|
沃利贝尔的英雄没有确切定位,可以上单,可以辅助,可以打野。下面是对于他粗略的写一下沃利贝尔的打野路线出装天赋技能加点等内容。 |
英雄以及技能介绍
“安妮的小熊在哪?——我怎么可能会知道!”
沃利贝尔是一个熊族首领,样子有点傻有点可爱还有点霸气,但由于它的定位比较尴尬,所以使他的出场率并不是很高。
上图是官方对沃利贝尔的一个定位:近战、坦克、战士、打野
风暴的抉择
冷却:120
射程:无
耗蓝:无
当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地回复生命值。
点评:这是一个比较让人恶心的被动之一,类似于蒙多的R,不容小视的技能,这就是白熊生存能力强成为一个坦克的原因。
滚滚雷霆
冷却:12/11/10/9/8
射程:0
耗蓝:40法力
沃利贝尔四脚着地,准备猎杀敌人,增加15%的移动速度,持续4秒。该速度加成会在跑向敌方英雄时增加至45%。
沃利贝尔的下一次攻击会造成额外的30/60/90/120/150点物理伤害,并将目标摔到沃利贝尔的身后。
点评:白熊的GANK能力就在于这个技能了,用于逃生、保护后排、后期先手也是有着不可忽略的作用。
狂野怒意
冷却:18
射程:350
耗蓝:35法力
被动效果:沃利贝尔的每次攻击都会获得8/11/14/17/20%的攻速加成。最多可堆叠3次。
主动效果:当沃利贝尔拥有3层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成80/125/170/215/260(+0.15[生命值加成的15%])点物理伤害,并且目标每失去1%的最大生命值,此伤害值就会提升1%。
点评:比较有特色的一个技能,伤害是根据血量的百分比,血越厚伤害越高,目标血越少,伤害越大。
至尊咆哮
冷却:11
射程:425
耗蓝:60/65/70/75/80法力
沃利贝尔对周围的敌军造成60/105/150/195/240(+0.6)点魔法伤害,并减少他们30/35/40/45/50%的速度,持续3秒。
该技能还会对小兵和野怪施加恐惧效果。
点评:这是白熊能在野区混的一个根本,3秒恐惧,减少了不少的伤害。而且还有AOE减速效果,配合Q来使用是很不错的。
雷霆怒爪
冷却:100/90/80
射程:0
耗蓝:100法力
沃利贝尔与风暴连接,在12秒的持续时间里,他的所有普通攻击都会造成75/115/155(+0.3)点魔法伤害,并且能对周围最多4个敌人造成连锁伤害。
点评:具有不错爆发的AOE技能,团战可以发挥不错的效果。作为一个坦克,加上12秒的时间是可以打出不小的伤害的。
沃利贝尔的优缺点
优点:回复能力强、GANK能力强、抗打能力强、还有不错的爆发输出。
缺点:没有突进、远程技能、控制技能较软
技能加点推荐
1.一级如果可能会打团的话,肯定是点Q了,这个没有争议。
2.如果一级团打不成功,推荐学E,E可以使自己减少了大量来自野怪的伤害。
3.如果打算2级有机会开始抓人,那就是一级Q和一级E,如果是等3级再去GANK,那就是QWE没级点上1。
3级以后,一级Q足够了,推荐E和W对点,有大点大。
召唤师技能
1.+2.+
1.第一种没有什么争议吧,标准的打野召唤师技能。
2.疾跑加上Q的配合可以加大GANK的成功率,但是个人认为还是闪现比较好,疾跑可以用皇冠代替。
天赋加点
1.0/21/9
推荐:0/21/9,作为一个偏坦克的英雄来说,对输出的天赋不是那么的需要。具体点法可以根据自己需求有所变更。
2.9/21/0
备选:9/21/0,如果比较追求输出,9点点在输出上这样点也是可以的。
符文推荐
红色:攻击速度 白熊是一个对攻击速度比较有依赖的英雄,配合W的攻速加成,可以更好的增强了清野效率,同时也能让大招有更好的发挥。
黄色:固定护甲 这个应该没有争议,必备的护甲值。
蓝色:成长磨抗 打野前期不在线上混,所以成长磨抗比固定磨抗优。
精华:移动速度 打野最主要就是游走,有更高的移动速度就可以有更好的游走效果和带动节奏。
出装分析
1.出门装
这个是绝对没有异议的打野出门装。
2.中前期
路线1: 钱比较多的话可以直接出
出红爪就够了,不需要出到小灯笼。此路线是直接走第一大件
路线2:
比较逆风的话可以选择这样出,精魄可以在后期合成 ,然后 可以勉强保证自己的经济,然后合成
3.后期神装
备选装备:增加输出 增加生存能力 加磨抗同时还有不少的攻速
出装路线很多,具体还是要根据当场的局势以及对面阵容来决定。虽然说熊是个肉坦,但也不能无脑只堆血。根据对面的输出出一定的防御和磨抗。
鞋子也是一样,根据对方阵容来决定。AD输出多 AP输出多或者控多 对面节奏比较凶 ,附魔推荐——家园卫士。性价比超级高,把自己的出门速度提到最高,对于游走,清野提高了很大的效率。
GANK路线
开局1:左下方蓝色军团
路线1:拿三狼,蓝开,2级抢先GANK上路。
上路是1V1,并且出门是一般是没带眼的,所以是比较容易GANK成功,中路两边有退路,最多可能逼掉闪现,下路往往都是有眼线的,所以是不太容易GANK的。
线路2:红开,让下路多帮打,不用惩戒,打完红直接自己拿蓝,拿完蓝3级,还是选择上路。
这时候如果对面是蓝开局,如果没见到对面打野的,打野的估计也会选择来上路了,可以选择在上路三角草丛反蹲一下。
开局2:右上方紫色军团
线路1:拿F4,红开,2级GANK上路。
线路2:蓝开,不用惩戒,2级打红,还是GANK上路。
如果GANK成功,那就有一定的经济了。如果状态还不错,可以继续在野区混多一下。没状态了那就直接回家补状态出装。
接下来就是根据战场分析了,看哪一路被压制或者有机会,如果线上都比较和谐或者没有多大机会,可以继续在野区游走,甚至去对面野区反野,在你状 态较好的情况下。有时候GANK不一定说要成功,能够给对方线上一些压力,或者消耗以及逼掉对方召唤师技能,就已经算是GANK成功了。
S3打野的英雄很多很多,但是典型的老兵出场率较高的还是那么几个。
盲僧是一个野区老爸爸了,菊花则是新起之秀,虽然被削弱过,但是还是不弱的存在,皇子在目前版本更加是OP的存在,对于这些常见而且前期具有比较强势的伤害打野英雄,具有强力的GANK能力以及反野能力,对于其他许多英雄来说都是会觉得虚的。
但是对于白熊来说,拥有被动的回复能力以及小爆发的伤害,是不太虚这些英雄的。
最后是团战,如果有机会,所谓的有机会是看对面核心人物的站位和队友的位置等因素,可以选择Q先手。如果对面走位比较风骚,第一次先手不成功,以及团战前消耗尽量不要让自己被动使用出来。等真正要打起来的时候再火力全开,上去尽情的拍吧!
作为一个坦克,对面一般不会集火于你的,即使集火你,那正好了,你的血肉就是用来为队友承担伤害的,况且还有被动呢。这个时候也要注意保护自己方的ADC和AP,如果他们都有输出环境,那就大喊“迎接风暴吧!”
八、个人心得总结
首先,选择打野这个位置,就应该先做好有打野的心态,懂得打野应该做的基本事情。比如看兵线,找合适的时候去GANK,视野盲区,记录野怪刷新时间等等这些基本知识。如果不具备这些基本意识,那么最好还是不要去打野了。
打野的中心词无非于是游走和节奏,不要误认为所谓打野就是在野区包掉野怪就是责任,打野的真谛在于到线上GANK,带动节奏。总之还是要看和队友之间的配合。
打野这个位置是需要一定的思考能力和心态的,虽然可以不去计较对线上的纷争,看上去好像轻松很多,但是除了野区,其实三路你都需要时刻关注着,该出手时就出手啊,红红火火闯峡谷!
个人认为沃利贝尔是一个比较OK的英雄,是可以带起节奏并且不太虚的熊爸爸,想拥有一个耐打,有爆发,并且有控制的打野英雄,白熊是值得入手的。
以上只是个人的一些粗略的建议心得,仅供参考。
|
|||||