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摘要:进攻就是最好的防御,如果你没有过度推线、同时线上的对手也被你整得很惨的话,那其实你被gank的机率就会大幅下降。 |
复仇炎魂布兰德
技能简介
烈焰标记(被动)
布兰德的魔法攻击附带燃烧效果,每秒造成敌方最大生命值2% 的魔法伤害,持续4 秒。(对也怪最多造成80点伤害)
不错的被动技能,你不用担心敌人带着一点点血量安然逃逸,而这8%的伤害会受到魔防的减免与魔穿的加成。
火焰烙印(Q)
布兰德发出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65魔攻) 魔法伤害。如果目标身上已有烈炎标记的效果,则火焰烙印将会晕眩目标2 秒钟。
本技能是布兰德增伤幅度最大的一招,如果你已经习惯了这招飞行的距离跟速度的话,我会建议你使用Smart Cast的施放方式。
本技能击晕的时间不会受到等级的影响,而如果你撑满40%CDR的话,将有机会在一次烈炎标记的时间内击晕目标两次。
炼狱风暴(W)
布兰德对准目标地区,延迟些许时间并使出怒火风暴,造成范围内敌方80/125/170/215/260(0.6魔攻) 魔法伤害。如果目标身上已有烈炎标记的效果,则炼狱风暴的效果上升25%。
这是你的主力范围技,你可以用这招来对大量的敌人触发被动技伤害,使用时请试着去预估敌人接下来的走位,如此你命中敌人的机率会比较高。
天火燎原(E)
布兰德引导天火爆发在目标身上,造成70/105/140/175/210(+0.55魔攻) 魔法伤害。如果目标身上已有烈炎标记的效果,天火燎原会蔓延到目标周围敌方身上。
因为这招不是指向性的招式,所以它会是你最可靠的伤害来源。
不过问题是由于本招的施放距离比较短,所以你想把它放在正在逃跑的敌人身上会比较困难。
末日熔岩(R)
布兰德释放出毁灭性的岩浆,每次弹跳造成150/250/350(+0.5魔攻) 魔法伤害,最多弹跳5 次。如果目标身上已有烈炎标记的效果,则末日熔岩的弹跳速度加快。
本招通常只是用来了结敌人性命,如果你想要发挥出它最大伤害的话,使用的时机会变得非常地难以掌握.
只要善用本招你将可以轻易地改变被gank的逆势。
在后期大会战中,如果敌方两个主力输出站一起的话,你的大招将会无比闪耀。
虽然AP增伤幅度不高,不过由于可以跳五次所以算起来还不赖。
加点顺序
主W辅E有大升大,如果你想要在会战中有比较可靠的伤害,请把W跟E的顺序做交换。
召唤师技能
+ 或或
理由:
闪现显然是任何需要逃命技的英雄都应该携带的东西。
鬼步的作用就像闪现,不过在面对拥有很多控场的敌人时会比较弱。
点燃搭配你的被动技是最佳拍挡,又降治疗又烧人,想到都觉得恐怖。
虚弱可以帮助你对付那些冲进来硬干你的英雄
符文与天赋
天賦:
9/0/21标准法师天赋
符文:
3*高级刚毅精华(+26生命)
9*高级洞察印记(+0.95魔法穿透)
9*高级清晰符印(每级+0.065 MP/5, +1.17 @ LV18)
9*高级专注雕文(-0.65%CD)
出装顺序
起手: + X2 = 470G
第一次回家: => + = 1275G
第二次回家: = 1600G
最后合成装备:
= >
=>
=>
看情况选择的装备:
对抗主AP型队伍:
对抗主AD型队伍:,先从买起
要风筝敌人的话:,先从买起(这个的话..个人感觉有点不现实....)
敌人出魔防:
想走偏辅助路线:
想要秒杀敌人:
想要更多CDR:(除非你一场战斗永远拿不到Blue,否则别买)
杀很大时:
很穷的话:、、
永远不要忘记的东西:、、、
Combo技
你没看错,这不是快打旋风,请让我慢慢解释
由于布兰德被动技的特性,导致玩家必须先想好要用哪招先手才能发挥最大效益,以下就是几套组合技的推荐。
要注意的是Q跟W都要等一段时间才会造成伤害,而E技则是现按现有,所以请仔细掌控各技能之间的时间关系。
a) 范围combo技
用Q技触发被动,当火球还在飞的时候就在敌人脚下放出火圈,火球一到立刻对敌人放E,请注意一定要让Q技先打到敌人,这样你接下来的火圈才会享有增伤效果,而如果你单纯想制造大量范围伤害的话,E就要比火圈先造成伤害
b) 单体爆发combo技
用Q起手,火球还在飞的时候就先放出E,让火球击晕敌人两秒,然后再接火圈。
先用火圈套敌人,套到之后用火球击晕他,然后再放E
的好处是伤害高且可靠
的好处则是能够利用布兰德技能的最远施放距离
战术技巧
对线:
多多利用他的远程施法来清兵,同时也别忘记用普攻来调整小兵血量。
尽量只捡尾刀来避免过度推线。
有机会就丢招在敌人身上来骚扰他。
如果敌人的血量明显比你少,而你确定他的队友都不在附近的时候,你可以站得很靠近来把它压出经验值范围,在这个情况下你必须更注意尾刀,同时敌人一靠近就想办法赶跑他,最重要的是一有潜在的危险就要马上后撤。
当你被Gank的时候:
进攻就是最好的防御,如果你没有过度推线、同时线上的对手也被你整得很惨的话,那其实你被gank的机率就会大幅下降。
不过如果不幸发生的话,请善用闪现来逃跑,同时也别忘记对他们丢技能来消耗他们的血量。
而当你的闪现在冷却的时候你得特别小心走位,因为这时你是很虚弱的,而且敌人也会特别想要来抓你。
如果你成功地把来gank你的人打到低血量并且成功脱逃的话,很有可能你是不用回家的,因为敌人这时也会有顾忌而不敢再一次gank你
团战时:
团战的时候布兰德的范围技会发挥很大的用处,不过你必须记得你没有任何的逃命技或防御性技能(除了两秒击晕,不过这也很难拯救你的性命)。
所以请尽量躲在队伍的大后方,等我方的坦克跟敌人正式接战以后再上,攻击的目标请摆在敌方最好杀的人身上(法师、远距、辅助等等)。
如果对方有突进角或潜行角的话,要注意你的闪现是否在冷却,因为如果你的闪现不能用的话,他们很有可能会秒杀你。
注意事项!
-永远对小地图保持注意
-常常用TAB来看敌人买了哪些装备
-注意别线敌人的消失情形,当队友专注在撑线上的时候很可能没时间提醒你。
-当线上敌人消失时尽量提醒队友
-试着去预测敌人的移动路线
-试着判断情况并且掌握敌人的失误
-尽可能监控多数敌人的生命与法力状况
-预先了解队友跟敌人所携带的召唤者技能,并且想办法记住是否冷却中
-当你闪现没冷却的时候可以积极些,反之则保守。
-想办法对能会传送的敌人制造压力,让他们没办法带着完整的技能跟生命飞去杀人(如潘森)。
-多买点眼或先知药剂来清眼,别觉得浪费。重要的地方一定要插眼保护自己。
-如果你想走单人路线的话,在选择英雄的页面就先跟队友沟通好,而且不要马上就锁定英雄,因为别人也很有可能会跟你抢单人线。
-保持跟队友的良好沟通,避免吵架其实是可以提升胜率的喔!
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