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摘要: 个人感觉吧,兰博并不适用高端局,因为说实话,兰博开局完全是靠Q来输出和骚扰。但是,高端局哪有那么多机会让你烧,一个比一个能风筝。因此,我的兰博心得来自于路人匹配局。 |
机械公敌兰博
持续输出能力超强的法坦类英雄--兰博强势登场。
这个新英雄带给我不少的乐趣。。。除了阿木木和蒙多,它是第三个可以让我可以"追着缠着烧"的英雄。。。
下面,进入正题,以下是我使用兰博的一点心得,欢迎大家交流。
个人感觉吧,兰博并不适用高端局,因为说实话,兰博开局完全是靠Q来输出和骚扰。
但是,高端局哪有那么多机会让你烧,一个比一个能风筝。因此,我的兰博心得来自于路人匹配局。
我的兰博一般走下路。上路留给更需要的人吧。
技能使用
火焰喷射器(Q)
兰波对面前锥形区域敌人喷火,造成持续伤害。当处于"超频"时,造成额外伤害。
出门点1点,烧人一流,对方没理由傻的跟你对A,必定跑或者对你施放控制技能。
因此,我出门带速度之靴和3生命药水。
下路一般的对手是近战,打吧,因为我带的是生命符文,不怕对砍;走吧,你追着他烧,控住你是唯一的办法,
因此,我带净化,被控住的时候,先净化再开盾,然后再考虑是否继续输出。通常被控住了,就成为了集火目标,你需要一个更嘲讽的来解救你。
破碎护盾(W)
兰波制造一块护盾在数秒内吸收伤害并获得短时间加速。当处于"超频"时,护盾值和加速效果提高。
很好用的护盾技能,如果是逆风,则第二个升满此技能,绝对没错。
不要一开战就打开盾,也不要掉一点血就开盾,当你觉得要逃跑了再开,它有一秒的加速效果,当然,你要控制好热量,过热了是会沉默的。
如果你是中途插入战斗的,你就开着冲进人群吧,追踪一个对方的输出,当然,如果有人点信号集火某人了,你绝对要参与集火的。
电镀鱼叉(E)
兰波发射鱼叉飞弹对目标造成魔法伤害和减速,减速效果可以叠加。数秒内第二发飞弹不会有额外消耗。当处于"超频"时,伤害和减速效果提高。
超好用的减速技能,一般2级的时候点1点。。草丛里面先放个E,中了以后开着Q烧敌人,敌人跑的话再E一次,很好的压制连技。
缺点是伤害低,注意不要打歪了,能不能最大发挥Q的作用就看这个E了。
公正使者(R)
公正使者-兰波向目标区域发射一排导弹,处于焦土上的敌人持续受到伤害和减速。
大范围持续伤害技能,有着非常可观的持续输出能力,而且能自由控制方向,比起凤凰、死歌的墙和虚空的Q,这个技能十分新颖。
这也是兰博最人性化的一个技能,这个技能直接决定了兰博走野战路线。
野区里面,一个正确施放的R能给团战带来巨大的优势,而且,带有减速效果。
技能加点
一般的加点顺序都是Q出门,然后E第二个升满,如果打的顺,直接可以不升W护盾技能,QE对点有R加R。
但是,遇到压制能力强的英雄怎么办?果断副W,1级E用于减速就够了。
细节:注意,草丛是兰博很亲密的好伙伴,多利用草丛资源,草丛里面放E减速后,你的Q能够最大发挥。。
6级以后,多呼唤队友跟你一起打野战。。因此,多买眼成为了你的必要。
注意你的热量。战斗中保持在超频状态又不过热,需要一定的技巧,多练习吧。
如何利用自己的过热呢?打野的时候。
近战法师除了Kass,大多都摆脱不了法坦的命运,兰博更是如此。
团战不要急着冲上去,你是法坦,不是神坦。可以尝试绕路烧敌人屁股吧,留下R的焦土之径,让敌人无路可退。
出装很关键,我个人推荐的装备,我感觉非常适合兰博,不要一味追求输出而不顾生存能力,别忘了,你终究是个近战。
即使敌人只有一个,你也不要轻易上去gank,记得,你的输出强大在于持续性,而不是爆发力。
ganker这个定位适合爆发能力强的英雄,因为,如果短时间内不能杀死对方,那么,很可能你就死了。
不是怕打不过对方,而是怕对方的增援。杀死对方一个,但你也死了。
这样亏本的生意不能做,因为你杀了对方只是1个人头,而对方的队友杀了你,他们除了人头,还有助攻。
天赋、符文
天赋:9/21/0。
符文:法穿-成长血-成长减cd-固定大血符文。
这个是我试过最好用的符文搭配了。——指对兰博
召唤者技能介绍
我选择的是净化幽灵疾步,作为一个近战法师,我喜欢这2个。
当然,还有很多选择。引燃闪现是传统的法师选择。
传送配合插眼,能很好的出现在敌人意外的地方。作为野战英雄,值得考虑。
装备
出门速度之靴3生命药水。有利于追人Q和躲过开的风筝。
当然,多兰之盾也是一个很不错的选择。本来兰博的移动速度就不慢。
第一大件,毫无疑问是瑞莱的冰晶节杖,提供的法伤,生命与减速是兰博非常必要的。
兰博欠缺爆发性,不像一些其他法师那么依赖AP。。对于兰博来说,生存才是首位。
出完冰杖,可以考虑以下装备。水银之靴减少控制效果,很好用。对面物理强势,就果断出个日炎斗篷,对面法师猖獗,就果断出个深渊权杖。
法师本身脆皮,深渊一来有魔抗,二来有减抗性,三来有AP,对付法师很不错,至于女妖,因为我带了净化,女妖可以先放着不出的。
作为一个法伤输出,不出Rabadon的死亡之帽谈何输出?通常出完阳炎或者深渊,已经到了中后期了。基本上已经决定了局势。
如果出于逆风,还是优先考虑生存装。海克斯科技左轮是个很不错的续航道具,法伤吸血还是很不错的。
还可以合成物美价廉的远古意志。性价比绝对过得去,还有苏瑞亚的狂想曲生命。减cd,移动速度都是你想要的。
如果一开始就已经处于逆风状态,可以出幽魂面具提高自己的发穿和生命。
顺风的话,想怎么出都行,顺风无非就是一些有利于输出的装备。鞋子也可以换成爱欧尼亚明晰之靴。
有一件很不错,Morello的黑魔法书,也是一件物美价廉的装备,如果40%减cd的话,Q技能就变成无冷却了。
也可以考虑利维坦之甲,混高了层数,你就是一个超难杀的存在。至于杀人书,我感觉不需要。
优点/缺点
优点:持续输出能力强,前期压制能力强,野区强大,cd短,可以控制的R技能。双减速技能。W逃生技能。
缺点:作战距离短,需要配合,无定身技能。对装备的依赖性很大,站不住就毫无输出可言。
团队中的定位
我把它定位成为一个出肉装的法师,团战它也是一个aoe,不过是一个近战的aoe。。
它没有定身技能,更不是爆发,因此,要抓人肯定要队友配合。
野区是它的领土,因此。团战开战地点选在野区是一个很好的决定。
注意R技能,一个非常可观的持续输出技能,团战的时候,在一个最恰当的时机开R,造成最大的伤害。
打野技巧
我不打野。。不过,出了法伤吸血以后,路过野区我必定会清掉野怪。
Farm技巧
没有什么特别的小技巧,注意Q技能使用恰当,保持超频而不过热,算是一个对线的小细节,不过,即使是过热了,A人还是很疼的,只有小兵的时候,大可过热加快补刀进程。
其他
活着才有机会输出。站得住就是输出。
生存>推塔>经济>杀人。
不要做一些愚蠢的行为,例如:一命换一命。不值!
作为野战英雄,包眼。
不要自私,人头等数据不是最重要的,重要的是。你是否赢了。合理的分配资源,尽量大家都能发育正常。
不要说"娱乐"二字。。。在我看来,娱乐是谁娱乐谁的意思,是胜者娱乐败者的意思,输了你还谈何娱乐?输了还高兴?好吧。我膜拜之。
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