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LOL总共5个位置,可能你精通某个位置但某个位置还一直不会,只有充分了解所有位置后才能撸的更好。 |
前言
有体验过LOL玩家,都知道的对局是5个人一队,上中下三路及野区。在前期时分别负责不同的区域,位置的不同造就了不同的打法,不同的思路以及不同的战术。很多召唤师可能精通某个英雄或者某个位置,但是不能不说的就是只是精通某一位置在成就高端之路上是有弊端的。
了解每一个位置,尝试每一个位置的对局对于水平的增长明显要比单精来得更快,为什么如此说法呢。因为LOL是一个极其讲求配合的游戏,如果你不能与队友完成沟通完成配合,单打独斗终究只是双拳难敌四手。如果你曾经玩过某个位置,那么就会更容易的理解你的队友要干什么,这样能更好的达成配合。当然每个位置都需要尝试能提高水平是不错,这只是针对路人局(也就是单人排位/双人排位),以战队为单位的话就不必考虑配合不好的问题了。
其实每一个位置的都是紧密相关的,例如上单与打野很多相似之处,多数为近战型英雄,多数成型后作为队伍前排。上路的对局经验可以利用到野区的攻守中去,因为野区其实也会出现不少单挑的局面,对于血量的掌控,以及对于英雄强弱的对比意识,对于支援的预判,这些都是必不可少的。中单与辅助的相似之处也是较多的,同样需要高精确的技能预判,良好的走位以及支援能力。ADC的位置则极高的要求走位技术以及对拼的判断能力。5个位置息息相关,了解每一个位置能综合的提高实力,也能增强对于比赛的大局观。
辅助
如果按照笔者的位置难度进行比较,那么我认为的难度是辅助>;;打野>;;中单>ADC>;;上单。为什么将辅助定为最难的位置呢,因为通常辅助是整个团队的灵魂,一个优秀的辅助在对局里面做的事是非常多的。对于视野的掌控,不仅要预判敌方的动向,也需要预判队友的动向。不仅要开出大量的视野,也需要注意敌人的视野点在何处,为整局比赛创造良好的条件。同样辅助也掌管了己方后期的最强点--ADC,保护ADC是辅助必须做到的一点,而同时辅助不仅要为队友创造出好的条件,也要给对方施加压力,为队友们充当肉盾,为队友创造逃生道路。辅助要做的事实在是太多。
打野
而打野难度第二,这个可能争议不会太大,可能很多人认为打野的难度应该排在第一才对,但是因为刷野型打野的存在,让打野的难度降低了不少。打野不仅需要注意自身的经济发育问题,还需要有效的帮助到队友,承担了队伍中第二视野点的职责,同样也要防守整个野区。掌控大小龙的时机,与辅助沟通躲避敌人的视野。并且打野必须要求很高的意识,不然GANK的成功率不高就不是一个好打野。还需要判断哪一路队友需要帮助,是需要帮助击杀才能挽回劣势,还是只需要帮助稳住兵线占据一小点经验优势,判断敌人的打野是否在一旁反蹲。何时可以进攻野区,何时应该防守野区,需要注意线上队友和敌人的动向。
中路
而中路的难度就要低很多,主要就是刷兵,以及对于各路的支援,中路的难度要高于ADC和上单的主要原因就是中路也是整支队伍的大闸,不仅中路是最容易帮助野区的一条路,中路也是离各个线路最近的一条路。在中路可以以差不多的时间到达上下路,同时环靠野区,并且左右两旁就是大小龙。中路也需要开阔的视野,良好的大局观。
上单
上单则是倒数第二的难度位置,为什么这么说呢,因为上路1对1时只需要注意双方打野的动向还有中路MISS的动向就好。唯一的难点就是对于其他队友的支援问题,最明显的一个支援问题就是小龙争夺战。上单英雄在前中期时在下路会拥有碾压级的优势,毕竟单人线发育更快速,而且坦克型英雄的装备价格远低于进攻装备,所以上单的难度相对较小。
ADC
ADC位置则是队伍里最简单的一个位置,因为ADC只需要注意补刀,以及走位,团战时会有队友保护,依靠自己的走位配合队友在团战中进行打击就是ADC的职责,不必大量的增设视野也不必长期的进行支援,只需要保证自己的发育,尽快的累积装备就好了,所以ADC除了操作技术难度较高外,整体难度低于其他的位置。
结语
充分了解每一个位置能更好的完成对局,理解队友的意图,甚至于理解对手的意图。知己知彼百战不殆,不要因为自己某个位置的薄弱而选择逃避,去尝试之后才会有水平的提高,并且全能的选手哪一只队伍不喜欢呢,万能搭配更受人喜欢。
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