|
[-]水晶先锋 斯卡纳 【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯卡纳提供移动速度加成。斯卡纳的被动技能已被一个新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后对目标造成晕眩效果。 我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一次更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动,但我们需要确保在给他更强... |
[-]水晶先锋 斯卡纳
【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯卡纳提供移动速度加成。斯卡纳的被动技能已被一个新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后对目标造成晕眩效果。
我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一次更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动,但我们需要确保在给他更强的独特性的同时,不会将他旧有的一些玩法问题又给带回来(尤其是他的“不顺风就算崩”问题,让他要么非常能抗,要么脆到无法在团战中提供应有的贡献)。
在这些改动临近时,我们听到了玩家的大量反馈,都是关于让斯卡纳更加接近他的旧有定位的:一只又能粘人又难阵亡但缺少伤害输出的蝎子。最后,这些改动应该会给斯卡纳更强的独特性——一个搅乱战局的坦克型英雄——同时也让他即使在逆风时,在团战中也有更多表现机会。我们显然要调回斯卡纳进攻能力的一些强度,作为让他变得更加恼人的代价,但此时此刻,他应该能感到,他离原来的那个孤独的自己更近了。
视觉
闪亮的斯卡纳:斯卡纳及他的所有皮肤的所有纹理都获得了更新。斯卡纳现在拥有镜面贴图,使他全身都变得闪亮耀眼
更加闪亮:为斯卡纳的【W水晶蝎甲】和新的被动技能增加了全新的粒子效果
还要更闪亮:更新了所有技能的图标
[新被动]水晶尖刺
斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果
如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果
目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果
【Q水晶横扫】
[新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)
[新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成
基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)
额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)→20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)
【W水晶蝎甲】
冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒
【E晶体破碎】
魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)→40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)
冷却时间:14秒→12秒
【R晶状毒刺】
新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害
冷却时间:130/120/110→100/90/80
解析:斯卡纳的算是此次4.10补丁改动最大的英雄,可以说是重做。被动的眩晕效果,同时技能提供的加速以及额外伤害都让蝎子摆脱了上一个本上,顺风还行,但是不顺风的话那么蝎子所能提供的作用就微乎其微。
不过由于这一次技能的改动让蝎子的清野效率有了非常显著的提升,不过问题就是在6级之前找人的效率依旧一般,只能依靠线上的控制或者是打出自己的被动,否则的话GANK失败率还是不低。虽然6级之前水晶先锋并没有什么太大的作用,但是六级之后以及团战,蝎子的作用就真正的体现了出现,技能的加成可以让斯卡纳如同是蝎形碰撞机一样进入人群,扰乱对方的阵形,破坏对方后排的输出空间。
与前一个版本不能提供太多的作用,如果装备不行就非常脆的蝎子相比,这个版本的蝎子在加上大招的控制能力之后,简单的来说对于蝎子打野Gank的效率的有着非常不错的提升。
在韩服的OGN或者是美服的赛事之中,蝎子已经慢慢的开始步入人们视野。而且蝎子的出场率以及胜率都在不断的提高,甚至进入了排行榜。
给玩家的建议,总结起来就是:清野效率高,抓人一般,团战不错。控制还可以,逆风等待,依旧有用。
|
|||||