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如果阵容确实改变了会怎样?在第11周,Fnatic拿出的团队阵容让队员和分析师们都百思不得其解,许多人认为这是由于比赛不影响夏季赛结果而显出的随意,但其实隐含着Fnatic的深层战略,不过并不显而易见。简单而言,Fnatic拿出的阵容只能以DOTA阵容来描述,在英雄联盟中这类的阵容并不常见。那它在这里的作用是什么... |
如果阵容确实改变了会怎样?
在第11周,Fnatic拿出的团队阵容让队员和分析师们都百思不得其解,许多人认为这是由于比赛不影响夏季赛结果而显出的随意,但其实隐含着Fnatic的深层战略,不过并不显而易见。简单而言,Fnatic拿出的阵容只能以DOTA阵容来描述,在英雄联盟中这类的阵容并不常见。
那它在这里的作用是什么呢?到底对阵容起到怎么样的良好作用?
角色差异
Dota并不像英雄联盟一样角色分明为上单、打野、中单、ADC和辅助,它是用1,2,3,4,5来标识位置,这两种体系并没有直接关联,不过仍有比较的基准。数字越小,英雄就越需要发育。往往也可以这样进一步说明,数字越小,英雄就越需要靠发育来取得成功。用以下团队阵容举个例子:
1、下路ADC
2、中单
3、上单
4、打野
5、辅助
是一个后期超级carry的英雄,但对比其他射手,他一开始并没有显著的优点,除非等级提升、装备成型。因此,她需要更多发育。是一个中单刺客,她更需要发育。这两个团队中的伤害来源都很依赖于高级装备。相比之下,一旦做出了 ,她能获得的收益将会越来越少,而蜘蛛由于自身的特性只需要最小数量的装备就能有成效。
像瑞兹这样的英雄加入时,位置有时会转换:
1、中单
2、下路ADC
3、打野
4、辅助
5、上单
在团队中,(AP英雄)是一个稳固的carry点,则是拥有中等输出的第二个点。相比, 出输出装更加简单,因此给她们更多的发育空间对团队更加有利。这些数字分级并不是只适用于以上英雄,它只是代表了特定英雄在特定阵容中的角色。例如,可以出输出或者肉装,可以处于2或3级,甚至4或5级,这取决于阵容。
如果阵容确实改变了会怎样?在第11周,Fnatic拿出的团队阵容让队员和分析师们都百思不得其解,许多人认为这是由于比赛不影响夏季赛结果而显出的随意,但其实隐含着Fnatic的深层战略,不过并不显而易见。简单而言,Fnatic拿出的阵容只能以DOTA阵容来描述,在英雄联盟中这类的阵容并不常见。那它在这里的作用是什么... |
双重压力
基于以上,我们来看看第11周Fnatic对抗ROCCAT的阵容。
这个阵容看起来很奇怪,至少可以这样说:
上单(sOAZ)
打野(Cyanide)
中单(xPeke)
下路ADC(Rekkles)
辅助(Yellowstar)
如果用数字分级的话可表示如下:
1、下路ADC(Rekkles)
2、中路(xPeke)
3、打野/游走(Cyanide)
4、上路(Yellowstar)
5、打野/游走(sOAZ)
这个阵容有两个辅助、许多硬控和后期强力carry,但是个极具风险的阵容。传统上由于可以中单可以辅助,只分在2或者5。以下是7:24的截图,看看他们的发育状况吧。
Fnatic的策略有关于三个可以自给自足的单线英雄。由于很难被击杀(即使在1v2的情况下),因此可以安全地在上路缓慢发育,而 则在各自身的线上1v1稳定发育。
注意的是,即便(4)处于单线,但她在发育数字分级中比(3)还要落后。正常来说打野的经济比线上的英雄更少,但在这里并不如此。在Fnatic的策略中,比更重要,她可以提供稳定的输出,因此获得经济会更有利。
为什么Fnatic或者其他队要使用此阵容呢?答案在于额外的辅助英雄提供的线上压力。
双重gank压力可以让队伍的线上英雄得到缓刑,同时让他们能对敌人造成压制。在正常的单人状态下,的魔法防御盾不能抵御劫的伤害,在前期的发育效率也不高。现在看看11:12的发育情况。
可以回看一下英雄的数字分级。
Fnatic利用他们的gank压力让C位成功发育——这是有意图的。
让极小经济就能发挥作用的三个英雄(第3、4、5位)徘徊在需要装备的英雄附近,这样就可以让这些后期英雄滚起雪球。
在这段视频内Quickshot说的话是重点:“Fnatic故意把人头让给Rekkles。他们利用这套阵容瞄准ROCCAT的目标,他们成功了!虽然并不常规,但却发挥了功效...”
如果阵容确实改变了会怎样?在第11周,Fnatic拿出的团队阵容让队员和分析师们都百思不得其解,许多人认为这是由于比赛不影响夏季赛结果而显出的随意,但其实隐含着Fnatic的深层战略,不过并不显而易见。简单而言,Fnatic拿出的阵容只能以DOTA阵容来描述,在英雄联盟中这类的阵容并不常见。那它在这里的作用是什么... |
关于以上阵容
这种组织问题的方式可能是罕见的,但基于团队阵容改变英雄的角色的想法却常见。就如以下这个相似的阵容:
1、中路
2、上路
3、下路ADC
4、打野
5、游走
这个阵容是别的队伍设计出来为两个后期C位提供收益的阵容,硬控还有强力gank能力的存在让线上的英雄可以取得成功,不过并不总是管用。但这不是很相似吗?当然是。
这实际上是M5在IEM汉诺威站总决赛的阵容
以下是稍微不同的阵容:
1、下路ADC
2、中路
3、上路
4、打野
5、辅助
这个阵容特别强调四保一的能力。中单风女?肯定不会有人这样做...
除了S2的世界冠军TPA
你能看出其中的相似与不同之处么?
赛场益处
为什么要选择如此奇怪的阵容?
首先,惊喜是一个因素,很多队伍很难预测到。但更重要的是,有时候提供额外的线上压力比仅仅保护下路ADC更为重要,尤其是当线上英雄为中期或后期英雄时。这样可以使抓人变得有弹性。正常来说,比赛中很难让四个没有特殊全球技能的英雄同时gank上路或者中路,不过如果选择类似以上的阵容,可以比正常情况下提供更多的线上压力。
“有时候提供额外的线上压力比仅仅保护下路ADC更为重要,尤其是当线上英雄为中期或后期英雄时。”
说得更简单一点,难道你不想让队伍里面的或者能获得更多的早期击杀吗?设想不是只有打野,在游戏开始4分钟打野和辅助同时gank上路呢?
再回到Fnatic和ROCCAT的比赛中,几乎获得所有击杀,非中路的有三位数的补刀并且带传送。
看到好处了吧?
就像Quickshot说的,这并不是常规阵容,但可能比常规的更好。在过去三年,我们都是双人下路、两人单线和一人打野的阵容。但如果有与目前完全不同的阵容呢?有时候不走寻常路可能更好不是吗?
要弄清这一点,需要一再破旧立新。
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