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纵观S4赛季,风云变幻,各大位置的传统英雄因为版本的变更而被开发出更为奇葩而强劲的打法。就连ADC王者榜也随着版本变更的浪潮而发生天翻地覆的变化!下面就为大家解析一下其中10位ADC的玩法,排名不分先后,不喜勿喷。 |
10、小炮
最近很火很OP的英雄,实在很厉害,本人不会用,不多说了,是一个大后期的adc,不过二、三级的时候也很强势!
9、奥巴马
非常凶悍的adc。现在距离短了,所以对线消耗先eawaqa,然后往后走,一会qwe又都好了。属于打一套很强,打两套也很强的人。因为输出高,cd不长。对线有蓝就e上去消耗吧
整体思路:输出一直很高,团战留着e拉开距离就好了,大招收割用,被切的时候打前期用,都可以,边打边往后退。奥巴马是在太火了,不多说了。
8、男枪
没落了很久,最近开始火一点,对线贴脸eq的伤害高的吓人,但是辅助控不到人你就别想贴脸了,由于被动的存在,对a不虚,3级是个高爆发点。可以考虑打一波。Eq贴脸基本谁都不怕,怕就怕人家只消耗不对拼,男枪和女警打,很看辅助,辅助能控制到女警,男枪拼两拨,女警就虚了,先打出优势的就会一直有优势,女警也同样,血线压好了,男枪补刀都不敢。6级之后eqaaar,我习惯带点燃,一套技能伤害将近有800,对线adc没治疗学线还有4分之3基本就可以上去干了。
总体思路:饮血或者无尽是第一大件,然后老样子三件套。团战留e拉开距离,qr可以优先打出aoe伤害,平a伤害也不俗,切入多可以出破败,毕竟手短,有人贴脸千万别急,qw交了再e,他既迷失了方向,又吃满了伤害,不慌不忙地a他。
纵观S4赛季,风云变幻,各大位置的传统英雄因为版本的变更而被开发出更为奇葩而强劲的打法。就连ADC王者榜也随着版本变更的浪潮而发生天翻地覆的变化!下面就为大家解析一下其中10位ADC的玩法,排名不分先后,不喜勿喷。 |
7、战争女神
对线不算强,主要打推线,消耗能力还可以,出了暴风大剑之后q的消耗能力判若两人,没出之前比较怂一点。对线就qw消耗加推线,不用过多的消耗和对拼,发育要紧,有了暴风大剑就可以进行压制,一个满q,adc基本就半血了,伤害很客观。
总体思路:战争在团战中的发挥比较出色,三件套基本输出就够了,饮血或者无尽,轻语电刀。后期补一个防装,个人偏向于女妖,有时候还会出个三项。团战的时候,对于对面的切入者来说,战争女神可能会有:一个女妖的盾,一个自己的e,一个召唤师技能治疗或者护盾,一个闪现,一个被动的加速,一个三项的加速,一个大招的加速。
所以要切死一个会玩的战争的难度是很高的。团战可以后手开大招拉开和对面前排的距离,也可以直接开大招冲进去,看团战的走向,我们强就追,我们弱就推,开团直接扔q,aoe伤害很高,然后开w走a,注意对面切入,可以注意用e挡技能,玩战争生存能力很高,团战注意多次利用q打出aoe就可以了,输出也是不俗。
6、寒冰
菜鸟局人见人怕的英雄,不是怕他,而是怕他菜。对线能力属于比较差的,消耗一般,对拼很烂。到六级稍微有点反转,对寒冰不支持的人实在很多,但个人比较喜欢寒冰。对线就w消耗,可以配合q走a,玩寒冰不指望对线打出优势,只求发育。
总体思路:寒冰的精髓在于q和r。尽早出饮血或者无尽,输出很缺,然后出破败或者电刀,需要一些攻速来走a。团战不断用q控制距离,和ez很像,让对手感觉可以摸得到你,却又摸不到,想逃的时候,又逃不走了,他靠近你远离,他远离你靠近,做到这点就是合格的寒冰,并且让对手很恶心。
大招两个作用,反手保护自己,给对面前排,然后队友集火,第二种也是寒冰比较特殊的一种,因为后期大招cd短,可以用来抓单,例如男刀或者劫这种,要猫在旁边偷人的英雄,如果你意识足够好,一个大招过去,配合队友秒了,团战就好打一半,个人认为,强的寒冰,在后期往往能左右战局,团战中又能很难切死,大概就是这样的感觉。
5、大嘴
最近开始火起来的adc。对线w无脑消耗,有了就开着a对面几下,q到对面可以用e开w消耗,消耗能力还可以,对拼能力不强,到6级可以用大招消耗,能消耗过大部分adc。对线可以换命,有被动在,毕竟个人认为大嘴后期的地位在adc里面数一数二。
总体思路:输出一直很高,就是生存能力不太行,保命技能实在太少了。长得也一副欠揍的样子。有q的存在几乎不虚任何adc对a,就算死了也能换命(有时候被闪现躲了!)。打团因为有减护甲的q和w的百分比以及加距离,输出实在很强很强,但是一定要注意自己的走位和生存,非常建议玩大嘴的时候和队友多交流,让他们多保护你,个人认为大嘴很需要保护,而且,输出必定是成吨的。
4、维鲁斯
s3火爆了的adc,s4几乎不见人用,其实还是挺强。对线q放的准,消耗能力很凶,对拼也不差。Q的准确度确定了维鲁斯对线的能力。
总体思路:先破败或者先饮血或者先无尽都可以,团战讲究的是大招,走位很需要注意。维鲁斯团战大招的释放影响维鲁斯在团战中的输出空间,释放要慎重,能控制住对面ap或者ad是一种释放方式,能控制住对面几个前排也是一种释放方式,具体看你的取舍。另有一个方式,后期团战前抓到落单的,可以果断大招,成功杀掉之后5打4很容易取得胜利,维鲁斯是属于可以自己开团的adc,比较特别。维鲁斯输出很高,要注意的是生存能力。
纵观S4赛季,风云变幻,各大位置的传统英雄因为版本的变更而被开发出更为奇葩而强劲的打法。就连ADC王者榜也随着版本变更的浪潮而发生天翻地覆的变化!下面就为大家解析一下其中10位ADC的玩法,排名不分先后,不喜勿喷。 |
3、老鼠
前期对线比较弱,消耗能力其实不错,但是对拼不行。对线就是waa爆一下,控制好距离对线不虚,但是碰到奥巴马这种还是怂一点。血线压制就可以q上去awaaae,这样,被压制就偶尔用we消耗。
总体思路:老鼠有个特别的地方,出了破败之后中期可以开始偷人,丢w丢破败,开大招走a,往往可以偷到人头,非常强势,特别是还在发育中的ap。(喜闻乐见伞皇偷了faker的发条人头),老鼠还是比较偏向于后期的adc,并且后期输出非常恐怖,在大龙这种地方,老鼠非常喜欢聚在一起的团战,团战只要控制好站位和距离,团战造成的aoe输出很可怕,老鼠的出装核心是破败和轻语,前期对面如果没堆护甲,可以先破败电刀或者幻影,对于老鼠来说,攻速比攻击力收益更大。
2、伊泽瑞尔
最灵活的adc。对线我个人比较喜欢带点燃,ez是打机会球的adc。小兵多的时候输出乏力,对线思路就是主要补兵,间隙用qw消耗,抓到对面小兵没有的机会一定要上去eqawa,一套过去adc半血没了。Ez就是抓机会打。
总体思路:ez是个比较特别的英雄,出了三项是第一个输出高峰点,他也比较适合出杀人剑,容易混。玩ez对距离的掌控很重要,不断的q别人不让别人打到你,玩的6的ez就是你追他永远追不上,你想逃又逃不掉,对于距离的掌控非常重要,打团可以先开大,然后q前排,对面血线低了可以e上去,否则留着e。
1、皮城女警
前期强,中期弱,后期强。射程是adc的命,无法通过装备改变,所以女警的射程天赋很棒。对线思路:利用补兵的间隙点对面adc,在自己不漏兵的情况下,不断点对面adc,并且能抓住对面想补刀的机会,去点对面,占便宜。偶尔,这个频率不需要太高,用q,推兵线最好顺便消耗到对面的血线,对面在补塔下兵的时候会有遗漏,这是女警前期打出的压制之一,另外在塔下,女警也可以利用射程平a对面,最后一个技巧就是,对面一旦有上来和你对打的意思,你a一下,eq2连,直接走人,另外,女警的a加eq二连的消耗能力不比男枪差。对面血线只能被你消耗,女警只要不被辅助控制住,对面2人是很难消耗女警的。
总体思路:前期强,中期输出有点乏力,后期强。团战就是看走位,夹子放的好有奇效。被贴脸就eq逃走,e的网必须要放到,大招不到a不到的距离不要放,平a优先,女警在团战中如果不被切,基本就是aaa接个q。中期乏力的时间尽量避免团战,多发展经济为好,但真的打团还是可以去,输出乏力但生存能力还是比较可以的,保证自己不死的前提下混助攻拿人头吧。
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