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前言:机器人在低端局中出现的几率比较高,排位跟比赛就比较少(现在主流纯辅助的)玩的好的机器人不仅仅可以打爆对面,还可以为整场带节奏,有了五速鞋的机器人,相当于第二个打野! |
前言:机器人在低端局中出现的几率比较高,排位跟比赛就比较少(现在主流纯辅助的)玩的好的机器人不仅仅可以打爆对面,还可以为整场带节奏,有了五速鞋的机器人,相当于第二个打野。就算逆风的情况下,蒸汽机器人布里茨也可以用它的铁拳来创造奇迹!
一.技能介绍及解析
被动:法力屏障
布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨法力值50%的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。
技能解析:机器人的被动是一个干扰对方算血达成反杀,或者打团吸收更多伤害的技能。
但不要因为有了这个技能,大家就都去堆蓝了。加蓝对此技能的收益是50%,还有不受冷却缩减影响的90秒cd,cd好了你也不是立刻就能用,要生命值落到 20%以下,持续也只有6秒…所以这是一个特殊的关键时刻起拖延作用的技能。辅助还是多出团队装,撑撑抗性和最大生命值才是王道。
Q:机械飞爪
布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成80/135/190/245/300(+1AP)魔法伤害。
消耗:100法力
冷却:20/19/18/17/16
射程:925
技能解析:这个技能的战略意义,就是瞬间孤立弱势敌人,营造我方二打一乃至多打一的兵力优势,达到各个击破的目的。怎么用好机器人的q?这里就要注意,神马日女牛头之类皮糙肉厚手短血长唯恐近不了你身的辅助坚决不要拉。
机器人并不肉,没有任何加抗性减伤害的技能,你若先手拉了这些辅助中的兄贵,你和adc势必骑虎难下不得不把第一波伤害浪费到这块肉上。此时别看血量上似乎你们占了点优势,你们是空技能,人家是全技能,肉掉了点血不影响作战能力,人家无论集火你或adc都是他们上风。除了别拉肉之外也别拉大控、高伤害aoe之类过来,比如跳了大的末日死歌之类。一句话:如果这个人拉过来两秒之内杀不死,就别拉。
W:过载运转
布里茨使用超级电池充电,提升移动速度16/20/24/28/32%和攻击速度30/38/46/54/62%持续8秒。
消耗75/75/75/75/75法力
冷却15/15/15/15/15
施法范围:自身
技能解析:黄金三以上,基本不存在对线能让你轻松q到的adc了。那么在打野莅临或是兵线不错你准备打一波时,就要用另一套招式起手,那就是开启w冲脸,e击飞,走a,打到他要跑再q。和熊一样,加速不能早开,你须从侧面慢慢越兵线,就像想q他一样。而他同样认为你想q他,不会直接退,而是也绕,让兵线堵在你和他之间。
在你们打野到位或你想下杀手之前,对线时你从一级就开始有意多做几个类似动作,在对面adc规避辅助上压时你就彻,要给对面的感觉就是你对他绕兵线这招没辙,麻痹对方adc辅助。真要打的时候,他依然会下意识跟你绕,而你忽然直线接近,到400~500码时即可开w冲脸击飞。就算没有打野,对面和你们血拼,你还有w增加的可观输出和被动盾,绝不虚。等他明白这一点,为时已晚。此时他怂跑直线或闪现就q拉回来,跑曲线根本走不掉,不跑你还有虚弱和一个q的伤害呢,所以老夫这种情况下推荐主w。主w还有另三个优点:上线快,支援快,追妹子更快。
E:能量铁拳
布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。
消耗25/25/25/25/25法力
冷却9/8/7/6/5
技能解析:机器人的e技能是一次普攻造成双倍伤害。这个技能和耀光的触发效果是有区别的,耀光是附加基础攻击力的伤害,亦即不算符文天赋装备的任何加成,只与你初始攻击力和每级成长有关。而e技能是双倍总ad的伤害。所以老夫推荐没有双穿符文的同学给机器人配 ad符文,一是w附加疯狂攻速,伤害很高;二是e等于有1.0的总ad加成,不带双穿,就带ad,法穿无大用。
R:静电力场
被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0.2AP)魔法伤害。主动效果:造成250/375/500(+1AP)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。
冷却时间:30/30/30
施法消耗:100/100/100法力
施法范围:600
技能解析:关于机器人的r,很多人把它归于控制技能,但老夫认为,半秒击飞或许算控,半秒沉默实在算不得控制技。这个技能的主要目的是打断、作两个控之间的衔接和单纯打伤害。不要小看了r的伤害,一级r单挑的时候每2.5秒一个电弧就是100点魔法伤害,岂非就是一个每秒烧40的日炎。
加点推荐:大部分机器人不是主q追求高起手伤害和短cd,就是主E希望一波交战能击飞两次。这里老夫推荐另一种加点思路,在对线无位移adc时,主W,可以先手E再Q,让对面生活不能自理。机器人的加点有三种方式,也要因人而异了。
前言:机器人在低端局中出现的几率比较高,排位跟比赛就比较少(现在主流纯辅助的)玩的好的机器人不仅仅可以打爆对面,还可以为整场带节奏,有了五速鞋的机器人,相当于第二个打野! |
二.天赋、符文、召唤师技能
天赋:就用通用0 13 17即可
符文:
红色:双穿>固定ad>护甲。机器人早期作用最大,符文也更偏向早期。双穿和固定ad相比,在不牺牲物理伤害的前提下加大了魔法伤害输出。实在觉得机器人本来就没什么输出、不如肉一点打架多放个e的,可以插护甲。老夫认为,由于布大教主令人闻风丧胆的特性,敢于上来消耗你的不多,所以护甲排最后;而机器人虽然能对敌人造成伤害的时机不多,看似不太需要攻击符文,却一旦开打就是性命相搏,每次不交召唤师技能就交命,非常惨烈。在这种高强度对抗中,比的就是谁先死。哪边输出高了那么一点,哪怕一点点,都是很大的优势。所以推荐攻击印记。
黄色:护甲不变,国际惯例。
蓝色:减cd>固定法力值>魔抗>固定ap。从学术角度来说,减cd一是增加了出手机会,二是缩短了因为你q空而被对方抓住机会翻身做主人的真空期。固定法力值在弥补了机器人蓝耗过大这一缺点的同时,也有利于干扰对面算血,依靠自己被动的盾达成逆转或者反杀。不建议插ap,辅助机器人更多造成的是靠a的物理伤害,6级前只有1个技能受ap加成。
紫色:移速>护甲。机器人很需要随时调整位置和冲脸击飞,所以有条件可以插移速大精华。
召唤师技能:和这两个当然是不变的定律。
对面如果是前期欠打压的AD你也可以带啦。
不过不建议就是了。
三.基本出装
起手装,我比较推荐一假眼,二饼干,上古钱币和监视图腾。
首次回家把监视图腾换成扫描透镜,有的钱话先把眼石做出来。
鞋子选五速鞋,不要明朗鞋。对机器人这类靠强制位移吃饭的辅助来说找位置比什么都重要,更何况你中期要各种赶场子各种带节奏呢。就算你把减cd堆满,8秒一个钩,钩十次钩不到人,等于零。不,等于负数,因为你打击了队友的士气和对你的信任,提升了对面的勇气和对你的鄙视。而你靠机动性调整走位,就能更好的获取有利时机,好的q,不要多,一场团有一个就够了,甚至一局有一个就够了。
如果对面是全AD阵容的话,建议机器人出冰川之心,这个东西合成很平滑,相对于兰顿的优势是,你出兰顿,对面要是聪明可以选择不打你打其他人,你出冰甲,往战场上一站那就等于给你们队群套了【唯一被动:寒铁】,一人出装全队用,这才是辅助。
如果对面AP教多的话,打ap队必出女妖。ap英雄通常脆但是爆发高,机器人基本拉谁谁死,但也很容易被秒。出女妖确保先手又很肉。强力推荐。
前言:机器人在低端局中出现的几率比较高,排位跟比赛就比较少(现在主流纯辅助的)玩的好的机器人不仅仅可以打爆对面,还可以为整场带节奏,有了五速鞋的机器人,相当于第二个打野! |
四.压线技巧
通常开场我会先跟队友说要抓蓝or红,只要机器人走第一个的话,多半都可以杀到人或是骗到闪现,所以开场会建议去抓比较好,抓到人以后,召唤师技能收到的人头的情况下可用,毕竟前期有拿到人头对接下来帮助很大。
接下来回到下路的时候,就顺手在河道插眼防将对面gank,一等的话我会建议不要抓人,或是抓了以后消血就好,别追杀,由于Q的CD时间实在太长了,一次没抓好就等于给对方的AD有17、18秒的时间可以稳稳吃兵,甚至比较会玩的会开始配合辅助上前换血,所以没把握的话还是把抓扣着比较好,接着上2等以后再找机会杀。
技巧一:如果对方感觉没什么机会拉的话,也不要傻傻站在草丛等机会,要常常在对方AD吃兵的时机,衝上去敲他,通常我衝的时机大概都在AD可以打到他的时间,我如果有敲到,而我方的AD也有跟上的话,对方AD势必要后煺,如果对方用技能拉开距离的话,如果没小兵的阻碍的话,就拉他吧,拉不拉的到的话就看功力了,拉到以后,可以视情况能不能杀,可以杀就虚弱+点燃就直接下去了,反正CD短,可以不用省。
技巧二:事实上大多数的情况下,不是每次都能抓到或是比较少抓到就杀到,除非对方真的很软或很好抓,所以我比较常直接开W衝上去敲人(配合符文+天赋+W又点高,其实跑很快,不用怕敲不到),等对方要跑才抓,这样杀的机率比较大,然后也不要常常躲草丛,要常常衝出来假装要打对方,有时候AD会直接躲小兵裡面吃兵,就看準你拉不到他,这种情况的话就很容易可以敲到他,或是要出草丛逼煺他,让他吃兵不要太顺。
技巧三:假如已经出了真知,而且AD又可以稳稳吃兵的时候,可以直接配合将对面打野到处拆眼到处跑(不过别跑到上路就是了),看将狗是要GANK中或是吃龙,甚至是跟着他清对方野区也可以,前中期很难躲过将狗+辅助的GANK,不过要注意的是我方的视野也要掌控好,否则反被抓的话就得不偿失了。
技巧四:有了大招以后,大绝要赵点放比较好,因为2.5秒能有一次电击,别忽略了这一点伤害,最好是有残血了在放掉捡尾刀,或是乾脆不放。
五.团战
对方通常不太会傻傻的站在前面让你抓,会让你抓到的通常都是大男,由于机器人的定位是辅助,所以你也不用幻想着你一个漂亮的神抓,而导致会战赢了,通常队友只会记得你把牛或是辛吉德抓过来害队友死的那一幕。(话虽然这样说,但是有机会的话还是要尝试一下,俗话说,胜败论英雄,抓的好就是英雄,抓的好就连狗熊都不如。)
如果对方有狂冲后排的角色,例如阿卡利、伊瑞等等的突进角,这时候就要留在后方保护队友,虚弱+敲人,牵制力应该是很足够了,如果还是不太够的话,要善用拉人帮队友把距离拉开,队友有共识的话,是很有机会可以先杀掉他们的刺客,而我方Carry不会损到太多血。
但如果对方都是比较属于后排角的话,就可以看情况跟着我方的大男一起衝,但是别离Carry太远,因为机器人还是比较属于一个牵制型辅助,而不是打手,太执着于衝对方后排的话,可能导致我方Carry死了,然后火力不足而输掉了会战,所以重点还是保护队友。
——。除了两种阴人的情况,其它情况推荐e出门。
有同学可能会说哪有机器人一级不练q的?请想想,如果对面很小心不打一级团,或者拿了两个一级团很强的英雄比如光女牛头之类,出门的q有什么用呢?到了线上光一个q把人家拉过来人家也不一定虚你,你没有后续控制很可能打不过。 老夫照样e出门,到线上就大摇大摆进草丛。机器人在草里对面一定会给一个眼,这个眼也一定是饰品眼。正好aea秒了它,对面肯定觉得恶心:戳,这机器人居然不练q这么贱。
没错,机器人就是要贱。谁规定一级一定要练q了?e能秒个眼,压一下视野,还赚了点钱,为什么不练呢。
——机器人早中后期应该做什么。
早期对线保adc发育,同时尽量在下路打出优势。
中期离开adc,去中上野区寻找机会,对敌人造成持续压制。对机器人而言,这段时间是一局中最重要的时间。早期拉拉人,对面技术过硬的话不会让你拉到,同时如果你在对面下路组合选出来之前先拿了机器人,那么很可能遇到男枪或一些很灵动的adc+日女宝石牛头的针对。
无论你早期是否打出优势,中期你都必须游走带节奏,因为机器人的后期能力是比较差的。早期顺,不跟进压制,5分钟不管对面就可以起来。早期不顺,更要放弃下路,去其它路找优势,下塔让掉之后,兵线控在自己2塔,你们adc的发育环境是会好很多的。
中期是机器人最后的辉煌时光,一定要把握住。阴到人就是拿塔拿龙的节奏。
后期出手要慎重,建议靠红耳环和真眼控制一片野区视野,黑掉一两个再推。机器人后期打团能力不强,保后也不如其它一些辅助,以阴为主。
六.结尾
我觉得机器人是我玩过辅助裡面,最好玩的一只了,他不仅有足够的控制技能,玩的好还能carry全场,团战发动机不是摆设的哦!
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