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[-]虚空掠夺者 卡兹克Q技能的伤害降低,且对孤立无援目标的伤害降低。进化版Q技能不再根据已损失的生命值造成额外伤害,但会对孤立无援目标造成更多总伤害。W技能会对野怪造成额外伤害。进化版W技能现在会使敌人减速50%,并将敌人的位置提供给卡兹克。进化版R技能不再提供伤害减免(但保持了潜行时长的提升和额外的潜行次数)... |
[-]虚空掠夺者 卡兹克
Q技能的伤害降低,且对孤立无援目标的伤害降低。进化版Q技能不再根据已损失的生命值造成额外伤害,但会对孤立无援目标造成更多总伤害。W技能会对野怪造成额外伤害。进化版W技能现在会使敌人减速50%,并将敌人的位置提供给卡兹克。进化版R技能不再提供伤害减免(但保持了潜行时长的提升和额外的潜行次数)。
迄今为止,我们以给卡兹克有意义的缺点为目标的大部分改动都失败了,因为进化版R技能的伤害减免曾经让卡兹克有不用顾虑风险的强行开团能力,同时Q技能的高额基础伤害让他即使在脆皮目标已经尽量避免落单的情况下仍能将其带走。作为一个刺客,卡兹克应该是一名伺机而动的杀手,在团战中,需要在其余队友都进场与敌人火拼时,找到敌方落单的目标然后吃掉。卡兹克不应该有直接参与整场团战而不死,并且带走非孤立无援状态下的敌方脆皮目标的能力。
也就是说,我们这些改动之后的价值观,是针对卡兹克的大部分优点进行削弱,同时改善他作为刺客的核心特性。首先,我们增加了更多强度到他的进化上,这样他就得在进化技能时进行更多考虑。卡兹克的普通版Q技能的伤害降低了,但是他的进化版Q技能会在中期和后期对孤立无援的敌人造成更多伤害。W技能及其进化版的增强,会在卡兹克进化W后提供更多应变能力。值得指出的是,进化版R技能的强度被显著地削弱了,因为它不再提供伤害减免,但是,它仍然能在战斗中为卡兹克提供额外的机动能力(双倍潜行时长,以及额外的1次潜行机会。)
我们将关注这些改动造成的影响,并且我们也希望看到更多伺机而动的卡兹克在团战中捕捉敌方目标落单的时机,而不是在跟着前排英雄一起冲上去开战的同时,还能利用机动能力和爆炸性的伤害带走敌方后排。
Q品尝恐惧
基础伤害:70/100/130/160/190 (+1.5*额外攻击力) →55/80/105/130/155 (+1.2*额外攻击力)
孤立无援的额外伤害:45% → 30%
Q进化扩张利爪
孤立无援的新型伤害:如果目标处于孤立无援的状态,那么会造成额外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/ 110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*额外攻击力)物理伤害(相当于10x英雄等级(+1.04*额外攻击力)物理伤害)
移除斩杀效果:不再造成基于目标已损失生命值的额外伤害
W虚空尖刺
新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害
W进化刺鞘
新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害
新增功能:如果命中的目标是敌方英雄,那么卡兹克会获得该英雄所处区域的视野,持续2秒
减速效果:30%→50%
R进化动态伪装
移除伤害减免:潜行时不再提供+50%伤害减免
解析:卡兹克在本次4.10的补丁也遭到了重做,由于之前的定位太过于模糊,导致了卡兹克并非完整意义上的符合他的定位,即是战士又是刺客。不过这一次的改动让卡兹克的一些能力遭到的削弱,前一个版本之后,你肯定不止一次的做过这样的事情,开启大招之后强行开团。
此次的削弱让你不能在冒这样的危险,因为减少了伤害减免之后,你进入强行开团的结果就是被人一顿揍然后送命。此次的改动让卡兹克刺客的性能更加的突出,进化之后的Q技能可以在面对孤立无援状态下的敌人造成更大的伤害。
总结起来就是:收割性质依然不变。不能作为坦克先手开团。
给玩家的建议:由于卡兹克大招的削弱,因此想要使用卡兹克强行开团的玩家要注意,尽量不要做这种危险的动作。同时在遇到遭遇战的时候要尽可能的利用孤立无援的状态,可以给对方造成大量的伤害。同时在清野的效率上卡兹克也得到了显著的提升,可以让玩家在清完自己的野区之后可以选择做更多的事情,是去线上Gank,还是去对方的野区找麻烦。
团战中,玩家需要寻找一个好的位置,不能和以往一样如同是一个上单前排一样一股脑的往前冲。另外要注意的就是,必须利用好被动的孤立无援以及卡兹克的灵活性以及瞬间爆发的能力,你的目标是地方的后排。不要在其他地方纠缠,直奔目标是你最好的选择。
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