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前言:重做之后的赛恩动玩法变得更加有趣,操作上也与以往不同,稍微研究了一下新赛恩。发现比起以前,在中后期更有影响力,不过上手难度亦比以前高出很多。英雄分析新赛恩拥有大量的AOE技能,初期配合线上队友可轻松带走对方。六级后的大招更是威猛,用的好能够挽救很多局面。不过难度比起旧赛恩多很多。全技能除了W皆为指向技,大招... |
前言:重做之后的赛恩动玩法变得更加有趣,操作上也与以往不同,稍微研究了一下新赛恩。发现比起以前,在中后期更有影响力,不过上手难度亦比以前高出很多。
英雄分析
新赛恩拥有大量的AOE技能,初期配合线上队友可轻松带走对方。
六级后的大招更是威猛,用的好能够挽救很多局面。
不过难度比起旧赛恩多很多。
全技能除了W皆为指向技,大招操控难度偏高。
且大招会强制变成固定视角。
符文、天赋、召唤师技能
符文:
红色和精华带固定攻击,可以保证输出,不会缺乏。黄色有钱的话尽量带固定生命值,否则就带护甲。蓝色固定魔抗,我个人比较喜欢用成长魔抗,作为参考。
天赋:
天赋上我会选择 9 21 0 攻击天赋上点出盛宴,可以保证线上回复能力,同时可以更好的保证发育。防御天赋第3行不点魔抗,前期魔抗用处不大。
召唤师技能:
+
不多做解释,惩戒的重要性大家都知道。
闪现很重要,因为赛恩除了大招以外没有其他位移技。
带鬼步效益不大,赛恩大招吃不到鬼步的跑速。
技能介绍
被动-死亡荣耀
在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会急速衰减。
在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外减少目标10%的最大生命值(对野怪的最大伤害为75)。
他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。
简析:这个被动的实用程度基本上普普通通,因为死亡后不能使用原本的QWER。
基本上被控一下就追不到人了,不过这个技能在一级以及大混战的强度。
OP到一个极致,一级只要队友跟的上,轻松拿头。
大混战想打谁就打谁,基本上对面忙都来不急了,还会管你?
Q残虐猛击
法力消耗:50/55/60/65/70点
技能冷却时间:10/9/8/7/6秒
赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
简析:Q很OP,但是有个盲点就是,Q不一定要聚集满再放。基本上见好就收,离开范围你的Q就空了。
这边要注意的是Q会重製普攻,好好利用可以造成大量的伤害。
W灵魂熔炉
法力消耗:70/75/80/85/90点
冷却时间:13秒
被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
简析:W的被动拥有旧赛恩E的叠血效果,但是不会成长。新的W是你的血量越高护盾越厚,敌方的血量越高护盾越痛。
这边的重点是即使你正在使用其他技能,你也能够开启W。
E杀手怒吼
法力消耗:25点
技能冷却时间:12/11/10/9/8秒
赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。
如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。
简析:E算是赛恩主攻技能了,成长伤害高低耗魔冷却短。
虽然吃的是AP加成,但是高的基础伤害够前期用了,还能够用来降跑速降物防。
R蛮横冲撞
法力消耗:100点
技能冷却时间:140/100/60秒
赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。
当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒。
简析:大招绝对是新赛恩的精华了,用的好能够拯救世界,用不好变成乱衝乱撞的玩具小火车。
大招可以跑上半张地图,而且基础伤害很高,撞到AD基本上就半条去了。
需要注意的是开启大招会变成固定视角,如不习惯请不要远程开,小心撞到防御塔废墟就是给对方送人头了。
技能加点顺序
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一级点减少野怪造成的伤害。若要打一级会战则点。
主的原因是看上它的高基伤,副会比起副还要来的好很多。
因为的血量不会因技能等级而有所变化,且在前期,敌方都不高的情况下,伤害并不会很高。
GANk以及反野相关技巧
这边分为六等前以及六等后
六等前利用E,击中小兵后让小兵击中敌方英雄进行缓速。
然后趁缓速结束前集Q并开启W,Q见好就收。
最后爆盾走人,队友有跟上应该能轻鬆收掉或者逼出闪现。
六等后则是看对面哪边推线过半,利用河道的直线去撞。
在冲的过程开启W,撞到后立刻击Q,一样Q见好就收。
之后爆盾造成一波伤害,如果敌方还想跑就用E追上。
反野的部分,如果对方好欺负当然就是自己去反啦。
不过通常都是赛恩被反,因为前期血量真的很悲剧。
被反野通常就是CALL队友来帮,叫了队友来还是被反到爆了话。
就走GANK的路线了,或者去吃对面的野区(这风险很大)。
出装方式
起手++
基本的打野套件,不多说,没有其它的出法。
之后打野刀升上然后看情况出坦装。
推荐装备:
必备:(对方AD过多可换忍足鞋,控制多则换水银鞋)
饰品可以升级成
总结:
这次的更新,使得赛恩从冷门角裡爬了起来。
虽然没有以前的AD高伤害或AP高伤害了。
但是以现在的坦度,对团体的贡献很大。
而且能够配合的角色非常多。
配合亚索或配合墨菲特等等角色都非常OP。
小技巧
赛恩在会战中利用自己的坦度去吸收伤害。
看到对方想冲自家ADAP,就赏他EQ连技。
新赛恩在会战中的影响力很大,且后期技能的冷却时间很低,善用自己的坦度去AOE死对面吧!
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