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S5季前赛繁多的改动让大家目不暇接,相应的视频攻略介绍也层出不穷,玩家们难免容易被一些误导,笔者在本文中就将会为大家指出明显的几个重大误区,教大家如何慧眼识珠。 |
S5季前赛繁多的改动让大家目不暇接,相应的视频攻略介绍也层出不穷,玩家们难免容易被一些误导,笔者在本文中就将会为大家指出明显的几个重大误区,教大家如何慧眼识珠。
首先潘森作为打野火起来是在S4的中后期阶段,因为S4初期的一些英雄都惨遭削弱。如VI,寡妇,螳螂。导致潘森这样带一个稳定控制,6级几乎无解的大招支援英雄迅速的火了起来。随后一个重要BUG修复导致潘森再次沉寂了下来。这就是潘森R的机制。曾经我们在R的空中可以释放W,所以潘森一落地就可以控制住对方导致抓人的几率非常之高。现在修复了这个BUG之后潘森的落地时间显得格外的长,除非是双方激战正酣,不然是不可能利用大招很好的抓的到人的。
其次熟练使用潘森打野的玩家就会知道,潘森前期的清野效率非常之差,非常依赖蓝BUFF跟早期出的精魄的回蓝。假如我是一个盲僧,那么我回家毫无疑问可以出输出装(长剑),但是潘森回家却一定要先补出回复装,才能考虑输出装。再者潘森作为一个41类型的英雄不适合线上正面开团,所以潘森想要开团只能侧面利用大招去切入对方后排,在大后期潘森可以说一半的伤害就要依靠大招来打了,因输出的环境非常有限,没有非常好的装备支撑潘森非常难进行输出。
到了S5版本,出现了潘森3级偷小龙的视频,一时间众多玩家纷纷效仿,一时间被惊为天人,这个套路好厉害。不吹不黑潘森是版本第一打野。但是这在高端玩家眼里看显然是错的,第一现在版本你打完一个BUFF边的野怪加一个BUFF等级刚好三级,刚好回家补出装备,然后你就开始选择去偷小龙了。那么在前五分钟你几乎是没有作为。没有作为就指的是你没有给自己发育的机会,也没有给对面的线上或者野区造成压力,诚然对面大意就给你偷掉了小龙,但是后果呢?
你一个打野5分钟3级,对方5级半的经验,有经验的老打野接下来的比赛你一个buff都拿不到,全队的节奏因为你而崩盘。S5最强的打野仍然是上单赛季相同,对对方野区有强大压制力,对对方线上有着强大压制力的英雄,如盲僧、螳螂、皇子。新晋的打野有,狼人、努努等。
S5季前赛繁多的改动让大家目不暇接,相应的视频攻略介绍也层出不穷,玩家们难免容易被一些误导,笔者在本文中就将会为大家指出明显的几个重大误区,教大家如何慧眼识珠。 |
杀人书杀人剑乍一看我们是感觉他好像变厉害,因为在S5一场全明星表演赛上双方中单都出了这件装备,导致许多人见风使舵认为这件装备将会成为中单的标配。逆风出一件杀人书,怎么都不亏还能有翻盘机会:顺风出一件杀人书,怎么都不亏还能混层数。但是有人有仔细的去考虑过,杀人书现在虽然初始会给我们五层层数,但是死亡后的掉落数呢?直接是一半,并不是以前的三分之一。
这代表了什么,当你层数越高死亡的损失会越大。现在游戏中体验得出的结论,这件装备并不是一个收益与付出成绝对等价的一个装备。非常容易带领一段时间的节奏崩盘。这件装备的改动原意是为了更加贴合这件装备的使用效果,形成高收益高风险的模式。不过在现在看来这个风险变得过于高了,以致于我们都不太会再去选择这件装备。
蛇女在没改动之前国内最早领先世界就火过一段时间。最早的是S4初期利用蛇女辅助,因为下路开始的节奏推线强二,而蛇女恰恰一级的AOE跟二级的高伤害非常出众,加上大招一个非常优秀的防突进效果被许多玩家所喜爱。后来随着一系列的改动蛇女再次淡出玩家眼球。再次的出现是因为玩家的开发跟正确打法的引导,女神之泪加冰仗的打法也是高分段玩家最认可跟蛇女最正确的使用方式。
不过再次被冷落的缘故还是版本的变迁,中单需要爆发跟灵活的位移能力。蛇女厉害在他的反手能力。我以前跟一位打单的朋友聊天他就非常愤慨,说蛇女这个中单真的是辣鸡,给他600的AP他一套也秒不掉对面的AD。没错蛇女的爆发非常有限,但是这并不代表蛇女的输出低,蛇女的输出需要一个环境供给才能很好的打出来。我们来反观现在的版本,完全是前期强节奏,野区随处可见的交战。
即使你一个10分钟拿了5个人头的蛇女也可能被对方随意切死的版本。并且蛇女的改动跟重做都是针对的后期,前期能力甚至遭到了很大的削弱,现在线上的E的蓝耗大大增高。导致女神快跟不上蛇女的耗蓝。这么看来蛇女怎么可能会上中单T1的序列呢?更别说什么可笑的版本第一中单。
S5季前赛繁多的改动让大家目不暇接,相应的视频攻略介绍也层出不穷,玩家们难免容易被一些误导,笔者在本文中就将会为大家指出明显的几个重大误区,教大家如何慧眼识珠。 |
这是我看过的非常有意思的一篇攻略,说到S5所有英雄都是可以登上打野舞台的,都是有打野一战的能力,都是有非常大的作用的。甚至死歌打野也厉害。WE战队甚至在比赛中也用过死歌你难道不知道吗?非常可笑的那个作者在文章中是这么如是说道的,死歌在前中后期都没有非常好的线上gank能力,但是到了6级他就有大招辣,他就可以进行全图支援辣,你想想突然你线上对拼多出了一个死歌大招伤害这不是很厉害吗。
这就好像前段时间非常有趣的一个提莫打野,我就很有意思在排位中碰到了,那个时候还是S4的版本,我非常好奇这个英雄到底强在哪里,所以我抱着探索求知的态度选了个盲僧去他的野区探探路,所以的结果就是他8分钟3级,4个bUFF我一个没给他,队友10分钟就喊重推我们那场比赛就打了12分钟。S5版本的野怪经验机制改动确实让一些英雄在野区发育成为了可能,但是你想正常发育你就要有能抵抗主对方压力的能力,一个没有任何支援能力的英雄是不可以去作为一个打野英雄去用的。打野英雄也是有打野英雄自己的尊严,并不是娱乐英雄可以去随便调戏的。
我记得在S4的时候拳头设计师就曾表明打野将会将打野设计成一条单独的线,现在我们看来他很好的做到了,现在的打野也非常的有趣。但是一些人的眼光当然止于前方,打野的大量改动跟装备提升导致他们认为打野现在将会决定整场比赛的节奏。其实我们刨根问底的来看打野这个位置到底从诞生之初就是做什么的?S3的打野最为可怜,几乎就是一个辅助的角色,保护中单发育就是他最大的职责,S4开始有了更多的地位,刺客型打野螳螂梦魇的出现导致打野的地位进一步提高。
S5就是我们现在可以看到打野英雄在团队中地位的顶峰,但是不代表了打野本身的职责改变了。他的作用还是反哺团队,让你的中单上单发育的更好。线上抓到人之后你该让的人头你还是要让,并不是打野已经成为了一个主力的carry点。S5最最绽放光芒的位置还将会是上单跟中单、(ADC最近一次版本的削弱已经有退出主舞台的趋势,固不算在列。)
事物都有两面性,我们不能被一面之词所蒙蔽,或许有的人会认为我的观点会是错误的,因为你能有一套你认为天衣无缝的解答。但是我可以在这边良心的跟大家说,这些都是许多高分段玩家实战经历经验得出最正确的想法,我们只做原创跟最棒的!
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