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4.10的补丁对许多英雄有着深远的英雄,技能的改动,让一些英雄开始崛起,一些英雄的地位开始被动摇。[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。综合清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器Q荒芜清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围附:为双倍伤害的【Q荒芜... |
4.10的补丁对许多英雄有着深远的英雄,技能的改动,让一些英雄开始崛起,一些英雄的地位开始被动摇。
[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。
综合
清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器
Q荒芜
清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围
附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效
W痛苦之墙
清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄。
解析:卡尔萨斯只是做出了略微的改动,让视觉效果变得明显,同时可以清楚的知道自己的输出情况。英雄模型的改变让卡尔萨斯这样的收个英雄变的更加的符合自己的解释。死亡的颂唱者,阴影下的威胁。
给玩家的建议:慎重选择,虽然模型变的更加的好看,但是操作依旧需要玩家有非常不错的想法,否则,你只是一个在团战中只能放大招的英雄而已。
[-]哨兵之殇 加里奥
应全球各地的《夜行神龙》(和石像鬼是同一个英文单词)粉丝们的普遍需求,加里奥现在有了成长魔法抗性,并且结合我们最近对【雅典娜的邪恶圣杯】(加里奥的“核心”装备)的削弱,我们觉得应该让他的抗魔皮肤变得更厚实
综合
升级时的魔法抗性成长:0→1.25
解析:此次圣杯的魔抗削弱让许多中路英雄变得更加的注意,以往一旦中路出了雅典娜的邪恶圣杯之后,就有一种魔抗高的不想去碰的感觉。但是这一次的改动让加里奥有了发挥的作用,被动的魔抗提升让他在中路变得好过了一些。
给玩家的建议:加里奥的上场率依旧不高,这是一个需要看整容的英雄,对加里奥这样的需要不停的叠加魔抗的英雄来说,劫,亚索简直就是噩梦。娱乐可以,但是排位切勿轻易使用。
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯在喝下烈酒时会变得更厉害。这个改动意味着古拉加斯在饮酒期间被打断时,将只损失伤害增益,而且在挑起火拼后,他可以更好地用W来承受敌人的还击
W醉酒狂暴
[新]发酵:古拉加斯在饮酒期间被打断的话,将不再损失伤害减免效果
清晰度:更新了说明文本,来特别指出百分比伤害对野怪的封顶值为250
解析:上一个补丁让酒桶从中路的神坛跌落,而后开发的打法变成了上单的发坦。其作用的重心也从之前的法系输出变成了提供了一个控制和前排的作用。此次的这一个改动让酒桶的W技能再一次遭到了削弱,虽然说不至于不受人喜欢,但是在外服的出场率还是开始降低。
给玩家的建议:中单慎用,已经不如之前的那么强力。上单可以选择,能够提供不错的控制能力。可以根据对方的整容选择是法坦的出装,或者是全输出装。大招的释放需要将就,否则你可能无法将对方炸回来或者出发眩晕,而失败的大招很有可能救对方一命。
[-]虚空行者 卡萨丁
我们回退了之前的某个版本中对卡萨丁的W技能伤害增强和基础移动速度增强
在我们对英雄更新进行跟进的同时,我们发现新版卡萨丁已经逐渐成为一股越来越强的统治性势力。我们认为,刚重做时的卡萨丁处在一个良好的状态中,但由于我们看到人们在适应新的技能组时比较艰难,于是就给了卡萨丁一些过强的优点。之后,我们看到大量玩家逐渐掌握了新版卡萨丁的用法,因此我们剥离了之前加给他的额外优点,来让他回到正确的强度水平线上。
综合
基础移动速度:350→ 340
W虚空之刃
伤害:40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度) →40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度)
解析:上一个版本的改动,可以说让原本非Ban即选的卡萨丁产生了巨大的变化,由原来的法强加成变成法力值加成,同时虽然依旧具有收割能力,但是对于玩家来说,R到人群中收割就成了一个技术活,否则的话很容易变成送命。Q技能也由原本的沉默变成了变成了魔法护盾,可以说在和其他中路AP的对拼中也能占据一定的优势,但是对于AD型中单,那么就需要玩家谨慎的操作了。
给玩家的建议:W技能的削弱并不影响卡萨丁的使用,但是在选人时要注意对方的中路。因为AD型的中单很容易对卡萨丁造成困扰,耐心的等待6级之后,可以招呼打野一起。因此在线上需要等待时间发育到六级,才是卡萨丁的黄金时间。宁愿不要小兵,也要保证自己线上的等级。
卡萨丁在上线对看AP英雄的时候还是以消耗为主,因此出门装推荐以消耗品为主。
[-]诡术妖姬 乐芙兰
再无沉默。唯有眼泪。
乐芙兰这个英雄,具备很多与她的定位相关的能力:全方位移动能力,高额爆发能力,精准打击能力,飘逸的迷惑能力——因此如果不直接对她的特性进行打击,就会很难对她做出有意义的反制。我们正在进行更多深层次的考虑,因为我们想让乐芙兰仍然保持她那令人激动的可玩性和观赏性,但移除Q技能的沉默效果,至少意味着她的对手可以在她使出连招时进行回击。也就是说,乐芙兰肯定会呆在我们的名单中,好让我们可以追踪到她在改动后的表现。
【Q恶意魔印 】
技能名:噤声魔印→恶意魔印
功能移除:不再造成沉默效果
解析:乐芙兰的技能改动可以说是将乐芙兰从中路AP的一条姐变成二条姐了。不再造成沉默,这就意味着诡术妖姬就需要贴脸输出,虽然伤害很高,但是危险系数大大提高。中路对抗一些同样爆发的英雄就显得有些相形见绌。
给玩家的建议:诡术妖姬在中路的地位依旧还是不叫稳固的,虽然是变成了二条姐。但是高爆发的伤害还是会让对方时刻注意自己的走位。同时诡术妖姬作为一个兼顾高移动高爆发的英雄,诡术妖姬可以非常轻松的对抗中路英雄。不过由于现在失去了沉默效果,因此在对于AD型中单的时候还是要加倍的小心。
[-]圣枪游侠 卢锡安
在高端对局中,卢锡安有成为“全能王”的趋势,皆因他那对线时的高伤害、高机动能力、得体的技能伤害成长、以及团战时的安全性。但这次攻击装备的全新改动对射手们都有很大影响,所以我们不想再对卢锡安进行更大的改动。这次改动只是对卢锡安的整体爆发伤害(这东西让他很有威力,却不是他的角色特性的核心部分)进行削弱,但仍然没有对卢锡安的玩法套路引入真正的缺点。我们将首先关注攻击装的改动对卢锡安的影响,然后再考虑其它东西。
W热诚烈弹
额外攻击力收益系数:0.6→ 0.3
解析:卢锡安可以说一直都是下路的热门ADC,不过此次为了让下路的ADC可以跟多样化,因此同时削弱了卢锡安和老鼠,而新的装备也让蓝EZ重新出现在人们的面前。此次卢锡安技能加成的减少对于卢锡安来说影响并不大,不过加成削弱还是会对输出造成一定的影响。
给玩家的建议:下路ADC上分的首选,卢锡安是唯一一个拥有爆发,位移,追杀能力的全能ADC,在出装方面,我们建议可以先出三项,之前的版本由于性价比的缘故,三项所需要的周期较长,起色较慢,因此通常都是放在第二件出。而这一次的三项的议程可以提前了,先出一把饮血的价格差不多是一把三项了,因此可以选择先出三项,以此来增加自己在团战中的输出。改版之后幽梦之灵也是诸多ADC可以选择的装备,加攻速和移动速度的BUFF可以让ADC可以在短时间内爆发出可观的伤害。
[-]战争之王 潘森
当我们在之前的版本中对潘森进行改动时,我们也引入了一个BUG:潘森在屏幕上实际着陆之前,能被范围技能命中。最终我们进行了一个对潘森更为有利的修复,当他跳出屏幕时,可以弹开所有飞行道具(因此赛恩那讨厌的晕眩不会跟着他一起穿行天际)并在他实际着陆之前保持无法被选取的状态。关于【R堕天一击】的其它调整,我们在密切关注着之前的改动对潘森的表现有怎样的影响,而他在上单和打野时仍然保持着强势。我们会继续关注的!
R堕天一击
新的跳跃效果:潘森现在会在跳离屏幕时,弹开那些正在朝他飞行的飞行道具。
BUG修复:现在,潘森从离开地面到着陆之间的时间里,会处于无法被选取的状态。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致潘森在着陆之前可以使用召唤师技能。更加值得注意的是,在着陆前使用【闪现】,会重新定位潘森着陆时的伤害区域。
解析:潘森在上个版本之中可以说是大热,LPL春季赛,甚至是ALL Star全明星赛潘森都可以说是打野的热门英雄,伤害高,同时大招在野区可以随时支援。只要线上看不到潘森,那么对方心里就会一直有疙瘩,担心不知道什么时候潘森会从天而降。
自身带有的控制技能也能够提高线上的Gank成功率,是野区一个非常不错的选择。
给玩家的建议:潘森,从天而降的战神。虽然自身带有控制,而且六级之后对于敌人的威慑力很大,但是还是要注意潘森的清野效率不算慢,因此要注意反野。除非必要的反蹲,否则潘森最好就是不停的刷野,等到六级之后的第一波Gank。潘森的伤害很高,特别是被动的残血百分之百爆击,玩家要善于利用这个被动。
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
我们已经充分意识到了雷恩加尔秒杀英雄的能力,但我们会先持续观察这些改动/BUG修复对这只狮子的影响,然后再进行更大的动作。
被动—无形掠食者
清晰度:在跳跃之后的下次攻击,现在会在雷恩加尔落地后才开始进行,而以前是在半空中就开始进行了。
Q残忍无情
伤害:来自残忍无情和强化版残忍无情的额外伤害,不再能够造成暴击了。普通攻击部分仍然可以造成暴击。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:强化版残忍无情的额外伤害能在使用无形掠食者时多次触发。
解析:狮子狗在野区一直都算是一个不算太过热门的英雄,不过根据阵容的话,狮子狗也可以选择在上单的位置。六级之前只要留在线上发育,六级之后可以脱离上路,利用大招前往中路或者野区抓一波。
给玩家的建议:根据韩服和国服的情况来看,雷恩加尔如果在野区。那么当然依旧是打野出装不用该变,但是如果上单的话,狮子狗适合半肉出装,有人可能会说狮子狗走上的肯定要纯肉或者纯输出装。在这里,我想说的是纯肉的狮子狗没有太多的输出,需要依靠残暴值。而纯输出的狮子狗,虽然W的被动护甲效果不错,但是还是不可能让狮子狗在人群之中站太长的时间。
[-]机械公敌 兰博
兰博曾经有少数奇怪的BUG,会导致他的【Q纵火盛宴】造成的伤害变低。
Q纵火盛宴
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在兰博尝试着长时间进行焚烧时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:当兰博在紫色军团时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低。
解析:兰博的使用一直都是一个难题,不管是对线期的Q技能,还是团战时期的大招,都需要玩家有着非常好的把握。因此在官方自己的定义之中,兰博就需要非常好的操作技巧。
给玩家的建议:如果你会使用兰博,那么你在线上就是一个非常强势的英雄,Q技能的魔法伤害,W的护盾和E技能的减速都能够为你提供非常不错的输出。但是值得注意的是,前期的兰博有些脆弱,因此玩家需要注意自己的走位,同时提防那些拥有突进技能的英雄,等待后期出完肉装、
[-]战争女神 希维尔
在我们之前针对法力值进行的削弱中,我们很好地实现了目标:削弱了希维尔无互动的对线套路。但那次改动,也让希维尔在后期团战中的法力过于受限,因此我们这次进行了弥补。
综合
基础法力值:246→ 250
成长法力值:43→50
成长法力回复/5秒:0.5→0.9
解析:希维尔一直是一个清线快,爆发高的英雄,不过高爆发需要在技能的命中的前提下,不过希维尔唯一的缺点就是蓝耗高,而本身的蓝量不多。因此需要玩家节省自己的耗蓝,或者使用E回蓝。不过这个版本出现的心的装备精华掠夺者倒是可以值得尝试。
给玩家的建议:在出装方面,建议玩家可以先出两把多兰,以及攻速鞋。这样的装备就足够可以撑到中期,随后玩家可以选择先出无尽,然后是红叉/电刃,随后是轻语饮血。因此饮血的性价比降低,因此出装顺序上做出了调整。后期的希维尔在开完大招之后,就是不断对着人攻击就好了。
[-]众星之子 索拉卡
在我们急于降低单人路索拉卡的令人不爽之处时,我们的力度有点过大了。这些改动可能不会把她拉回基准线,但我们正致力于在这些增强之外的地方对她进行支援。
Q群星坠落
功能:如果这个技能命中一名敌人,那么【W星之祝福】的冷却时间会降低10/11.25/12.5/13.75/15%(以前是5/7.5/10/12.5/15%)
解析:之前的版本索拉卡一直都不在辅助位上,反而在中单和上单的位置发育的有声有色。自带的快速清线能力,同时还有生命值的恢复,可以说积累了一定装备索拉卡简直就是对线的永动机。不过这一次的改动,似乎并没有太过于影响到索拉卡在其他位置上的表现。
给玩家的建议:如果你是不在辅助位置上的索拉卡,切记一句话,不要硬拼。索拉卡的长处并不在于和对方硬拼,而是消耗。同样换血的情况下,索拉卡永远是赚的。可能来来回回几次之后对方就要回家了,而你依旧可以继续呆在线上刷线。
[-]魂锁典狱长 锤石
以前,在锤石的普攻正在积蓄【E厄运钟摆】时,它调用了错误的增益图标。这次改动增加了……清晰度!
E厄运钟摆
清晰度:现在会显示正确的增益图标
解析:高难度辅助,需要自己把握技能的使用情况。
对于玩家的建议:锤石是一个很全面的辅助,控制,先手,反手,护盾,除了没有恢复之外锤石可以说是一个完美的辅助。也正因为是如此完美的辅助,在操作难度上就非常的考验玩家的技术。沟通,是用好锤石的【W魂引之灯】的关键。让你的队友了解你要怎样用它。【Q死亡判决】和【E厄运钟摆】可以任意组合,从而形成强力连招。锤石不用亲自击杀单位也可以收集灵魂。规划好你的地图走位,来尽可能多地接近死亡的小兵,从而让你最有效率地收集灵魂。
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
【W火箭跳跃】的法力消耗更低了,并且在翻墙时的容错性更高了。【R毁灭射击】的施法距离会随着英雄等级的提高而提高了。
我们正在对炮娘进行一些低影响的“现代化”式的增强,来帮助她降低沉闷感,同时也增强了她的高机动性(踩翻他们,耶!)。此外,【W火箭跳跃】的改动并不意味着你将能跳过每个墙体,但在地形附近使用时,容错会更高。如果你仍然跳到墙上,请在跳之前再靠近点儿!
W火箭跳跃
消耗:全等级80法力→全等级60法力
功能:现在,会在跳到墙边或翻越墙体时更加精确地检测附近的着陆点
R毁灭射击
功能:施放距离会随着等级提升(和她的【瞄准】和【E爆炸射击】一样)
解析:小炮可以说是英雄联盟后期不使用技能的情况下普攻最远的英雄,也正因为这一优势,因此小炮在线上的能力却不怎么好。没有严格意义上的伤害技能,大多过BUFF性技能,因此在对线期小炮需要非常的小心,必须等到装备有起色之后才能够更好的输出。
给玩家的建议:被动技能的存在决定了后期才是崔丝塔娜的天下,可攻可守的W技能,摆脱纠缠的R技能,都让对手只能眼睁睁的看着崔丝塔娜输出却无法靠近她。强势的攻速提升下崔丝塔娜即便是坦克见了也会退避三舍,是个极强的后排站桩输出。因此玩家在使用小炮的时候需要注意前期,只要渡过前期这个危险期的话,那么后期的小炮就是一个恐怖的存在。
[-]蛮族之王 泰达米尔
图标:更新了所有技能的图标
给玩家的建议:
[-]瘟疫之源 图奇
图奇的被动技能的每秒伤害降低。图奇受到伤害时的潜行延时比以前更久了。
作为一个后期的超级射手,图奇也是在前中期就有保命能力的几个英雄之一。在聚焦到他的保命能力时,【Q埋伏】的潜行经常能让图奇鬼鬼祟祟地逃脱,即使是在已被敌人抓到时。因此,无论攻击装备的改动会对他造成怎样的影响,我们也想给他提供一些可反制的点,来阻止他潜行。
综合
基础攻击力52 → 49
被动—死亡毒液
真实伤害:2/4/6/8 (在1/6/11/16级时变化) → 1/2/3/4/5/6 (在1/4/7/10/13/16级时变化)
Q埋伏
不受伤害时的潜行延时:1.25秒→ 1.5秒
承受伤害时的最大潜行延时:3秒→ 6秒
解析:老鼠,上一个版本主流ADC之一,可以说是下路的另一霸。虽然前期较弱,但是只要度过发育期进入中后期的话,老鼠的作用就能够得到充分的发挥。线上隐身偷人,就算是卢锡安碰到了都十分的头疼。不过在对线期比较弱势却是老鼠的缺点,因此需要注意针对或者防备。不过此次的改动也虚弱了老鼠的一些威力,不过被动和Q技能的削弱让老鼠的所需要发育的时间更长,因此玩家必须等装备成型之后才能够加入团战。
给玩家的建议:老鼠在前期只需要补刀,等待打野的帮忙。在装备积累之后,以及攻速提升之后可以尝试着去偷袭落单的人。消失在野区的老鼠永远比在线上不停游荡的老鼠,威胁要来的大。四处的游走会让对方更加的小心,不敢做出一切冒险的举动。
[-]影流之主 劫
禁奥义!瞬狱影杀阵
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果劫对一个正在突进中的目标时(例如赵信的【E无畏冲锋】),会使劫不再传送至一个随机的位置。
解析:劫是LOL中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用隐分身进行位移,骚扰,补刀等。不过由于之前版本的伤害削弱,导致劫的伤害不如从前,不过因为其技能的特殊性,在现在的版本之中还是能够使用,劫的定点秒杀人力还是很强的。
给玩家的建议:在线上不断使用Q技能和E技能进行消耗,W技能在确定没有敌方打野在附近的时候可以使用。否则如果使用掉这唯一的逃生技能,作为一个无蓝耗的能量型英雄,这个技能搭配劫的QE两个技能在线上就是无脑消耗,不过不要忘记,W技能也是劫唯一的逃命技能,在确保对方打野的位置之前不要轻易的交出他,否则十分容易被gank死。还有一点是技能上没有提到的,劫的E技能在每次命中一名敌方英雄的时候都能够减少W技能两秒的CD。有了这个,劫在团战时就能够多一种切入和输出手法。
细微改动及BUG修复
修复了一个错误:小地图上的野怪营地图标不会在观战模式中显示
在潘森使用【R堕天一击】时,不再于聊天框内出现奇怪的文本串
回城动画
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:下列英雄偶尔会取消掉他们的回城动画:
皎月女神 黛安娜
蜘蛛女皇 伊莉丝
虚空掠夺者 卡兹克
唤潮鲛姬 娜美
使用键位绑定来购买装备的玩家,将不再于购买失败时看到商店关闭。
修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家们偶尔会需要进行两次镜头解锁,才能让设置生效。
给玩家的建议:
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
E盘丝
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E盘丝】的初始施放不能以守卫(眼)为目标(伊莉丝不再需要施放两次【E盘丝】才能降落到守卫上了)
[-]雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔更为深刻地领悟到了熊的力量!
Q滚滚雷霆
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果投掷的终点位置在墙体内或在一群其它单位中间,那么沃利贝尔的目标不会被投掷到合适的距离上。
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