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2014OGN夏季赛8强赛NBSvsSKTS第四场7月18日,njbsvsskts第四场比赛开局,njbs换线上路通过把兵卡在第一个草丛处,使得敌方第二波小兵早到然后使得兵线迅速被推往己方。然后露露等级被迅速拉开,也致使后面上路差一级被酒桶吊打至崩盘。12分钟此处应用:第二波小兵迅速支援第一波剩下的三个远程兵,瞬... |
2014OGN夏季赛8强赛NBS vs SKT S 第四场
7月18日,njbs vs skts第四场比赛开局,njbs换线上路通过把兵卡在第一个草丛处,使得敌方第二波小兵早到然后使得兵线迅速被推往己方。然后露露等级被迅速拉开,也致使后面上路差一级被酒桶吊打至崩盘。
12分钟
此处应用:第二波小兵迅速支援第一波剩下的三个远程兵,瞬间形成 对方3近战6远程 vs 己方3远程的局面——>;己方第二波小兵3近战3远程 vs 敌方3近战6远程——>;兵线无限被控到己方
应对方式:笑笑也说了,就是skts强行把兵线按到对面njbs塔下,这样就有可能把兵线控回来。
去年玩LOL比较多的时候就研究过这个兵线,只不过因为能力有限只能后期应用就不了了之。不过看这场比赛的前期应用,就发现去年的研究忽略了一点兵线的长短,那现在结合兵线的长短,现在把研究的方案分享给大家,希望能起到一个敲门砖的作用,提高控线的应用。
理论基础:
1。远程兵攻击远大于近战兵
2。近战兵耐艹程度远大于远程兵
3。炮兵的搅局
研究方向:
1。一方远程兵越多,另一方兵线就会被压的越厉害
2。近战兵的多少将会直接决定能不能撑到下波兵到来时己方远程兵剩几个
3。抱歉,水平有限,没想出怎么研究炮兵,血多攻高尴尬
完美情况:
1。每波兵恰好余三个远程兵,形成完美推进
2。下波兵来时,近战兵恰好死光。远程兵相等时,一方近战兵撑的越久,另一方远程兵存活就越多
3。大家集思广益吧
应用:
前期的应用,兵线长短最重要 :
敌方兵线短,己方长时,敌方远程兵多一个,你就要手动早点多杀死敌方一个近战兵。
双方兵线相等时,想办法让己方远程兵早点死,对面要是点你近战兵你就点他近战兵,他要是点你远程兵,赶紧让他点!对方要是点你,你就后撤,这样他回去的时候,你的兵线就会被拉开,十有八九己方远程兵会被拉到对面去,大优!
敌方兵线长,己方短,这时候你的兵线本来就是优啊,自己控着玩吧,或者你TM是被压啊,让打野爹来帮忙!
中后期的应用,看战术需求:
这个时期想团战肯定是要把敌方补到敌方兵线短的时候的,因此在敌方兵线短的时候,想把兵线压过去,就要杀对面远程兵,留近战兵不要补。
如果想要控到己方兵线这边来,那就杀对面近战兵,远程兵不要补。
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