|
诺克萨斯之手德莱厄斯人送外号“断头台”,因为诺手的大招劈人不管从名字还是从动作上的确符合“断头台”这是称呼,还有一个外号就是“小学生之手”,因为大多数使用诺手的玩家都比较坑。但是诺手仍然是上单一霸,大多数近战上单在面对诺手时还是显得相当劣势的。下面我们就一起来讨论一下有关诺手的上单玩法。 |
诺克萨斯之手德莱厄斯人送外号“断头台”,因为诺手的大招劈人不管从名字还是从动作上的确符合“断头台”这是称呼,还有一个外号就是“小学生之手”,因为大多数使用诺手的玩家都比较坑。但是诺手仍然是上单一霸,大多数近战上单在面对诺手时还是显得相当劣势的。下面我们就一起来讨论一下有关诺手的上单玩法。
英雄特性
优点:拥有不错的攻击力、血量以及防御成长,流血被动是很多上单的噩梦,大招的真实伤害在前期对手不够肉的情况下非常OP
缺点:腿短手短没位移,前期被打野抓到只能站着对打,逃跑几乎为零,后期十分容易被放风筝
英雄技能
出血[ 被动 ]
德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.3*装备攻击力)点魔法伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。
十分OP的被动技能,基本上被诺手摸到就会持续掉血,而且最高叠到5层之后每秒掉将近60到180不等的生命值,很可能在生命值低的时候流血至死
大杀四方[ Q ]
德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。
Q技能是考验一个诺手对线强不强的要点所在,会玩诺手的人都会使用Q的外半径去骚扰,而且会控制好蓝量,因为外半径的伤害比内圈伤害高了50%,将伤害最大化才是关键所在
致残打击[ W ]
德莱厄斯下次攻击造成120/140/160/180/200%物理攻击的伤害并减缓目标20/25/30/35/40%攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少。
W技能瞬间增加的攻击力很高,而且可以减缓对手的移动速度,配合打野留人打爆发还是相当不错的
无情铁手[ E ]
被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透。 主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
E技能的被动让诺手前期就拥有非常高的护甲穿透,纵使对手出了护甲装,在诺手面前也是不够看的,主动技能则可以将对手拉向自己,无论单杀追杀还是配合打野留人都十分可靠
诺克萨斯断头台[ R ]
德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75AD)真实伤害。目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。最大伤害值320/500/680(+1.5AD)。
当【R诺克萨斯断头台】击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
诺手第三外号“人头狗”的来源,真实伤害让诺手的大招非常OP,团战中对手多多少少身上会有3到4层的流血BUFF,只要诺手开启了第一次大招成功击杀对手后,后面几乎无人可当,什么四杀、五杀,天空飘来五个字——那都不是事
技能加点:主Q副W,有大点大,Q主要伤害技能,W次要伤害技能,所以加点大家都懂的
天赋符文
天赋
符文
诺克萨斯之手德莱厄斯人送外号“断头台”,因为诺手的大招劈人不管从名字还是从动作上的确符合“断头台”这是称呼,还有一个外号就是“小学生之手”,因为大多数使用诺手的玩家都比较坑。但是诺手仍然是上单一霸,大多数近战上单在面对诺手时还是显得相当劣势的。下面我们就一起来讨论一下有关诺手的上单玩法。 |
出装
出门我不太推荐多兰剑,这种暴力出装很容易被打崩,一鞋4红还是不错的,诺手本身攻击力不低,而且自带护甲穿透,再者诺手自身防御很高,所以我们需要弥补的是诺手腿短的问题,接着就是残暴和大腰带
中期水银鞋、兰顿、黑切、幽魂斗篷,基本上残暴就够了,黑切不用考虑率先合成,先出肉装增加团战实力再说
神装水银鞋、兰顿、黑切、女妖、大饮魔刀、春哥,这一套装备可以充分保证诺手肉的程度,而且还在肉的基础上给诺手增加了不少输出能力
玩法
前期对线时就是不要怂,但是不要压线太厉害,否则被打野gank就得不偿失了,在对手补刀时站在他的前方,过来就A一下,走了就Q一下,拥有一定等级之后,E技能拉过来W一下,然后走A,在对手快要逃离攻击范围时刚好达到Q的外半径时再Q一下达到最大伤害。6级之后,Q完再接大招,不死也得回家。
团战诺手可以把对手E拉到一起,然后立刻Q,不要想着打出最大伤害了,紧接着便是逼向对面的C位,威胁他们的输出环境,诺手天生输出高,出了防御装更是如虎添翼,只要避免被风筝,抓住敌方C位一顿猛揍,就是干不要怂。
|
|||||