|
无论是战术体系,还是队伍阵容,抑或是核心套路,LOL都有着着长足的进步。与个人意识相遥遥对应的,除了团队配合度与配置协调度外,还有着另外一个掌控点:战局节奏。 |
此剑之势,愈斩愈烈
——浅析战局节奏的推进
LOL游戏竞技发展至今天,不得不承认,相比于几年前横空出世的时候,无论是战术体系,还是队伍阵容,抑或是核心套路,都有着着长足的进步。与个人意识相遥遥对应的,除了团队配合度与配置协调度外,还有着另外一个掌控点:战局节奏。无疑,这是对个人意识和团队配合所高度结合而繁衍出的专属名词,是点与面的全面掌控,毫不夸张的说,得节奏者得胜负。
可能有些人会说,节奏不就是顺风拿龙拿塔,逆风守塔控视野吗?不错,这正是节奏在游戏里面体现出的一小部分。但如果你以为仅仅只做到那几点,那么你会发现胜利是很困难的一件事。为什么?因为真正的节奏掌控直接影响顺风或者逆风,等你在逆风之后才想着如何去调整节奏,那么恭喜你:晚了。如果对面的实力是和你甚至超出你所在队伍的级别的话,一旦节奏被掌控,你们是很难有翻盘机会的。这就像下象棋,高手之间的对决,一旦你被对面占了先机或是先手,接下来很多时候你都会被紧紧压住,难以动弹,这就是一步错,全盘输的道理。无论是s3世界冠军总决赛皇族对STK的,或者是全明星的OMG对SKT,虽然这两支队伍都输了,但是若论真正个人实力与团队综合能力,他们是不比STK差多少的,最起码都有一战之力。但是为什么结局会令人扼腕呢?最重要的原因,就是对节奏的把握不如SKT。
而这个节奏的争夺点,从一开始就体现出来了。无论是游戏开始双方换线3人或4人抱团拆外塔,还是打野在对面野区刷野蹲人,都是为了下一步能够顺理成章理所当然。我们都知道要控小龙控红蓝红蓝BUFF资源,但是为了这些资源,双方需要在节奏上占领先机。比如中单对线的时候,一方中单会在打野帮助下将对面击杀或打残回城,然后2人可入侵对面红蓝或者绕后抓下,进而拿龙拿塔。这是路人局常用的套路。高端局比赛虽然打的小心谨慎,但是万变不离其宗。全明星赛上,SKT很多战术都是围绕faker展开,一旦对线期间被faker打的太劣势,节奏会不知不觉的就落入对方手中。所幸的是我们的中单夕阳与之平分秋色甚至还偶尔占点上分,这是令人喜闻乐见的。遗憾的是除了中路的节奏,还有一个位置的节奏更重要,那就是打野位。前十分钟看打野这句话绝对不是空穴来风。OMG的柚子狠狠的被对面教育了什么叫打野。尽管柚子确实比对面打野差了些,但决定比赛的往往是那么一两次团战。而之前所尽可能的掌握节奏,也只是为了那一次团战而已。全明星总决赛OMG对STK第一场,也是打的最为接近的一场。这一场比赛的关键团战就在大龙处SKT利用OMG队员位置的站位过远技能CD等原因,成功的0换3并顺利拿掉大龙。接下来我们看见的是SKT出色的滚雪球能力以及第三场faker的教你玩英雄系列。
路人局里,配合和默契显然不能和职业战队相提并论,所以在逆风情况下,对面滚雪球的能力不那么强,那么依然有机会找准节奏点一步步翻盘。兵法里有一句话:“敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打。”优势方的队伍在进攻方面会显得格外激进,甚至咄咄逼人。但是优势方的进攻节奏其实很难把握,因为队友往往都有懈怠心理,拿了几个塔几个小龙觉得胜利在望就会开始浮躁,俗称“浪”。各种不明智的越塔和追人时有发生,且经常没有节奏感无故托时间,到后来发现突然就打不过对面。所以劣势方一定要多利用对面进攻的空档时期,在做好视野的情况下,主动全体出击击杀对面落单,或者进攻对面来不及支援的薄弱点,然后在大龙小龙或者就视野问题上做做文章,逆风的节奏打顺了,局势颠倒也就在转瞬之间了。
节奏就像一曲交响乐,而我们每个队友之间的行动就是其中的音符,错落有致,如行云流水,这就是交响乐荡气回肠的原因。同样,LOL中的对战亦是如此,把握住节奏后,并不能掉以轻心,因为节奏也有被自己打乱的时候。笔者在取题时为何用“此剑之势,愈战愈烈”?节奏就是势,步步紧逼,毫不松懈,胜利就在反掌之间!
|
|||||