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独家翻译:新英雄泽拉斯 团战的后排杀手 |
译者亦不对由此文章引发的任何匹配、天梯、黑店战斗失败负有任何连带责任。
泽拉斯开放以后,我已经用他进行了50场比赛,对这个新英雄在总体上有了一定的了解,所以我决定写一篇攻略来帮助玩家了解如何玩好泽拉斯。
一般我玩泽拉斯比较保守,非常依赖大量的走位在团战中存活(在团队后排),如果你想玩的更有侵略性,那么这篇攻略可能不大适合你。
天赋
我采用这种天赋加点是因为这对任意的法师英雄都适用。与6%生命法力回复相比我更倾向于-10%死亡时间,因为从长远来看早7秒复生的比赛比额外的5点魔法值回复的比赛赢的场数更多。有的时候我会加1点坚韧而精心照料只加两点,不过这只是单纯的个人偏好,这两个天赋本来争议就很多。
同时要注意,我点了强化闪现,而且我用泽拉斯比较喜欢带传送,所以相应的我也点上了精准空间天赋。
和所有的法系加点一样,你可以灵活分配一些天赋点数。如果你带虚弱的话,那么就点一点残废,然后将传送那一点加在坚韧上。同样,冥想是我个人比较偏好的天赋,你也可以将冥想的点数加在贪婪和精神扩张上。如果你走大天使路线,那么我建议将点数加在精神扩张上,这样你不仅可以得到更多的法力回复,而且配合大天使可以更有效地利用这5%魔法值。
总结一下,天赋9/0/21,然后根据你携带的召唤师技能点上对应的强化天赋。
符文
高级洞察印记 0.95法术穿透×9 3690G
高级法力回复符印0.41法力回复/5秒×9 1845G
高级能量雕文 0.17AP/级(18级 3.06)×9 3690G
高级潜能精华 4.95AP×2 2050G
高级疾跑精华 1.5%移动速度×1 2050G
总价 13325G
紫色:我通常在泽拉斯和蛇女身上用这套符文。通常人们很喜欢用AP精华,但是我至少要带1到2个移动速度精华来帮助我追杀。(多一个追人的技能总比10AP造成的伤害要好)同时移动速度和泽拉斯的W技能也有额外的协同效果,当然这也不是必须的,只是个人喜好而已。
红色:目前争议比较大的是泽拉斯的红色符文是用魔法穿透符文还是AP符文。我坚持认为先将泽拉斯的W技能加满看上去很好,但是在有些战斗中会非常不实用。你不会总是保持X%魔法穿透的状态,而且按照我的加点方式,W是最后加满的,那么如果不用AP符文的话直到开始加W之前,你的魔法穿透会一直很低。
蓝色:最好的蓝色符文是魔法回复符文,因为你前期真的很缺蓝,而且能打出足够多的Q可以帮助你在对线期取得优势。你可以根据你想买几个多兰之戒来决定如何组合固定魔法回复符文和成长魔法回复符文。还有一个备选是护甲符文,但是我觉得你的被动技能已经给予了你足够多的护甲,这样你不会每场比赛都需要开场那13点护甲,但是你总是会缺蓝的。
黄色:泽拉斯的技能加起来有3.1的AP成长,因此黄色符文我选择成长AP或者固定AP。这可以根据你自身喜好决定,不过来6级的时候成长AP符文的加成已经超越了固定AP。6级是泽拉斯变强大的转折点,因为刚到6级时候他几乎可以上爆发伤害翻翻。
召唤师技能
其他可选技能:
这里是我第一个偏离常规的地方。不用说几乎所有人都会带闪现,但是除了闪现之外,我认为传送是泽拉斯最好的选择。泽拉斯是一个施法范围非常远的英雄,除了没开能量基座的E技能之外,他所有技能施法范围都比召唤师技能范围要大,特别是引燃,虚弱。在所有用泽拉斯的比赛中,我从来不在团战中上去用引燃攻击敌人。600的短施法距离会让使用引燃变的非常冒险,因为这样会使你完全暴露在敌方后排的火力中。
另外,我也不喜欢泽拉斯带鬼步,因为我认为泽拉斯大部分的伤害来自他短时间的站桩输出。他的Q有一小段施法时间,当然他的W让他完全变成一个大木桩。
除了闪现和传送,我认为对泽拉斯来说最有用的召唤师技能就是虚弱。有时候你被GANK的时候可以用来逃生,而且虚弱的成长性比引燃要高。
请记住,召唤师技能和出装一样,要根据敌方团队结构和己方召唤师技能配置来改变。如果己方队伍一个虚弱都没有,那就带一个。如果地方有4个奶妈,而己方队伍又很依赖爆发,那么就带引燃。
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