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极地之心——布劳姆(theHeartoftheFreljord,Braum)人物简述:几个世纪以来,极北之地的冰冻山峰都见证的弱者的衰亡。但是他们在这恐惧的冰川之地只留下一方方残破不堪的坟头,然而对于强者来说,这里是一个摇篮,这里仅仅是促使他们变为英雄的一个舞台。布劳恩的传奇在此写下了第一笔,就好像他与日俱增的力... |
极地之心——布劳姆(the Heart of the Freljord,Braum)
人物简述:
几个世纪以来,极北之地的冰冻山峰都见证的弱者的衰亡。
但是他们在这恐惧的冰川之地只留下一方方残破不堪的坟头,然而对于强者来说,这里是一个摇篮,这里仅仅是促使他们变为英雄的一个舞台。
布劳恩的传奇在此写下了第一笔,就好像他与日俱增的力量与坚韧,他的传说亦是如此。
如今,他的壮举激励着所有的人,从最贫穷的农民到最凶残的掠夺者。
当他准备好再一次披盾上阵时,他心中了然极北之民的希望与崇敬与他同在。
技能简述(详细数据)
被动:震荡打击(Concussive Blows )
布劳姆的普攻会触发震荡打击。当布劳恩的攻击第一次触发效果后,所有来自布劳恩和己方英雄的普攻都会追加效果。
当目标的震荡打击堆叠到4层后,目标被晕眩且受到额外的魔法伤害。
被击晕后的一段时间内,布劳恩不能再次对该目标触发震荡打击的效果。
(技能说明写得挺清楚,仅限普攻。那么我觉得如果4层BUFF又正好加上女警的爆头伤害。。会不会太强悍了?!基叔会不会成为女警的专用辅助?!尚未可知)
极地之心——布劳姆(theHeartoftheFreljord,Braum)人物简述:几个世纪以来,极北之地的冰冻山峰都见证的弱者的衰亡。但是他们在这恐惧的冰川之地只留下一方方残破不堪的坟头,然而对于强者来说,这里是一个摇篮,这里仅仅是促使他们变为英雄的一个舞台。布劳恩的传奇在此写下了第一笔,就好像他与日俱增的力... |
Q技能:寒冬撕吼(Winter’s Bite )
布劳姆推动盾牌驱使寒冰在一直线上造成伤害,魔法伤害类型(技能加成基于布劳姆的最大生命值),Q技能会对第一个被击中的目标造成减速效果以及触发或堆叠一层震荡打击的效果。
(从技能描述猜测和EZ的Q一样,是可以被小兵挡掉的吧?但是这效果太霸气了,你确定小兵能挡住?螳臂当车啊)
W技能:站我后面 ( Stand behind me) 你让我如何吐槽呢,好直白的技能名。
布劳姆飞跃到附近需要帮助的盟友处,将自己置于己方英雄和与其最靠近的地方英雄之间,给予 布劳姆和他的目标额外的护甲和魔法抗性*(该技能加成基于 布劳姆的总护甲值和总魔抗值)
(加成效果应该是和蓝盾的时间加成差不多的存在吧。应该是总护甲和魔抗分开算,但又同时提升?!不懂啊。。你快出来啊。不就7300么)
极地之心——布劳姆(theHeartoftheFreljord,Braum)人物简述:几个世纪以来,极北之地的冰冻山峰都见证的弱者的衰亡。但是他们在这恐惧的冰川之地只留下一方方残破不堪的坟头,然而对于强者来说,这里是一个摇篮,这里仅仅是促使他们变为英雄的一个舞台。布劳恩的传奇在此写下了第一笔,就好像他与日俱增的力... |
E技能:牢不可破/坚不可摧(Unbreakable) 感觉都差不多呀。
布劳姆向目标方向举起盾牌,来自目标方位的第一次攻击将被完全格挡并在盾牌持续时间内减少后续伤害。
在坚不可摧的持续时间里 布劳姆会拦截投射物(鱼人的大招算这类?!),迫使攻击他并且将其摧毁。
布劳姆在放下盾牌后会得到轻微的移动速度加成。
R技能:冰川裂隙 ( Glacial Fissure)
布劳姆用盾牌猛击地面,造成一个巨大的远程技能范围并带有减速,对范围内所有的敌人造成伤害并击飞在他们离开技能范围之前。
(可能是一个技能前摇非常明显的技能,但是中了应该会很伤吧。不过突然感觉他又和风哥很配,群体击飞啊,而且看图毛素范围不小啊)
极地之心——布劳姆(theHeartoftheFreljord,Braum)人物简述:几个世纪以来,极北之地的冰冻山峰都见证的弱者的衰亡。但是他们在这恐惧的冰川之地只留下一方方残破不堪的坟头,然而对于强者来说,这里是一个摇篮,这里仅仅是促使他们变为英雄的一个舞台。布劳恩的传奇在此写下了第一笔,就好像他与日俱增的力... |
总结:
布劳姆是一个强大的近战辅助,当他从敌人的一波集火中救出队友时,他甚至能够改变团战和游戏的走向。在线上战斗时,他的技能可以与ADC形成良好的互补。
而当游戏进入后期, 布劳姆变得越发坚韧后。他就成为了敌我两队之间的一堵高强,可以随时跳跃到队友身边给予帮助。
和所有的英雄一样, 布劳姆是被设计用来填补英雄联盟英雄池的某个特定需求。 具体来说,他是我们所设计的第一位真正意义上的肉盾型辅助,一个可以为团队当几乎所有伤害的英雄。
我们已经拥有了足够的防御型辅助英雄,像是娜美,索拉卡,迦娜等等。她们通过治疗或盾的形式来降低伤害。
同时也有像蕾欧娜和阿里斯塔那样在接触前就可以开启团战,或者是开团前尽可能多的中断。
然而 布劳姆有些不同。他是一名纯肉盾辅助可以为团队吸收成吨的伤害。由此孕育出新的打发和出装而有别于那些传统的辅助。
布劳姆独一无二的玩法关键就在他的E技能-坚不可摧。这是一个需要手动集火的防御技能,类似于亚索的风墙。
但亚索的能力是被设计来保护他自己的(风墙的团战作用仅仅是一个额外的惊喜)。
我们专门设计坚不可摧以至于 布劳姆可以用它保护整个队伍或大部分的盟友。这使得布劳恩有别于其他的英雄,他能够在身后建立起一个安全区域。
他的防御能力会贯穿整局游戏。首先是在上线能够有效的保护ADC,然后在游戏的中后期保护整个团队。
当其他的辅助专注于团队增益,治疗和更多伤害时, 布劳姆成为两队中独一无二的存在,为队友吸收成吨的伤害,并让队友输出成吨的伤害。 (这不科学啊!!)
这将他立于两队之间,同时也给了我们一些有趣的设计问题来作答。
具体说就是,作为一个名近战的防御型辅助,如何在有限的伤害下并只能对敌方前排进行普攻的情况下做些别的什么?
这就是他的被动技能震荡打击和Q技能寒冬撕咬所要起作用的地方。布劳恩可以在保护的同时进行骚扰,未必是通过自己的力量,而是通过对地方造成震荡打击的效果。
这样做在保证了布劳恩团战定位的同时极大的放大了他的团战能力。虽然布劳恩不能轻易的切入到敌方的后排英雄(寒冬撕咬只影响它击中的第一个敌人,并且布劳恩是一个近战英雄)。
但当己方的C位被对面兄贵或是刺客贴脸的时候,他能够用W技能快速的移动到需要保护的C位身边,并对多目标触发被动效果。
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