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仙灵女巫璐璐是一个很多变的英雄,但是很少有人关注,曾经一直在寻找璐璐的相关攻略。但是一直都没有太详细的参数,或许我写的这篇文章对于各种高玩来说只是一些基本常识,但是我还是希望璐璐能成为一个受欢迎的角色。 |
仙灵女巫璐璐是一个很多变的英雄,但是很少有人关注,曾经一直在寻找璐璐的相关攻略。但是一直都没有太详细的参数,或许我写的这篇文章对于各种高玩来说只是一些基本常识,但是我还是希望璐璐能成为一个受欢迎的角色。
辅助篇
璐璐作为一个辅助首先要明白自己的位置,前期保护ADC下路发展。后期团战排眼,寻找机会勾引,但大多数高端局中的玩家不会打了鸡血轻易上当,所以这里的勾引指的是普通游戏中的一种战术。
召唤师技能选择
S3中的回蓝效果不是很明显,不如虚弱给力。团战中的作用已经不是很大,前期消耗下路已经不是很强的利器,因为在S3中翻盘是一个很常见的事实,所以作为辅助还是应当为团队考虑选择虚弱。闪现是逃命和救援的一大神技,闪现过去给队友一个震开敌方玩家。在7秒内,变大的友军获得300/ 450 / 600(法伤加成0.5)额外生命值,附近敌人将被减速30 / 45 / 60%,减速持续1秒。通常可以得到非常好的效果。
技能加点的选择性也比较多变
进攻型
猥琐型
皮克斯跟从主人的攻击,向目标发射魔法箭,造成3 + (2*等级)的魔法伤害。魔法箭自动追踪但可以被其他单位阻挡
80/ 130 / 180 / 230 / 280魔法伤害,1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒内降低所击中目标的移动速度80%,减速效果随时间降低.一个敌人只能受到一支箭的伤害。S2中一次改版削弱,法伤由0.8法伤加成降低至0.6。这里的减速是按百分比减速,比W减速的效果明显。
对友军释放:友军在5秒内提高35%移动速度和20 / 30 / 40 / 50 / 60点法术强度,对敌人释放:将一个敌人变成可爱的小动物,持续1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5秒,变形后无法使用任何技能并降低其基础移动速度60这里的减速是减基础速度而不是按百分比减速,W重要性在于他能控制敌方英雄,属于点控,留给一些持续伤害高或者突进性的英雄。是保护ADC的利器。W还有一个小小的bug,但是不知道什么时候才能不被悲剧,W有一定的弹道,而且这个弹道基本上都会给敌方英雄有施法的过程,例如贱鸡,无论我实验多少次,贱鸡的大招总是无法打断,等她开完大后,我就果断跪了,我才控你2秒不到,你开大飞来飞去就不止2秒,还无法打断,这是BUG么?不是说沉默加打断施法么。拳头你个骗子。
对友军释放:皮克斯跳向友军为其释放最多持续6秒的护盾吸收60 / 105/ 150 / 195 / 240 (法伤加成0.6)点伤害,并跟随其辅助攻击,持续6秒。对敌人释放:皮克斯对敌人造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 (法伤加成0.6)魔法伤害,并跟随目标在6秒内显示其视野。
在V3.02的版本后会改成什么样呢?我是到现在都没法理解,究竟是E中以后皮克斯的射程射中敌方不能造成伤害还是只对皮克斯跟踪的敌方英雄造成伤害呢?还是E的伤害降低了呢?各种翻译都让我头疼。
仙灵女巫璐璐是一个很多变的英雄,但是很少有人关注,曾经一直在寻找璐璐的相关攻略。但是一直都没有太详细的参数,或许我写的这篇文章对于各种高玩来说只是一些基本常识,但是我还是希望璐璐能成为一个受欢迎的角色。 |
技能使用技巧以及对线技巧
EQ二连是一个远距离的攻击方式,而且Q住对方后璐璐的皮克斯会提供敌方会隐身的角色的视野,例如小丑和阿卡利。Q也可以当做探无视野草丛的技能,当你听到击中对方声音的时候就知道有不有敌人在草丛里。
在对线的时候当河道三角草和小龙有眼,请站在ADC的前方并拉开一定距离,在自己的技能范围内。躲在草丛里进行一系列的骚扰,比如EQ二连,平A。
当河道视野不好,例如只有河道拐角一个眼的时候请站在ADC后方,并保持一定距离,能随时支援,并能用W控制住对方的ADC输出。
对线的时候请及时跟ADC沟通,是谁先手,以免在骚扰过程中会错意,导致被敌方反杀。璐璐在下路对线时有除了机器人辅助需要走位,剩下的常规辅助基本上不用害怕。
还有就是需要注意的是那些奇葩型的突进辅助,以及光辉类型的消耗型辅助,因为后期这些辅助都是输出型,对团队控制力较差,但是前期对线比较激进。
控制型的辅助例如宝石和日女,这两种类型的辅助除非闪现控制你,只要保证走位以及拉开距离,否则远程的辅助会害怕那些近战吗?其实我平常在使用璐璐时经常会被宝石闪现击晕,然后被爆发型的ADC一套带走。所以我只能说,保持距离。
当然血量上去了,距离远近也无所谓了,我们这里说的只是下路的8级前11分钟前的对线技巧。
另外还有各种打野配合,都只是在游戏过程中积累的经验,关键在于看好自己的ADC做好自己的本份。以及在自己野区发生对面反野的时候要及时支援,即使没多少血,露个面也能吓唬吓唬人,关键是靠自己的距离感。否则上去就给人家一套带走,支援不成反被杀。
天赋的选择
主要是点在虚弱和冷却以及移动速度,因为璐璐不是一个需要硬抗的辅助,他的关键在于控制和逃生,远程辅助的命应当如此,因为使命就是保护,而不是承受。还有为什么不点饼干,我想说饼干的作用大不过后面两点的工匠,因为游戏不是5分钟时间。道具的冷却更加令璐璐受益。天赋点完后我们就知道自己已经有10%的冷却缩减。而且还有点人家一下的探云手,相信5秒一次的3块钱经不住诱惑的我会经常点的。
接下来就是符文的选择
红色固定法穿,黄色固定护甲,蓝色固定冷却,有的人问为什么不用魔抗?还是那句话,我们要跟敌人保持距离,后方支援。首先要找准位置才能选择天赋,如果玩家不是一个猥琐流的,喜欢硬顶上去,确实要魔抗比较好,但是你抗上去有肉硬吗?基本上是被秒的吧。
前期工作准备好了后,我们剩下的就是实战中的历练了。
仙灵女巫璐璐是一个很多变的英雄,但是很少有人关注,曾经一直在寻找璐璐的相关攻略。但是一直都没有太详细的参数,或许我写的这篇文章对于各种高玩来说只是一些基本常识,但是我还是希望璐璐能成为一个受欢迎的角色。 |
装备的选择,眼位的选择
出门装比较重要,很犹豫我们该选择真眼还是假眼。我毫不犹豫的立马选择的3假眼出门,一红一蓝。为什么?因为我做好了攒够钱就回家的打算,无论对面怎么排眼,他也只会选择出一个真眼,我们可以这样做一个测试。
我们身上有3个眼。先看看我们是蓝队还是紫队,上方紫队我们的眼肯定是插在河道拐角处,那对方有真眼来排眼怎么办?这里就存在一个心理战,因为地方不可能一开始就往河道拐角插上真眼,前提是你曾经出现在对方视野当中,他知道你出的是三个假眼。
如果没有,那说明双方的视野都是一片空白,找准时机往河道的草里钻进去,前提是自己的兵线和ADC的走位要看好,如果人家追来请往上跑,不要回头因为回头的距离正好迎上对面的ADC,这样一套技能2级谁也吃不消。
钻了草丛干什么呢?当然是放眼了,你要钻的时间刚刚好,让对方不知道你到底是在草里插眼还是在拐角处插眼,为了保险起见他肯定会在草里插眼,也许会在拐角插眼也说不定,就看对方如何考虑的了。
这时候就排除了一个真眼,我们下路的草丛里就可以安全的插眼了只要不随意靠近河道口,注意看好小地图知道对方打野的路线,一般都能避免gank,再找好机会往小龙插个眼,控好兵线,少一个眼又有何妨?
另外一种假设,对方要在草里插真眼,这就是我最无奈的。那么只能做好回城的打算了。
如果3级前没能把兵线控制在对面草丛中,他们肯定把真眼插在我方的草里,这样下路完全就处于被动,呼叫打野爸爸吧,顺便准备一下回城。
蓝队的眼对面可以参考紫队的方法做一个逆推。就能知道他们不会在我们三角草里放真眼,所以我们只要保证三角草有眼就够了,河道不出去,猥琐,然后准备回去真眼。
我想我有一点强迫症,探云手对我来说站着不动的辅助才是最无聊的位置。点一下5秒3元钱哦,亲。这时候回城的考虑就是先真眼假眼再贤者石的小件最后药瓶,根据自己的消耗选择红瓶还是蓝瓶。
后期的眼根据实际状况,在上下路野区草丛都要放,这里就是靠自己的摸索,不再啰嗦。最后就是珍视明,何时该出,该不该出,是珍视明划算还是真眼划算? 这个东西,不好说,随机应变吧,我个人认为真眼好用点
装备的选择一般是
从双生暗影那里开始后面的选择都是随机性的,你要看你的队伍是被动型还是主动型,是普通攻击打你痛还是魔法AOE伤害对你痛。
是选择堆血量还是选择堆魔抗。鞋子的选择也是如此,我这里举得例子只是平稳局面,当然顺风局想怎么玩就怎么玩,这里举例子都是敌我双方没有很大悬殊的时候。
顺风附魔喧哗,逆风家园者。
侦查守卫的选择为什么不用 。
我以前测试过用这两个眼来作为基础装备,但是效果极差,因为你的队友不是天天跟你一起玩配合你买眼的队友。
他们在线上发展150块钱也是往往耗死英雄汉的胜负关键,回城还是不回城,不回城又打不过,回城又不够钱,相信很多人都有这样的心理状态。
辅助的位置就是分担团队压力,所以3个极限的眼根本不够用,考虑到团队的输出,假眼真眼最适合,因为我可以带5个眼插好了身上又有200块左右,又能带上3个眼备用。
这样视野比较开阔,无论敌方己方,都能做深做好。只是自己的装备差了些,但是又有什么关系?我又不是输出,又不是坦克,我的位置就是保持距离,保护队友而不是吸收伤害。
当然必要的时候送送死引开敌方英雄,保全ADC是应该的,当你死了4次以后,再死也就无所谓了,因为你不。值。钱。
还有最重要的一点就是好汉不吃眼前亏,我们当然是好汉,所以眼看3打5,4打5,2打4要吃亏了,应该立马转身就跑,绝对不吃一点亏,连小学生都会的算术题3大还是5大?我想我还是比小学生聪明的,各位也一样吧?
当然抢大小龙的时候,适当的骚扰拖延是必须的,前提的要有眼位,队友正在支援的路上,否则立马放弃,果断去线上该吃点经验吃经验,该回城回城。
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