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S3中AP道具的加强使得上单AP又有了复苏的希望,看看论坛玩家是怎么玩好兰博的。 |
兰博是现版本比较强势的上单英雄之一,除了极少英雄难以压爆或者击杀,大部分上单英雄的梦魇就是他了。本人兰博场次不多,大概150场,但是凭这一英雄S2S3赛季均打到钻石牌,可以说颇有心得。
符文、天赋、技能及技巧
符文
天赋
技能
机械重组
被动技能
兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他处于危险温度状态,所有的基础技能都能获得额外效果。当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能
首先说兰博的被动 合理的控热可以保证最大化输出,一个合格的兰博永远要注意好自己的热量,当热量在50%上时 Q伤害非常可观。一个公认的控热技巧就是,对线保证热量在20-40,压线保证热量在60-80,拼命时热量要到100并且在纵火状态。
【Q】纵火盛宴
主动技能
消耗20/20/20/20/20热量
冷却时间6/6/6/6/6
兰博朝敌人放火,每秒对锥形范围内的敌人造成90/160/230/300/370(+1.4*法术强度)魔法伤害,对小兵伤害减半。
危险温度加成:造成25%额外伤害。
兰博朝敌人放火,每秒对前方锥形范围内的敌人造成伤害,持续3秒。在危险温度时,兰博增加对其造成的伤害。
兰博核心技能,神技,基础的高伤害以及不俗的AP加成,短CD (5.76s),灵活可控性高,在线上一旦被兰博打出血量优势,经常会看到兰博开着QW冲过来EE,这样的压人套路无解。值得一提的是 Q和W的CD是一样的,同时按Q W不仅可以保护自己还能加速杀敌,快速积攒热能,推荐3级时点出QWE各1级,正式开始上单强势期。
【W】破碎护盾
主动技能
消耗20/20/20/20/20热量
冷却时间6/6/6/6/6
兰博准备一个持续2秒的护盾,吸收50/80/110/140/170(+0.4*法术强度)伤害。兰博还额外增加10/15/20/25/30%移动速度,持续2秒。
危险温度加成:增加30%的移动速度和护盾值。
兰博制造一个护盾,保护自己免受伤害,并短时间内增加移动速度。在危险温度时,兰博增加护盾强度和速度加成。
很多攻略推荐主Q副点W,经过本人的不断测试,在线上高等级的E作用远比W好用,所以主Q ,点1级W,副E,这个技能没什么好说的,只要记住热量在80+时,不要再同时Q W,容易Q不出来而过热,丧失压人时机。
【E】电子鱼叉
主动技能
消耗20/20/20/20/20热量
冷却时间0.5/0.5/0.5/0.5/0.5
兰博用最多两把鱼叉射击敌人,造成55/85/115/145/175(+1.5*法术强度)魔法伤害,并减速敌人15/20/25/30/35%,持续3秒(可叠加)。
危险温度加成:造成35%额外伤害和减速百分比。
施放此技能后的3秒内,你可以无消耗的再施放一次。
兰博发射一个鱼叉,对敌人造成魔法伤害,并减速。3秒内可再次发射。在危险温度时,兰博增加其伤害和减速百分比。
兰博在3级前处于弱势期,除非对线的是大虫子,武器,熔岩等1级更弱的英雄,1级都应点出E,补兵或者耗血,熟练掌握本技能释放可以平稳度过兰博弱势期,最终压爆对面。提示:如果你在过热前放了E,那么在处于过热状态中,是可以再次释放下一发鱼叉的。
【R】恒温灼烧
主动技能
无消耗
冷却时间 105/90/75
兰博朝目标区域发射一排火箭,造成150/225/300(+0.5*法术强度)魔法伤害,留下持续5秒的燃烧小径,每秒造成100/140/180(+0.2*法术强度)魔法伤害,并减速区域内敌人35/35/35%。
通过点击并将鼠标直线拖动,你可以控制攻击的施放位置。
兰博朝目标区域发射火箭,造成直线魔法伤害,并形成一堵火焰墙,对范围内的敌人造成伤害并减速。
初始高伤害,持续高伤害外加减速,出色的兰博一个大招可以改变团战的局势,由于很多玩家不熟悉拖动施法,建议联系维克托E技能多次
对线期及棘手英雄应对方案
对线此英雄时应注意 3级前是诺科的强势期,单挑伤害足 W留人,E发起进攻,在你三级前,切莫不可贪兵,一切算好诺科E和Q的范围,少吃伤害,利用鱼叉耗血补刀,3级后,找机会等诺科Q完 上去QW耗血 在喷火的持续时间快要结束时回头和诺科拉开距离,如果他追,利用鱼叉风筝之,两下鱼叉过后你会发现Q和W的CD又好了,接下来就是无脑碾压节奏。
卡兹克在前期的输出能力一般,6级才有质的飞跃,3级后无脑压。
大驴子不容易单杀,但也没有爆发,对付此类生存能力较强英雄,主要以控线等打野支援为主,击杀一次后通常可以滚雪球。
杰斯在前期会利用远战形态点人,中期会利用近战QE耗血击飞,不是很好对付,如果能躲开所有的电子炮,还可一打。主要战术是进林子开QW出去,或者等杰斯E飞你后用E黏上QW磨血,具体打法很多,可以在实战中体会。
难度很低,三级后无脑压。
上单为数不多不怕兰博耗血的英雄,早点叫打野爸爸来吧,切记6级后不要轻易和狮子开战,一个有大的狮子基本不会被单杀,而且如果你本身血量低更容易被反杀。
很难单杀,但可以压制住。控线,找机会让打野来。
AD豹女,3级前压不过,4-5,可以尝试多耗血,6级考虑开大杀一波,6级后很难单杀,因为豹女是上单牵制英雄,和他对线不要着急拼,多消耗为主,叫打野帮忙。
AP豹女 无脑压。
3级后好压好杀,注意不要顶太多兵和shen的嘲讽状态下拼,会很伤。
AKL开W时候退让,不开时候无脑压,伤害你比他足。
好压好杀,前3级别拼。
呼叫打野第一波GANK,成功之后就碾压了。
出门大红药的猴子,不要拼,出门鞋子3血的猴子,等猴子一套技能过后,追着不断QWEE就好。
嘉文一般会出护甲穿透,所以前期伤害不低,躲好EQ二连的话很好打,同理打猴子。注意不要把血控的太差,很容易被一波带走。
4级前打不过,5级可以开始压,前期是这时候你的血量还很好。
可以考虑1级学Q,不断Q阻止他回复虚血,2级学E赶出经验区,同时让打野反蹲你一波。
主E的完压,主果子的对刷吧,没好办法,尽早去下路拿龙才是王道。
躲好Q,好压难杀的英雄。
这个是兰博上单唯一无法打爆的英雄,即使杀了3,4次,等炼金到6依旧不虚你。前期呼叫打野来,别无他法,最重要的一点是,即使你压住他,也不要着急去下路打龙,一定要压死才行。打他需要出两个速度精华符文,因为会完的炼金基本都有速度符文。
3级后无脑压,武器属于前期弱势的英雄,即使到6,他的爆发也没兰博高,放好你的大招,稳杀。
难压难杀,哨兵就是很凶,没办法。
多放风筝少对砍,用好E杀他so easy,一旦他Q空了,立刻上去QWE消耗。
3级前打不过,3级后不要虚,等他开QE上来时候回头EE减速拉开,之后反身追上去QWQWQWQWQ,就是这么简单。
不得不说亡灵上单恶心,即使强如兰博也不好压,在亡灵W处于CD阶段上去压他就好,注意不要贪心,亡灵WQ加普攻的伤害还是很高的。
多用E耗血,他满怒气E上来时候不要对打,拉着E减速,他回头反身QW同理打赵信
1级时E耗血补兵,他Q过来不要拼,注意维持好和他的距离不要被打到,3级后等他先手交了E时和他拼,只要这时你走好位,不吃W,即使吃了三下Q,你的伤害也比他高。
刀妹开QW上来切你时候不要打,等他W时间差不多时候上去QW即可,真实伤害谁也扛不住。对付刀妹不可着急,一旦单杀,在刀妹回来后6级前都是碾压,6级时候可以考虑塔下强换一波,压得住刀妹补刀才算压住,所以不是很好压。
出装
出门+×3打谁都一样。
打物理强势英雄双,,。
打爆对面时候出,,,适当补充1到2个多兰盾撑血。
打吸血鬼时候,可以直接法穿鞋面具,因为兰博很克吸血鬼。
具体情况看对线优劣决定,有对线优势怎么出都好打。
中期对面AP起的好可以考虑,对面AP爆发不是很高可以考虑,S3由于穿透机制的改变,对面出很多魔抗时候出。
后期补充个,算是6神装了。
团战
团战兰博大招最好是后手放,先手的话持续伤害很难给到人,因为对面会跑。
伤害尽量给到对面AD AP身上 无法保证给这俩人时候,给尽量多的人在一条线上大招。
对面有奥拉夫,刀妹这类英雄时候团战放完大招后保护己方后排。
对面无强力突进时候,可以直接清对面前排,兰博的高伤害可以迅速打出5打4甚至5打3的局面,剩下就是ADC收割了。
结束语
很多人问我上分技巧,其实上分技巧就是对线技巧,这也是本文为什么用大篇幅介绍对线各种人的方法而不是团战如何如何,你能打爆一路时候就说明你不是这个分段的人了。最后祝各位看官早日出坑,撸出属于自己的风格。
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