回顾上周的OGN夏季赛,弱队IM#2竟然与王者之师SSBlue打成了平局,而想必比赛中最令人瞠目结舌的英雄就是中单光辉。而另一场比赛中,KTB关键局输给了JAF导致自己直接出局,过程中蝎子的大招一直很亮眼。无论是闪现拖住大嘴,还是抢大龙时的勇猛发挥,无疑发挥了许多出奇制胜的效果。 |
回顾上周的OGN夏季赛,弱队IM#2竟然与王者之师SSBlue打成了平局,而想必比赛中最令人瞠目结舌的英雄就是中单光辉。而另一场比赛中,KTB关键局输给了JAF导致自己直接出局,过程中蝎子的大招一直很亮眼。无论是闪现拖住大嘴,还是抢大龙时的勇猛发挥,无疑发挥了许多出奇制胜的效果。
纵观OGN赛场大趋势,与春季赛中英雄使用情况单调不同,夏季赛中似乎逐渐兴起了一股复古潮流,许多曾经的时代强者例如狮子狗、光辉、抑或是蝎子,酒桶等老牌英雄,纷纷在新版本中找到了自己的位置,粉墨登场。
因为对手太强所以不得不启用全新套路的IM#2队收获了不小的战果。之前的打法已经不能满足团队的发展,这一点SSBlue在被IM#2翻盘之后也应该有所察觉。
一.女神的救赎:激光炮台拉克丝 一战封神辛德拉
单个来说,把光辉与露露作比较的话,前段时间中单露露火爆就是因为伤害高又有保护队友的技能才得以推崇。露露只有两个伤害技能,wr两个软性控(使用得当则就非常有用)。
而拉克丝的优势在于手长,所有技能都可以在较远距离支援队友或者造成伤害。
这一点在之前写过的一篇技术分析贴中有做深入探讨:光辉女“神”拉克丝 carry大招无所不能
IM#2与SSBlue一战中,Frozen的光辉和Dade的炸弹人在前期对线并不好打,补刀差强人意,推兵线能力也很普通。但就两人形式来看,和平发育到中期后期,光辉的优势就凸显了出来,输出高且还有反保团队的护盾。
不过劣势也非常明显:没有位移,前期技能cd较长。和近期热门的中单相比,没有位移是一个很尴尬的事,如果先手选择拉克丝你会被突脸坦克和刺客治得不能自理。拉克丝是针对性强的英雄,也容易被人针对。所以提醒大家千万不要自信首选拉克丝!
完整视频地址:http://lol.175kh.com/pages/2093.html
而在另一场IM的内战中,尤其是第二盘辛德拉的出现也让观众眼前一亮。
辛德拉是作为一个经典的传统AP。但在大型比赛中使用情况却没有发条,吉格斯,璐璐那类传统英雄使用率高,在法术机制方面,需要频繁释放技能来制造伤害,并且QW都是无施法动作,R的释放动作后摆极小且拥有弹道机制,所以在中期对线时也不会显得特别虚。
辛德拉更偏向于POKE(类光女) 以及单体爆发与线上压制,就拿这盘和IM#1队炸弹人对比,两者都是对线强势英雄,打能明显辛德拉打的更积极主动一些,吉格斯的Q弹道能够预判,他的E也是区域目标,相比元首技能前摇极小,W的作用就在压兵线时体现了出来。
英雄操作一看意识二看手法,从几次比赛中可以看出Frozen善于使用单体爆发强的英雄,所以他在对战SSBlue时也不遗余力的拿出了看家本领。
对战Dade的吉格斯时,光辉棋胜险招,但第二局辛德拉的套路就应该有被研究透彻,虽然前期能够压制吉格斯,但后期团战被针对,缺少队友保护,也就很难打出伤害。
总而言之,辛德拉有着很强的单体爆发能力与不错的团战伤害制造能力,野区支援能力十分优秀,中期游走能力一般,越塔强杀能力优秀,追杀能力优秀,但吃操作、吃走位、吃意识,容错率低,技能需要深入了解,所以还需入手慎重。
完整视频地址:http://lol.175kh.com/pages/2076_2.html
二.法系坦克的逆袭:酒桶突脸金身 宛如一尊弥勒佛
OGN夏季赛一改之前上单沉闷套路,龙女、贾克斯、鳄鱼之流虽然强势,但不乏某些老英雄的崛起,比如刀妹,比如酒桶。
由于贾克斯经常是ban选常客,鳄鱼的限制也比较大,龙女一旦被选之后就只好兵出奇招。
最早酒桶出没于中单,但他的打法比较特殊,近战平A加远程技能,和一般的刺客职业不同。出装套路需要玩家依靠当前的形势进行判断。比如IM#2打IM#1的时候,对线大天使,抗压出魔抗和时光杖,往防御型装备靠近,后期中亚加面具,基本这一套你可以冲在最前线也不用担心会被秒。
如果你不是对手的集火目标,那么就可以想办法突进到敌人后方,这场比赛中酒桶直接穿墙逃逸,之后靠插眼的视野准确投掷目标,强大的爆发足以干掉对手,所以尽管酒桶不是传统的刺客英雄,但在必要时也能假装一把。
不过古拉加斯对走位的要求较高,而且大招的释放也需要勤加练习,否则可能成事不足败事有余。
视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM1NjQwNzI4.html
三.肉型坦克野区重生 蝎子摆尾怒抢大龙
KTB与JAF一战中,蝎子在野区表现十分出色,虽然之前他不如盲僧、螳螂和寡妇之辈来的多见,不过借着版本更新的机会,野区小霸王蝎子回归也是指日可待。
蝎子的重做后,Q技能可以眩晕,E技能可以留人,R技能cd变短,大部分曾使用过他的玩家都跃跃欲试吧?想当年一颗龟壳一颗贤者之石的蝎子,可以追人几条街然后完成击杀,发育也不落下。然而不光是英雄改动在影响着他的上场,近期4.11新版本装备的变化也成为了蝎子上场的主要原因。大家可以看一下:
Quill Coat(羽衣)
合成路线:
(325g)+
(300g)+ 75g = 700g
唯一被动(Sapping Bards):受到野怪伤害时提高40点生命回复/5秒以及30法力回复/5秒。发动攻击的野怪在3秒内受到相对于其最大生命值5%的伤害。(最大150点)。
唯一主动(Hunter's Ward):放置一个假眼,在180秒内提供该区域的视野(冷却时间180秒)。
这个道具一出,打野效率实在是太快了。虽然只是在打野的时候才有红蓝回复,但是这效果如同在吃药打野。6魔法回复每秒也弥补了蝎子打野缺蓝的劣势。出门打完两个buff你必然有375g,可以直接回家出到这件装备。而改动过后的打野拳头将是食草的坦克打野们必备的装备!免费赠送插眼技能哟亲。
蝎子留人以及抢龙能力极强,因为耐打耐操,所以在大龙残血之后突入重地,再以晕眩技能打断敌方输出。大招配合闪现还能突进后排直至对方adc于死地,JAF就是巧用蝎子这一点反打KTB,让他们最终止步十六强。
视频:http://lol.175kh.com/pages/2092.html