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如果你是一个没接触过魔灵的人,或者玩她少于10场。我建议你大概看下加点顺序,初装顺序就好了。这是你这阶段需要理解的。别的东西等你打到30场以后看。才能最好的帮助你提升。 |
本人不是高手。战力也才5000左右。但是原来在诺克一直用魔灵。到巨神峰后玩魔灵从1级玩到30级。排位魔灵胜率85%+。虽然不是大神。至少在魔灵的认识上比一般人要熟悉多了。
很奇特的是。我个人偏向于一个慢手流的选手,不知为何却对操作要求极其严格的魔灵情有独钟。
如果你是一个没接触过魔灵的人,或者玩她少于10场。我建议你大概看下加点顺序,初装顺序就好了。这是你这阶段需要理解的。别的东西等你打到30场以后看。才能最好的帮助你提升。
我以前写过一篇魔灵的攻略文章。在文章中指出,魔灵很强的辅助能力,新手可以先以辅助入手。在这篇文章中我将说明原因并且让大家更好的理解。
技能篇:
发条缠绕[ 被动 ]
奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害,对同一目标连续攻击造成 10 / 18 / 26 / 34 / 42 / 50 (+法加成*0.15 )额外伤害。攻击同一目标在4秒内造成额外20%的魔法伤害,第二次命中,40%的额外伤害。最多叠加2次。
这是一个奇特的技能。这个被动让魔灵在中前期对线时的对A极具优势。配合魔灵的Q+W连击命中之后一般可以多A对手1到3下,伤害不言而喻。
指令:攻击[ Q ]
奥莉安娜指挥她的魔偶魔偶向目标造成伤害,并对区域内目标造成魔法伤害60 / 90 / 120 / 150 / 180(+法术伤害*0.4)点魔法伤害。
冷却时间:6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3 秒
施法消耗:50 点魔法值
施法距离:825
起手技能。魔灵所有技能都是围着球转的。这个技能则是控制球的位置的技能。伤害一般。等级高后CD短。对了,这个技能丢球过去能当眼。
指令:杂音[ W ]
奥莉安娜指挥她的魔偶发射一阵磁性波动,对它附近的目标造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.7)点魔法伤害。指令结束后,魔偶会提高附近区域内的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友军速度,并减速敌军。
冷却时间:9 / 9 / 9 / 9 / 9 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法范围:255
主要伤害技能(个人见解)。主要辅助技能。追杀逃命神技。打团神技。唯一缺点。蓝耗过高。
指令:守护[ E ]
被动效果:魔偶贴近的友军会获得额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30(+法术伤害*0.3)护甲与魔抗。
主动效果:奥莉安娜指挥她的魔偶飞向一名友军,对飞行路径上的敌军造成60 / 90 / 120 / 150 / 180法术伤害,到达目标后会给友军英雄会在制造4秒护盾,强度为:80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.4)。
冷却时间:9 / 9 / 9 / 9 / 9 秒
施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 点魔法值
施法距离:1100
一个本该很辅助的技能。这个技能最大的特色就是放在队友T身上。当他突进的时候魔灵可以直接释放技能而不用太担心球的位置和大的命中率。和赵信,石头,曙光之类突进控制英雄配合效果极佳。
指令:冲击波[ R ]
奥莉安娜指挥她的魔偶,在短暂延迟后发射一阵冲击波,对被波及到的敌军造成150 / 225 / 300(+法术伤害*0.7)并且被击飞到空中。
冷却时间:120 / 105 / 90 秒
施法消耗:100 / 125 / 150 点魔法值
施法范围:410
大招。伤害一般,范围小,短暂的击晕。但是配合W可以让对方堆成一团,方便队友AOE的爆发。
符文:
通用符文:
红色法穿。
黄色固定护甲。
蓝色固定魔抗。
大精华法术强度。
一般的来说这一套就够了。通用而且便宜。很多人比较喜欢把蓝色换成法伤之类的。个人喜好而已。我还是喜欢通用,因为护甲和魔抗在前期的对抗中作用绝对比那一点点的法伤或别的属性来得合适。大精华换成移动速度什么的,仁者见仁,智者见智。喜欢,习惯就好。
天赋:
法系通用21 0 9
主要分歧就在于一层的普攻还是法伤的问题。还是那句话,个人喜欢。但是普攻提升高些。
如果大精华是移动符文,把通用系里的回蓝放移动上不错。但是你会缺蓝的很不爽很不爽。
召唤师技能:
和
毫无疑义
加点顺序:
主要分歧主要在于主Q还是主W
主Q短CD,不容易缺蓝。Q的CD短的话球好控制。如果出装选择路线一(见下部分装备路线),主Q是很好的。同时适合前期中单对线喜欢各种Q对手骚扰的人。
主W高控制和伤害。我以前是主Q的。现在任何情况全部选择主W副E一级Q。这个加点我全部选择路线二(见下部分装备路线)。这样的加点适合前期找好机会Q+W+E狂点对手的人。小规模团战支援非常给力,因为中前期打野引起的小规模团战多在河道与野区,等你赶去基本残血的多。一个高级的W和E不但能救自己人。你收割压力也不会太大。最大缺点容易缺蓝。
出装:
这里我要分两块来说,一块是大的装备方向。一块是出装时间与习惯问题。
装备方向:(按先后顺序排列)
路线一:(主爆发)
法穿鞋
圣杯
帽子
法穿杖
冰仗
路线二:(主控场)
CD鞋
圣杯
冰仗
帽子
法穿杖
可能有人要骂了。这两个本质上都藏差不多的嘛。就是先后问题。但我个人认为。实质上差距一点不小。
个人推荐高分段,对队友非常信任,配置比较完美的组合,手速非常快的人才能选择路线一。因为路线一偏向于真正的AP输出。手速够快在控场的同时能更好爆发出一波完全不逊色任何APC的AOE输出。
路线二的话,CD鞋配合圣杯以,天赋的减CD让你的技能CD降低到最大化。这样的减CD在你稳定的输出中可以释放2次甚至3次的W。多一次的W无论是打团,追杀还是逃跑,作用意义非比寻常。第三大件冰仗,打团第一波的爆发,如果和肉配合得好。对方跑出你们队伍的激活范围要么交1到2个移位技能,要么吃足至少3秒的伤害。如果是石头之类的T那么更久。外加你所有的技能全部是AOE,配合W的加速减速,没人能跑得掉,除非闪现掉加速逃跑。而且在有圣杯和冰仗的情况下,你会发现配合W放风筝是多么轻松的一件事。本人曾一个人100血风筝死对面4个追杀的。
总体来说。路线二更适合手速一般,各个方面还没达到大神级别的人玩。这能让你更容易的体验到使用魔灵的快感。
实用但不全面的装备:
金身:我知道很多人想骂我,金身怎么都不算在标准出装里面。我只想说的是,金身最大的亮点在于2秒的无敌。假设对方连突进都没有,你要金身做什么?就算你队友一点控都没有你自己总还有一个W吧?假设你队友有很多控,近身突进你他也半死了,你给自己一个E世界W跑掉还走不掉么。魔灵又不是乌鸦,黑天使之类的,你跑人群里只能是卖萌。什么时候出金身呢?假设对方只有一个例如阿卡里,赵信之类的突进,放弃金身吧。如果加上一个石头之类的控。有钱就出吧。如果三个或者以上,越快越好。金身出的位置一般是第三件。早了浪费,晚了死多少次都不知道了。
吸血书:我知道这个也是个找骂的玩意。但是这东西也不是最适合的。说句不好听的。我情愿多带几个血瓶也不想出这个破玩意。之前推荐的任何一件装备都比这个来的性价比高。我一般第5件左右才会考虑这个。一般如果团队中除了你还有一个法师,一般来说可能是上单,例如有蓝博,吸血鬼之类的,他们又没出吸血书,你可以优先做出来。如果就你一个法师。省省吧,一个吸血枪够了,最后一个升吧。
春哥甲:一个很不错却很被忽略的装备。最大的缺陷就是不加血量。魔灵最大的缺陷之一就是没有移位技能。就算一个W有时候被控制住还是走不掉的。如果你仇恨太高了,又不喜欢用金身,就这个吧。
骷髅杖:其实一般来说我从来不出。你又不是T,不犯二不掉坑吃不到那么多伤害了,圣杯那点抗够用了。法穿不如法穿杖来的实惠,法伤提升也一般。
巫妖:你没法伤支撑这玩意性价比其实还是不高的,你又不是卡牌非要先打别人一下的。再说哪有那么好的站桩环境。
特别拉出来打的一件装备:
时光之仗。不想废话太多。谁出谁坑。圣杯对于魔灵的提升胜过他千倍。
出装时间与习惯:
这部分主要是正对一些每次回家都回困惑出什么,怎么出,什么时候升装备的朋友。
出门:一鞋2血1蓝或者一鞋三血。
一般都会有打野的人。一级点Q,扔外围草丛做眼。站在贴墙的地方。万不得已直接闪现。帮拉BUFF的话1分54秒Q过去人走就好了。
对线等下再说。一般来说你前几次回家就会面临出什么的问题。前期钱很珍贵,不会像后期一波团一堆钱。在这里为一些新人提一些容易理解的方案。
还没6级被对方弄残或者弄死回家了:如果是对方中单单挑弄死你了。买1到2个蓝,剩下全部买血瓶。不会错的。
没杀人也没死的回家了:如果对方是卡萨丁,卡牌之类的,没事要欺负你几下的,补个多兰。如果是你能压住对手的。直接升鞋子或者出圣杯的小件。这里说明一下合圣杯的两个小件的优先度。个人推荐CD书优先于小杯子,如果你身上刚好900到1000,还是小杯子。够CD书就CD书。
占了便宜了(助攻或者杀人,再或者对方中单让你欺负了):直接大件。鞋子圣杯随你先哪个。
买完主要部件后剩余35-200:1到2个蓝,剩下一堆血药。
买完主要部件后剩余200-390:在上面的基础上买眼和血药。魔灵没有大和召唤师技能要GANK有点乏力。有闪现和移位的英雄都很容易跑。为什么说是390以下呢?390是回蓝棍的价格,合圣杯就需要两个,魔灵很缺蓝,这个很有用。再便宜的东西也没你想要的。
技巧:
Q能当眼(废话中的废话,但是不得不说。)
起手Q接W直接大,给突进E,这是你起手的团战。
起手E突进或T,接W和大,Q看情况放。因为你的E给突进加护甲。有时候突进英雄多站一会比你多Q1,2次合适多了。
大招很小很坑,放在猴子和石头之类的人大招后面很安全,很多时候打团,如果队友群控住了,E或者Q进去先大再W会更好一些,虽然操作起来很不习惯。
E要谨慎,我好几次遇到冲进去的赵信或者盖伦,打完就跑,E在他们身上,直接空大。
逃跑的时候,最好E完再W,这样自己跑得快他们跑得慢。
关于双修魔灵,辅助魔灵和AD魔灵:
双修个人觉得这是非常可行的。但是难度很大。魔灵操作压力已经很大了,如果还要大量跑位和平A,有时候很容易偷鸡不成蚀把米。
纯辅助魔灵绝对不推荐。我说过。魔灵是最好的辅助APC,但绝对不是一个好的纯辅助。她的辅助要建立在不少的AP基础上。假设你是三工资辅助魔灵。你要插眼买400,等你这时候堆AP谁也弄不动。你上盾?露露也会。你减速加速?露露还是会。你平A伤害高?露露不比你低。你Q会探草?哪有辅助不会买眼。再加上你那不稳定而且短的大。不是不能辅助。只是更多的辅助能比你更好的胜任!!!魔灵真正辅助的意义在于身为一个AP打出不低的伤害的同时还能给予队友极大的帮助。这才是魔灵真正辅助的意义。
AD魔灵,我只能说。别人比你能做的更好,不是你不能做。(很多英雄关于路线的争论,本质上这一句话就足矣)
对线:
魔灵我只推荐中单,上单影响是不大,但是你一个脆皮打上单。ADC脆,辅助脆,另一个中单也硬不到哪去,就靠一个弄不准的打野?不是不行,只是不合适。
对线各种中单英雄,我懒得一个个说过去。因为魔灵作为一个技能Q过去有延迟,技能距离不短,能控能平A的英雄,完全看你的手速,你反应快,会预判,怎么都能占到便宜,预判不行,Q+W不到人,就吃亏。一般人打的平分秋色完全没有问题。只有和金属,狐狸,末日,吸血鬼对线的时候,要萎缩打钱。
GANK时机与蓝BUFF:
小团战能支援就支援。前提是有血有蓝。有大有召唤师技能可以去支援对方移位能力弱清线过头的路。蓝BUFF在不冲突的前提下,能拿就拿。你6级单挑蓝BUFF毫无压力。
能想到的就这么多了,这是我第二篇攻略。排版什么可能都很不专业,但这全是我的心血。该说的其实都说了,有任何疑问留言,我看到都会第一时间解答。
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