯笼最大的劣势是没有后续合成。在我的装备选择中没有它。至于你们其他的打法,则见仁见智。
4.幻影之舞——不选的原因很简单:你不是易大师,有Q也不缺那点移动速度。攻速的收益又不是你的第一属性。
5.魔法利刃——看上去不错。回蓝和实惠,18级差不多60AD的提升也很入眼。但实际使用需要至少10分钟才能发挥最大效果,而且诺克顿通常连一半的价值都发挥不出来。所以有带商榷
6.狂战士胫甲——很多人玩诺克顿喜欢攻速鞋。真的需要攻速鞋吗?攻速鞋唯一的优势是便宜。很早就能提高25%的攻速,间接提高输出。但前期我要考虑幽梦之灵和减CD,所以攻速鞋的价值打折。攻速也不是诺克顿的第一属性
7.智慧之末刃——上个版本的修改让这把刀有了一点价值,但对于诺克顿则没什么变化。需要法抗的时候有更多更好的选择;非面板加成,直接附加的42伤害对技能毫无意义,也享受不到破甲。
部分出装评析
1.爱欧尼亚明晰之靴幽梦之灵斯塔克的狂热黑色切割者女妖面纱无尽之刃——15697G
这套装备攻击并不是最高的,但暴击很高,3%天赋,15%幽梦之灵25%无尽之刃,总共达到43%!对于平A输出提升不小,但也偏向平A的输出提升。杀脆皮很爽,但别人杀你也很爽
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2.爱欧尼亚明晰之靴幽梦之灵斯塔克的狂热黑色切割者冰霜之锤守护天使——15002G
偏重防御的出装。你必须尽力组合技能和开幽魂来极限输出。
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3.爱欧尼亚明晰之靴幽梦之灵斯塔克的狂热黑色切割者麦瑞德裂血手套三相之力17022G
平A为主。在Q薄暮使者的提升下攻击和客观。这套出装容易推塔。而绿爪、破甲、攻速以及33%的暴击对平A的提升巨大。但你的输出不持久。被集火必须撤退。
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4.爱欧尼亚明晰之靴幽梦之灵斯塔克的狂热黑色切割者饮血剑无尽之刃——15982G
这是我最喜欢的一套出装.巨大的AD、吸血和破甲。足够的吸血让你可以站着输出,你所要做的是用W挡控,留心对手的控制技。这套出装下技能和平A的输出搭配是比较不错的。
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5.水银之靴幽梦之灵饮血剑饮血剑守护天使水银饰带——14177G
极端防御装。需要经常嗑药加强输出能力。这套出装并不适合大部分情况,尤其是新手。
出门装分析
不错的出门装
1.多兰之刃475G
2.多兰之盾475G
推荐新人用,诺克顿是个脆皮。前期尤其需要注意。面对远程、控制、磨血流效果比多兰剑好
3.再生坠饰生命药水=470
出门回血牌的打法在于3级左右第一时间回家出贤者之石。更高的混线能力和尽早获得资金回笼。
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需要自己有独特打法或一定经验的出门装
1.长剑生命药水=450
前期能提供10攻击,多兰除了10攻还有100HP和3%吸血!但长剑可以直接作为零件合成贪婪之刃进而合成幽梦之灵。一个红药水意味着你不能过于和对方换血。
2.吸血鬼权杖450G
打野可以这个出门。比布甲瓶子更好。
3.速度之靴生命药水*3=455
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不推荐的出门装
1.梅吉坠饰-390G
不如考虑第一时间贤者之石
2.短剑-420G
核心装备解读
前中期的核心装备解读:
1.贤者之石
800G。卖出回本400,每秒0.5G。13分20秒完全回本。在此期间回血回蓝都是白送的。很划算
回蓝是我选择这件道具的理由。和梅吉坠饰比,多410的价格但多回血。另外14分钟后就回本收钱怎么看都比棒子好
2.残暴之力幽梦之灵
1337的装备就有25攻击10%减CD和15破甲。对于诺克顿来说还有更具性价比的装备么?合成进阶后属性进一步提升,60秒一次的主动也很好用。
3.速度之靴爱欧尼亚明晰之靴
诺克顿需要的只有两双鞋子,爱欧尼亚明晰之靴水银之靴
减CD鞋带来15%的减CD。具体效果见后面减CD的专门分析。3级大100秒能减少15秒。效果显著
水银鞋35的韧性是韧性装中最高的。附带少量法抗。如果需要韧性则可以考虑
AD装备成本核算
1.长剑-410G 10攻击 41G/攻击
2.多兰之刃-475G 10攻击 47.5G/攻击
3.十字镐-975G 25攻击 39G/攻击
4.麦瑞德之爪-1000G 15攻击 66.7G/攻击
5.净蚀e-1315G 18攻击 73G/攻击
6.残暴之力-1337G 25攻击 53.5G/攻击
7.神秘之剑-1369G
10攻击/0层 137G/攻击
10攻击/4层 45.6G/攻击
10攻击/8层 27.4G/攻击
10攻击/12层 19.6G/攻击
10攻击/16层 15.2G/攻击
10攻击/20层 12.5G/攻击
8.瑞格之灯-1600G 23攻击 69.6G/攻击
诺克顿18级845MP,装备本身350MP,满效果增加1000MP
18级
无效果时
20攻击/2%*(350845)=24攻击 48G/攻击
50%效果
20攻击/2%*(350845500)=34攻击 39G/攻击
全效果时
20攻击/2%*(3508451000)=44攻击 33G/攻击
15.鬼索的狂暴之刃-2235G 35攻击 63.9G/攻击
16.最后的轻语-2290G 40攻击 57.3G/攻击
17.阿塔玛之戟-2405G
诺克顿11级1375HP 2%*1375=27.5攻击 87.5G/攻击
诺克顿18级1970HP 2%*1970=39.4AD 61G/攻击
出1件狂徒铠甲时 2%*1970920450=66.8攻击
18.幽梦之灵-2687G 30攻击 89.6G/攻击
19.黑色切割者-2865G 55攻击 52.1G/攻击
20.饮血剑-3000G
600攻击 50G/攻击
6020攻击 37.5G/攻击
6040攻击 30G/攻击
21.冰霜之锤-3250G 20攻击 162.5G/攻击
22.海克斯科技枪刃-3625G 60攻击 60.4G/攻击
23.麦瑞德裂血手套-3800G 30攻击 126.7G/攻击
24.无尽之刃-3830G 80攻击 47.875G/攻击
25.三相之力-4070G 30攻击 135.7G/攻击
属性分析:减CD的重要性
按照一般的中期装备来看:
1.多兰之刃475G
2.贤者之石800G
3.幽梦之灵2687G
4.爱欧尼亚明晰之靴1050G
5.斯塔克的狂热2550G
符文:
红色破甲*9=14.94破甲
紫色减CD成长*3=0.39%/每等级=18级7%减CD
天赋:
攻击3%减CD
攻击6点破甲
1级
21破甲
3.4%减CD
Q薄暮使者CD从10秒减少为9.66秒
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6级
正常情况下应该有了
1.多兰之刃475G
2.贤者之石800G
更好的情况下还有
速度之靴
21破甲5.35%减CD
LV3的Q薄暮使者160物理伤害AD额外伤害。
冷却时间从10秒减少为9.466秒
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11级
正常情况下应该有了
1.多兰之刃475G
2.贤者之石800G
3.幽梦之灵2687G
4.爱欧尼亚明晰之靴1050G
更好的情况有斯塔克的狂热的零配件了
此时41破甲
37.3%减CD(天赋3%,符文4.3%,装备30%)
装备攻击约为40
LV2的大招鬼影重重冷却时间从130秒减少为84.58秒!!!!
此时gank抓人,大招起手的话,你的输出为:
LV2的大招鬼影重重2501.2*40=298物理伤害。
LV5的Q薄暮使者2400.75*40=270物理伤害。且增加面板攻击55
LV3的E无声恐惧造成150魔法伤害和1.5秒恐惧
恐惧期间你至少能平A一次。3.5秒内至少平A约2次此时面板攻击应该为13055=185,如果是被动触发则为222
理论上你可以在3秒内输出298270222185=975伤害。实际中考虑到41破甲、英雄护甲、HP装备、BUFF等不可控因素,平均能造成70%的伤害,则为682.5
而诺克顿11级基础HP为1290
成长最高的阿利斯塔11级基础HP为1542
37.3%减CD(天赋3%,符文4.3%,装备30%)
意味着
Q薄暮使者冷却时间从10秒降低为6.27秒!!!
至少LV1的黑夜之拥冷却时间至少从20秒降低为12.54秒!!!
LV3的无声恐惧冷却时间从13秒降低为8.15秒;考虑到1.5秒得恐惧,实际CD只有6.65秒!!!
LV2的鬼影重重冷却时间从130秒降低为81.57秒!!!
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16级时
39.24%减CD
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总结:减CD能给诺克顿带来质的飞跃,在11级左右带来巨大的优势
破甲越多越好吗?
护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。
护甲穿透的计算
护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):
1:护甲减免百分比
2:普通护甲减免(类似黑色切割者)
3:普通护甲穿透
4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
下面我一个个进行介绍:
1:护甲减免百分比
a:定义:使目标护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比)
b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。
c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0
2:普通护甲减免
a:定义:让目标的护甲值下降
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值-护甲减少值
b:护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反
3:普通护甲穿透
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
计算:目标护甲值-护甲穿透
b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。
4:护甲穿透百分比
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)
b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著
c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。
总结:
1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;
2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身
本段由Badest翻译
加点
常用的加点方式。满级Q来强化你的输出,Q也是骚扰和打野的利器。
W一点,当女妖用
E在gank中效果不错,算一个控制
11级之后可以适当提高W的比重,提高攻速。尤其适合喜欢平A的玩家
天赋
21-0-9
最典型的诺克顿加点。根据自己的召唤者技能选择对应强化的天赋。
21-6-3
仍然在通用的强化恢复上投入了3点来加快回蓝。魔抗和护甲的强化说多不多,但效果不错
符文
红色:
1.破甲1.66*9
前期不错中期很棒后期很棒
总共给予14.94的破甲,配合天赋获得21破甲。价值毋庸置疑。
2.攻击0.95*9
前期很棒中期凑合后期渣
这套符文提供21.7的攻击。在初期效果非常强。一直到6级之后价值才开始降低。但也仅限于前期的发挥,越往后越渣。如果没有更好的选择就拿这个凑数吧
3.暴击0.93*9
前期渣中期凑合后期凑合
看脸的东西不靠谱啊不靠谱,血的教训
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黄色
1.护甲1.41*9
前期很棒中期还行后期还行
配合你17的基础护甲,前期护甲很高,打野混线都不错。中后期随着属性的提升,这点数值发挥的作用降低,但也不至于一点用都没有
2.回蓝成长0.065/5秒/每等级(1.17/LV18)*9
前期渣中期还行后期很棒
如果要最大化技能,诺克顿非常缺蓝。蓝BUFF不一定每次都有,保持一定的回蓝非常重要
3.护甲成长0.15/每等级(2.7/LV18)*9
前期渣中期还行后期不错
和固定护甲比,前期作用太低,10级左右效果显现。到18级你会发现多了不少护甲。
4.攻击伤害0.43*9
前期很棒中期凑合后期渣
没得选了或者战术决定打前期就装这个吧
蓝色
1.法抗成长0.15/每等级(2.7/LV18)
前期一般中期不错后期很棒
前期基本没什么用。但18级能多出24.3的法抗。加上本身18级52.5魔抗,能到将近80魔抗。考虑到减抗装就那么几件。还是很有帮助的
2.减CD成长-0.05CD/每等级(-0.9/LV18)
前期渣中期出效果后期神奇
减CD的分析在前,不多说。符文的减CD满级7.2%,配合装备天赋达到40.2%,刚好。所以爱欧尼亚明晰之靴幽梦之灵还是非常必要的
3.减CD-0.65%*9
前期一般中期一般后期不错
同为减CD,不如成长的效果好,但配合天赋和爱欧尼亚明晰之靴幽梦之灵还是非常必要的有38.85%,差不了多少。价格到便宜不少,穷人的选择
4.攻击伤害0.28*9
前期不错中期凑合后期渣
同上,没得选了或者战术决定打前期就装这个吧
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紫色
1.减CD成长-0.13%/每等级(-2.34%/lv18)
前期废中期不错后期很棒
18级有7.02%的减CD,配合天赋和核心装备差不多到40%
2.破甲3.33*3
前期不错中期很棒后期很棒
考虑到减CD有40%上限,越靠近上限提升的收益越小,10破甲的收益更好
3.暴击1.86%*3
前期一般中期还行后期不错
暴击看脸啊看脸,但暴击又是DPS基础属性之一...
4.移动速度1.5%*3
前期中期后期不确定
4.5%d的移动速度提升。看个人习惯和喜好了。
5.攻击2.25*3
前期很好中期一般后期渣
同之前。。。
召唤者技能
比较好用的
1.衰竭
配合天赋强化能带来25护甲削弱和魔抗降低。能间接提高你的输出。面对对面DPS很好用
2.闪现
防御性的技能。活着才有DPS
3.净化
防御技能,理由同上,如果出水银饰带则可不考虑
其他
4.引燃
收人头的利器。不错的伤害值,还是真实伤害。但天赋强化没必要
5.惩戒
打野技。这年头除了沃里克等个别变态,没有它你也好意思说自己是打野?
6.幽灵疾步
需要吗?不需要吗?看自己喜好吧。幽梦之灵和薄暮使者已经提供了不错的速度。
组合技
1.洞察幽灵疾步
2.净化闪现
3.衰竭引燃
打野
关于打野
个人觉得诺克顿并不是第一打野。团队没有打野我才会去考虑。因为诺克顿不像阿木木沃里克奥拉夫等英雄,他们混线很吃力,打野明显效果更好。而诺克顿在线上的表现还行,骚扰、补兵都不错。所以没必要去抢别人的饭碗。但如果团队没人打野或有更好的单线英雄,你去打野也不错
打野要注意几个要点
1.速度。
打野要尽快的获取经验值,好的打野能将自己的等级保持和单中、单上差不多(6级前)。所以你需要熟悉野怪、熟悉你的技能、熟悉地形,才能第一时间刷野和支援。打野太慢不如混线
2.抓野
打野并不是一味在自己野地攀升等级。努努哪种抢别人野怪,沃里克改变顺序先拿别人野怪都是抓野的一种。做为打野者时不时去对方野区放个眼,抓个BUFF也很重要。碰到残血就不要犹豫收了吧。抓野要考虑你自己的当前血量、对面打野的英雄。如果是萨科这种就慎重点。说不定去了反送人头
3.时机:支援与gank
打野的人一定要时刻关注小地图和线上。打野一般没人骚扰,你的注意力不需要像对线一样集中,分出一点去看线上的情况很重要。当有机会,或是有了红BUFF后,一定要告诉队友控线,前去gank.
当队友被gank了,看距离。因为有大招的存在,放大救人可以选择。但如果对面抓的人非常强势的控制,己方英雄已经快死了就不要浪费了,看兵线决定继续打野还是过去帮助守塔
4.潜行英雄
潜行英雄是打野的心头痛。当前版本EVE和小丑对野区的控制都很强力。如果对面有此类英雄,注意不要极限打野。保证一定血线不会被秒。另外是适当改变打野路线。当然有钱人可以带个药水。
5.团队配合
时刻关注小地图。打野不是玩单机。需要团需要推塔你也要上。不需要你的时候看情况也要去带线给抱团的队友减轻压力。
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