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英雄背景:(喜欢这个英雄的朋友可以仔细看看)200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。劫现在信奉黑暗知识,杀戮拒绝皈依的顽固之人。劫是一名孤儿,被一位忍者大师收留,并接受忍者训练。只有一名学徒在训练中能与劫相抗衡-慎,忍者大师之子。劫与慎的对抗... |
英雄背景:(喜欢这个英雄的朋友可以仔细看看)
200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。劫现在信奉黑暗知识,杀戮拒绝皈依的顽固之人。
劫是一名孤儿,被一位忍者大师收留,并接受忍者训练。只有一名学徒在训练中能与劫相抗衡 - 慎,忍者大师之子。劫与慎的对抗总是平局收场,也因此始终无法赢得师父的另眼相看。在沮丧与嫉妒的双重驱使下,劫开始寻求其他力量。年轻的劫潜入宗族神庙的封印之处,在那里他发现了一个神秘华丽的预言箱。劫能感受到盒子里的黑暗知识,过去经受的训练告诉他不能打开这个封印,尽管如此,他还是无法移开目光,凝视着封印。在这瞬间,暗影之力触碰了劫的意识,向他揭示了隐藏已久的秘技。手握秘密武器的劫再次向慎挑战,这一次他获取了胜利。满心骄傲的劫期待能获得青睐,但不知为何师父发现了劫使用禁术的事实。从此,劫被师门放逐。
屈辱的劫在外流浪多年,他的满腔愤恨化为一片野心。他开始使用暗影之力训练门徒。劫的力量不断增强,他的手下也愈发强大,但劫知道只有拿到封印箱,才能将自己的技艺提升到完美境界。某一天,劫检视追随者们,发现他们已经成为一只强大的军队。劫带领追随者回到神庙,打算夺取封印箱。在神庙门口,劫惊讶的发现师父刚好在此,师父像款待客人一般接待了劫和他的追随者们。师父将自己的武器放在劫的脚下,称自己不配做劫的师父。放逐劫并没有将其带回均衡之道,反而将劫推向了暗影之力。师父希望劫能进入神庙毁掉封印箱,带领门徒重新皈依均衡之道。片刻之后,弟子们听见劫痛苦的哭喊。他再次出现时身无片伤,却将师父的首级扔到慎的脚下。狂怒的劫命令追随者们将师父的弟子屠杀殆尽,并占有了封印盒。
那一天,古老的忍者之道灭亡。虽然大部分弟子都被杀,但还是有少数人在慎的英勇帮助下得以逃生。神庙现在已经沦为暗影之道的训练场所,劫成为暗影武士之首。他的命令很简单:不断训练直至完美之境;杀死所有拒绝暗影之力的忍者。
“均衡之道是谎言 - 我们才是真正的忍者” —— 劫
英雄背景:(喜欢这个英雄的朋友可以仔细看看)200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。劫现在信奉黑暗知识,杀戮拒绝皈依的顽固之人。劫是一名孤儿,被一位忍者大师收留,并接受忍者训练。只有一名学徒在训练中能与劫相抗衡-慎,忍者大师之子。劫与慎的对抗... |
英雄优点:
爆发高
有位移
能量英雄
补刀便捷
英雄缺点:
没有硬控
依赖影子
操作难
逆风难
能量英雄
劫在定位上是一个非常灵动飘逸的刺客,高爆发伤害可以瞬秒对方脆皮的同时还能脱险。2段位移更是可以玩弄对手于鼓掌之间,能量耗费代表你前期不用担心没蓝消耗的问题。但同样是能量消耗英雄,在中后期非常依赖蓝BUFF,回能量和减CD的效果是所有装备都无法弥补的。缺点也是显而易见了,被控制住容易被集火秒杀,非常依赖影子的,要会合理的搭配技能因为缺乏硬控,操作系数高。
技能方面就不贴图凑字数了,简单分析讲解一下。
Q技能,第一个命中的目标高额伤害,第二个之后的目标均伤害减半,影子与本身两端Q伤害会更高,有前摇施法。
W技能,短距离位移、技能延长、隔墙穿越、躲技能等。
E技能,群体伤害、影子减速、无后摇。
R技能,高爆发灵魂所在。
这里推荐主流3种加点方式:
主Q副E有R点R最后满W。
主E副Q有R点R最后满W。
主Q到3级后先满E再满Q有R点R最后满W。
分析以上3种加点方式:
1。 每种都是最后满W,因为W在后期收益最高,前期过早加点会导致其他技能输出伤害不过,无法爆发秒人。前期过早加点被动攻击增加也不高。
2。 第一种。目前高端局中常用,对Q命中要求非常高,一套爆发如果Q没有命中很可能被反杀。此加点伤害爆发高、风险高。
3。 第二种。改版前常用加点,目前版本适合新手。此加点对Q命中要求不高,连贯使用AEA也可打出不俗伤害,不过爆发没有第一种加点高。此加点伤害爆发小、风险低。
4。 第三种。目前中庸加点。此加点性价比高,前期Q伤害较高,前期适宜点到3点,耗费能量可以接受。E伤害在前期也不乏力,对进阶一点的朋友可以选择。爆发中庸、风险一般。
此三种加点方式,没用过劫的新手朋友可以尝试人机、匹配采用第二种加点方式。对劫用一定了解的朋友推荐选择第三种加点方式。高端劫自然是第一种加点方式,但不要盲目模仿。
英雄背景:(喜欢这个英雄的朋友可以仔细看看)200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。劫现在信奉黑暗知识,杀戮拒绝皈依的顽固之人。劫是一名孤儿,被一位忍者大师收留,并接受忍者训练。只有一名学徒在训练中能与劫相抗衡-慎,忍者大师之子。劫与慎的对抗... |
天赋符文:
其实楼主觉得天赋符文并没有什么重要的但又很重要,为什么这么说呢?因为低端局都用通用的符文天赋,甚至有时带的都是AP的符文天赋就上去打。但是高端局时我会使用配套的符文天赋以符合克制线上英雄为目的。因为高端局中都是谁的细节做的好,那么前期谁就更有优势。
简单推荐通用就够了吧:
21 9 0
主要点出减CD就行了。
配合
红色9物理穿透
黄色5固定生命4固定护甲
蓝色9固定魔抗
精华3固定攻击
英雄套路:
劫这个英雄属于高爆发秒人,前期对线又有消耗,支援能力还不错的刺客。这里只是简单评价一下,那么玩劫要有自己的套路。以下是我对劫的套路和理解。
套路理想情况下:
1、线上消耗,最好能单杀。
2、单杀不了,召唤打野,击杀中路。
3、打野中路一起游走下路。
4、带动整盘节奏。
套路崩溃情况下:
1、线上消耗,最好能单杀。(线上遇见妖姬、泰隆等)
2、单杀不了,召唤打野,击杀中路。(偶遇万年打野爸爸)
3、打野中路一起游走下路。(双双被下路坑死)
4、带动整盘节奏。(三路崩)
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以上是劫的第一种基本套路与理解,下面说说应对。
1、遇见妖姬、泰隆这种,除非你们操作差距特别大,同等水平下,只能是55开,或者是46开,沉默对于劫来说是致命的,最稳妥的办法只能是召唤打野或者无脑刷,如果支援游走也得把中路视野做好,否则回来时就是一波蹲你的单杀。
2、基本玩多了中路的人都有一种感觉,就是对面打野大概什么时候会来。比如:皇子、赵信蓝色方开局,如果第一波兵很前60%可能红开完直接抓你。再比如:对面中单发条、打野蝎子,很有可能5级蝎子去野区刷,悄悄6级直接干你一波,发条起来了,团战胜利还会远么?如果你没有这样的感觉,无所谓,买眼吧。对线留W,中路只要你不浪,是一条永远不会被捉死的路。
3、劫是前期爆发非常高的英雄,在大多数对局中,对面中单的爆发都没有你高,如果你的打野还非常强势,比如:赵信、皇子、盲僧等,前期完全可以去野区骚扰打野。甚至事先商量好,反对面第二个蓝都是有可能的。这种套路中你的任务就是前期打崩中单或者打野,尽可能给他们带来困扰,否则去下路支援时,可能会收到埋伏。
4、如果三路都崩了,就只能自己默默的买眼,然后找机会杀落单的,慢慢把优势一点点找回来,不过仅适合低端局。高端局基本差距就会拉开很大了。
第一种套路做总结:
首先,仅适合中低端局,对面不是妖姬这样爆发强也容易杀我们的英雄,而是一些比较软柿子。比如:发条、火男、辛德拉、火女等,后两者需要一定的操作躲晕。试用于这样的套路,前期可以很好的打崩中单和打野。最好你有个基友,一起双排,效果妥妥的。低端局,一般中路崩没伤害,打野崩没肉,劫基本不怕团战输出不了的结果了。需要注意的是:前期对线以补刀为主,6级前或6级时必须击杀一次中单。压制打野时做好必要的视野,比如河道野区入口等眼位。时刻关注即将要爆发的小团战,做好支援。前期一定输出装后可以5速鞋。
第二种套路,猥琐发育型:
己方团战阵容,上单石头、树人、鳄鱼、牛头、炼金等,下路ADC技能伤害爆发多,男枪、飞机、EZ等,打野发育性,木木、末日等,辅助琴女、鱼女、风女等。
这样偏团战的阵容,及时你前期多去支援,也很难有所成就,搞不好还送对面3-4杀,导致全面崩盘,还被队友骂”你能不来么?“这种情况下,我们看看情况。如果对面没有前期很凶的打野,我们完全可以无脑刷,如果对面很凶的打野,我们前期还是要支援的。如果对面秀的一手好盲僧,对面野区查2眼,刷完中路兵,你去哪,我就招呼打野一起去,看你怎么死。前期视野是非常重要的,不光是你被不被捉的问题,更重要的是,野区被不被侵入,我们前期刷完兵还能不能安心刷F4刷3狼的问题。你想不想体验F4打一半,被惩戒还被打死的感觉?那前期眼位就得做好,猥琐发育,团战等队友输出团战技能伤害,我们坐等收割,对面5人都半血,看见劫背着复活甲满血过来,怕不怕?
第三种套路:
1、前期对线非常霸道,你打我一下,我非要打回来。
2、保证中路压力,经济压制。
3、团战对方中单已废。
打野比较中庸时,此套路适合用于对线比你强势的英雄,比如上文提到的妖姬、泰隆等,特别是多疑的人。出门就可以和打野约定好,前期打完BUFF就从河道路过,干什么都从河道路过,你时不时打野来了,你就凶,打野不来,你就怂,等拖着后来,打野来了,你也怂,完全可能心理上迁着对面进套路中。这个套路在楼主和基友双排时,遇见对面强势英雄时非常管用。打野前期来你中路,就是不帮你GANK,只是露个脸,对面中单也会怕,不过还是得总结英雄的优劣势。如果恰好对面打野也在,你们就被打麻将了。
英雄背景:(喜欢这个英雄的朋友可以仔细看看)200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。劫现在信奉黑暗知识,杀戮拒绝皈依的顽固之人。劫是一名孤儿,被一位忍者大师收留,并接受忍者训练。只有一名学徒在训练中能与劫相抗衡-慎,忍者大师之子。劫与慎的对抗... |
诡术妖姬
对线指数:4星半
操作要求:4星
对线思路:
妖姬一般2种加点,主Q副W或主Q副E。主Q副W妖姬拥有一定的清线能力和较不错的击杀能力。主Q副E妖姬清线能力很差和非常暴力的击杀能力。这两种妖姬的清线能力都很差,不管是在蓝量的消耗上来看,还是清线的速度上,都是无法跟劫对比的。前期可以多蓝盾出门+天赋的减伤,前期能减12点伤害,较为不错。1J学Q,远程补刀,注意走位不要被妖姬消耗,也不用抢2。到达3级后可以不理会妖姬,WEQ收兵就行。妖姬游走,我们跟着他即可,不必强打。妖姬在前期如果打不出优势,那么在中后期会非常乏力,而我们还是非常容易能有良好的发育,收线+F4的经济,推荐前期出小魔刀后转小弯刀。如果妖姬前期非常激进,完全可以叫打野来GANK,叫打野之前先骗掉W,确保能击杀妖姬。一般前期运气好击杀2次妖姬,基本妖姬就无法单杀你了。如果妖姬和对面打野,塔下强杀我们,RWWEQR连招,谁顶塔打谁,给谁引燃。
泰隆
对线指数:4星
操作指数:4星
对线思路:
泰隆与我们同为刺客,但是确实最难对付的对手。因为刺客的定义是秒杀脆皮,在我们出输出装的同时,我们本身也属于脆皮。而最让人不可接受的是泰隆有沉默,基本就是劫操作秀的克星,你再NB,不让你用技能,你一样与超级兵一样。所以前期万万不可让这家伙起来。1J点Q,使用第三套加点方案,在己方小兵快死时,尽量与之远离,小心对面W收兵同时耗血。等到2级后就WQ消耗他,留E,他如果等我们交了WQ再进身,我们就AEA教他做人,但是万万不可强拼,我们伤害高的同时也是脆皮,很容易在没在意时被他闪现AQ引燃带走。等混到6级,买出真眼,同样有杀他的资本了。真眼不要买了就插,等他开大再插。前期依然推荐多蓝盾出门,这家伙秒人能力太强了,同时又克制我们,前期我们怂点。当他游走时要及时信号队友,而且他顺风比我们顺风快,但逆风同样比我们逆风更难玩。所以别让他优势,就算拼了发育也要拖住他。
天使
对线指数:3星半
操作指数:3星半
对线思路:
天使乃所有近战头疼噩梦,但是对于我们还说,其实还不错。因为我们有影子,配合一定的技巧,其实前期对面上就是会漏点刀,这个也没有办法,但是实际上确实还算好对线的。(PS:可能我没遇见高玩)1J同样学Q,第一套加点,天使前期非常脆皮,单中一个Q非常痛。1级时,他学E上来收第一波兵,大概快到他第一波E结束的时候,不要犹豫,上去AQA打他一套。(PS:这个技巧是高玩教我的哦。)这时他应该会看自己兵多跟你A一下后会发现情况不对,掉血太快了,然后就回头,这时我们也回头,第一波换血,赚了。再之后我们就使用常规的WEQ消耗后,迅速往后,别被Q到,如果被Q到,就W上去A他换血。没有W时千万不要上去,很可能被他一套打残。6级后先出小弯刀,消耗到半血,等他兵线推过来,直接上去大招,这时如果他开RW就跑,我们就小弯刀减速,如果他不丢R跟我们拼,我们直接一套秒杀。如果打到一半丢R(有经验的天使),他身后放W,然后R回去,W再过来,等着他大招消失,干死,注意,他跑的时候,我们才用小弯刀。
英雄背景:(喜欢这个英雄的朋友可以仔细看看)200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。劫现在信奉黑暗知识,杀戮拒绝皈依的顽固之人。劫是一名孤儿,被一位忍者大师收留,并接受忍者训练。只有一名学徒在训练中能与劫相抗衡-慎,忍者大师之子。劫与慎的对抗... |
露露
对线指数:4星
操作难度:3星
对线思路:
对线露露与其说难度,不如说恶心,自从某解说介绍露露是劫的克星以后,就各种遇见露露中单,还拿他没什么办法。每个技能都克制你,你怎么办?而且消耗能力还非常强,这样的一个BUG存在。会玩的露露,基本不会让你秒的了一个人。与其说难度,不如说对线露露更是对伤害的拿捏和把握。算好技能露露技能,对线时别乱用W,多支援其他路,其他真没什么好说的,反正就是恶心你,但是如果你走位好,你能消耗到他,他消耗不到你,那么其实也挺好打,问题就是他消耗比你要恶心。W控制你,Q打伤害,E技能能保护队友能打伤害,R还加护甲,同等级真心单杀不了,只能等他失误了。不过我一般都是趁他回家,赶紧游走。
辛德拉
对线指数:3星半
操作难度:3星
对线思路:
辛德拉目前基本都是主q副E的吧,前期上线分2种类别,第一种疯狂QA我们,第二种偶尔QA骚扰。第一种,我们完全可以走位骗技能,在对方小兵没血时,我们假装上前补刀,突然回撤躲避对面Q。第二种,就只能靠意识了。比如对方突然走位靠前,那么基本就是用技能来消耗了。关于辛德拉QE的躲避技巧,QE分2种,一种是地面上有球,另外一种是瞬间QE连招。第一种保证他、我、球,不要在一条直线即可。第二种,就只能预判,闪现躲,提前W躲,这个也是意识,对线多了,自然就会有了。比如你玩辛德拉后,你就知道,大概几个球能秒,多少伤害能秒对面,那么,往往是这个时候,对面出现的失误就会越大。这时也可以大招直接躲避,不过楼主只有W和闪现躲过,大招没有,对线辛德拉也比较少。
亚索
对线指数:3星
操作难度:3星
对线思路:
跟亚索对线,6级前要怂一点,他强任他强,清风拂山岗,他狂任他狂,明月照大江,我就怂。加点推荐第一种,6级后就消耗,别让他进身,你WEQ他要E过来放旋风,我们果断W换位,继续3,等他旋风完了,直接R上去WEQA小弯刀减速引燃A带走。这里不中旋风,就等于我们4个技能,打他3个技能,他没得打。前期最好要怂,不要跟他打,不管怎么样都打不过。有经验的亚索一般会用W和E躲我们的Q,一般先WE先不要防Q,等他W用过后,在用Q。或者留着Q,等下一波再打Q。亚索也会不停E来躲避我们的Q,这时我也可以不丢任何技能,就追上去A,等他E完了,再接Q接E消耗,一波往往就可以一套带走了。
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