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末日在新版本中被动及技能稍微被修改了下,但丝毫不影响末日在野区的侵略,想学习末日如何玩转野区么?一起来看看末日最为详析的攻略吧! |
前言:末日在新版本中被动及技能稍微被修改了下,但丝毫不影响末日在野区的侵略,想学习末日如何玩转野区么?一起来看看末日最为详析的攻略吧!
英雄特性介绍:
优点:
无限W吸血补血:后期6秒,只要W就会直接开始冷却,而且可以吸血扛塔塔杀,坦野坦小龙,3等后无伤打野。
强大双控制:有超强指定技恐惧和指定技沉默E。
恶心范围大招:他的R伤害超高。
反开战王:基本上只要后手几乎都很难输。
有能力双切后排:意思就是一次秒两个软皮。
缺点:
体质软,没有逃跑技,被抓到很难开,容易被秒杀。
四级前Gank不容易成功。
六级前空窗期大,不好Gank,要队友卖才会有机会。
没沙漏前团战不好发挥。
刷野不算快,容易被反野,但胜在可无伤刷野。
大招CD长,遇节奏快的场不好打。
末日后期R与W可以直接把后排秒掉,而Q与E能控场,看要限制敌人保AD/AP还是要直接切对面后排都行。
技能解析
建议除了R之外,其他都用智能施法。我玩草人一定是主W副Q,这样才能达到最大效益。
六级前点法:
WEWQWR (主W副Q)
WEQWWR (主W副Q)
Q:恐惧(第二点满,满为2.25秒)(施法距离575)(有施法动画)
Q:恐惧他人,可以让敌人往自身反方向慢走并且无法普攻、施法(有可能会往敌人方向走)
草人死亡后恐惧会自动解除。
恐惧在接技中是最重要也是手最短的技能,所以不管你是一般接技、闪现接技或是跳大接技等等,
恐惧绝对是优先使用,当你恐惧到敌人之后你才有完整的接一套技能并输出。
W:生命吸取(第一点满、JG一点先点)(施法距离575,法术最长距离800)(点敌人瞬间就有伤害,无延迟)
W:吸血,是稻草人主要技能,可以在5秒提供高伤害(吸血时会被断招,无法移动,一移动就会取消吸血)
只要点到一定会吸到至少0.25秒,敌人就算交闪现、位移还是能吸到。
是属于"状态伤害",使用逃脱技能还是会造成伤害例如吸血鬼血池,劫开R、JJ开R也是照吸血,非常恶心的技能。
吸血是技能中的生存用也是主伤害技能,所以别忘了唱大追人的同时,
要记得W的持续输出也是很高的,不一定要马上按沙漏。
E:黑暗之风(第叁点满)(施法距离750)(有施法动画)
E:沉默他人,并会弹跳敌人5次,可以沉默敌人。
弹跳第一次会沉默目标1.25秒,之后会优先弹跳未被沉默的目标。打野怪小兵伤害+50%
R:群鸦风暴(施法距离800)(法术距离600)
R:乌鸦风暴,范围技(状态),先原地歌颂1.5秒之后闪现到目标区域。
(PS: 歌颂时有可能会被敌人断招、禁止在歌颂时闪现,唱大后会是状态型态,开金人等等都不会解除。)
无法自己解除唱大!所以你开大一定会跳出去。
跳大后别急着放技能,可以先走位贴紧敌人来做最大输出,但相对的没办法W吸血补血小心被反杀。
惶恐不安
被动
降低魔防(零防御一样会降)
当费德提克造成魔法伤害或使用恐惧(Q)时,给予目标惶恐不安的效果,减少目标 10 点魔法防御,持续 2.5秒。如果持续伤害会刷新持续时间。
天赋、符文解析、召唤师技能建议
天赋
21/0/9大同小异,可自行微调
符文
红色魔穿
黄色物防
蓝色魔攻
紫色魔攻(3)\移速(3)
紫色这两种都适合草人,因为草人本身打野无压力,所以在符文上就没有太多的限制。
魔攻可以让打野速度更快。
魔穿打英雄伤害会更痛。
跑速在追击、走位补线、跳大抓人成功率更高。
召唤师技能建议
惩戒、闪现
这是最强大也最有效益的配法,没有例外。
大部分的时候闪现都要留着,闪现是用来杀人,R闪是基本操作。
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打野出装方向:一、二级道具推荐
大方向1:打野需要省钱,理财,所以装备要出便宜但又实用。
大方向2:撑高AP、跑速、魔穿。
眼饰品
起手黄色回家换成红色。
起手1:打野刀、假眼/二蓝水。
PS:打野刀是要普攻才会触发额外伤害,对草人不适用,会这样出唯一的好处就是能提早合上打野道具OR能带个假眼。
起手2:小金书+蓝水。
第二次回家看要先合打野道具或恶魔法典都可以。
PS:每次回家建议都戴上真眼假眼,这是打野基本该做到的事情。
打野两种装备推荐
追猎者的刀锋-圣贤:Gank还满实用的道具,恐惧敌人之后直接下惩戒让他跑速变慢之后直接接一套EAW,缓速会让他更难逃离吸血的魔爪。
巡林者的利器-圣贤:清野很快的道具,效益有点类似S4的精灵石,喜欢速刷沙漏的玩家能考虑它,利用惩戒清小兵也很快!可以弥补草人推线慢的缺点。
鞋子
法师鞋
五速鞋
五速鞋对草人来说非常实用,其中的原因是因为你可以利用高跑速贴近敌人恐惧他,之后在走位到他前面让他往回走(恐惧敌人不会降速)。
附魔失真 : 减少闪现CD时间。
附魔家园卫士 : 一直都是很实用的道具。
核心装备
沙漏:除了金人能让你免于被集火之外,提供的物防也是不可或缺的,
如果你没有物防你用W硬吸对手换血容易换不赢。
一级道具(最佳道具,第一选择)
深渊权杖 :
很适合草人的一件装备,有魔防又有魔攻降防,出沙漏之后补上它就有双防了,这时候的草人在会战中比较不容易被秒,如果对方全AD的话我会改出小面具。
小面具 : 是属于深渊的替代品,当对面全AD我就会先出小面具;
对付那些魔防低于50的脆皮用的。
虚空 : 中后期会补上的道具,当坦克对手出魔防时必备的道具之一。
死帽: 对打野来说有点贵的道具,会留到最后再出,前面要先出效益比较高的道具。
二级道具(次要选择道具、特殊情况道具)
大面具:纯粹是称血量用的道具,不会先合上。
冰杖:类似大面具,之所以放在二级道具是因为它的缓速并不适合草人,而且给的AP不高又贵,当经济差没钱出防装(太早出防装会没伤害)但想称点坦跟AP就会考虑出它,而会称坦通常都是预防跳大出去的瞬间被秒杀OR怕被单抓秒杀才会出血量来坦。
眼石 :如果队友输出够,在前期可以先出眼石帮忙做视野,这是属于比较高端/进阶的打法,因为少了800金币在前期冲高AP其实差满多的。
防御道具(防御道具不是打野草人的首要考量,所以出这些装备之前要三思)
女妖:如果真的需要魔防我会建议出女妖,但对打野草人来说实在是没那么多钱可以出到这装,所以还是改出深渊权杖比较好。
兰盾/冰心:同上,没什么钱可以让你出到防装,参考就好。
复活甲:之前叠书流会这样出,可是现在叠书被改成这样我就没再出复活甲了。
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野区运用、GK方式、金人用法、团战操作、观念传授
由于草人在打野上没什么障碍,所以不太需要担心惩戒该放哪种怪上。
他是少数能洗一轮野区再回家的打野英雄。
野区运用
大鸟可以侦查视野,GK前可以先去惩戒,用来清眼。
三狼可以防反野,可以去对手的野区惩戒三狼,让对方野区有视野。
惩戒效果可无视,这两种效果都是打野方便用的,草人在打野上无压力。
惩戒效果可无视,这两种效果都是打野方便用的,草人在打野上无压力。
草人很缺蓝,可以考虑不让中路,如果中路坚持要的话,每次回家记得带两瓶蓝水。
红BUFF有缓速有真实伤害,但可以用追猎者的刀锋的惩戒缓速代替,而且经验值从原先的260变为100(小只由20变为50),所以如果被反野的话可以放掉没关系,不缺。
没事就吃吧,建议有惩戒或是红BUFF再吃,会吃得比较快(真实伤害)
草人无伤7级可单吃,5级好像也可以单吃,我太不确定。
建议4级再开始Gank,Gank一轮再回去刷野刷到5级,看有没有机会,没有机会就继续刷野刷到6级。
也可以直接刷野上6级,毕竟6级后用大Gank成功率比较大,那在这六级前可以干嘛呢?可以多多布置眼防线上被Gank或是反野等等,这些都是6级前可以做到的事,或是吃吃河蟹。
单挑小龙龙这部分草人可以单吃是大家都知道的事情,草人主W的情况下,7级后基本上都能无伤吃龙。
草人是无伤打野,如果知道打野对手位置可以考虑偷野(所谓的路过偷野)
其实第一轮BUFF就可以偷了,只要做好视野就能偷,加上现在打野速度比较慢,所以你不用太担心吃到一半撞见对手,记得吃BUFF旁边两个小怪也要吃掉,这样你才会上2级,而且又能记时间,如果对手一不留意又能偷到第二轮BUFF。
Gank方式
通常都建议4级再Gank,第一点是因为W两点伤害才足,第二点是只有一点的W回血效果没有很好,可能无法满血Gank甚至在Gank途中被反杀。
除非是真的很有把握才会WEQ三级Gank。
Gank都建议不是从后面就是从侧边切入。
接技顺序
Q>E>普A(或惩戒)>W 如果你带的是追猎者的刀锋,那就可以Q后惩戒对手,
缓速对手可以让你W伤害时间更久。
跳大接技
R出去如果杀的到就直接QEW ,如果跳不太到可以考虑直接R闪QEW他。
也可以先R,然后走位一下看抓不抓的到,如果抓不到就闪现Q他。
基本上跳大前都要扫一下眼或是带真眼,更进阶一点的打法就是先蹲草丛,看对手有没有退或故意远离这边,如果都没有而且站的还有点前面就可以直接在草丛唱大跳他了,因为在他无意识的情况下就已经走进草人的RQ范围(必死范围)。
沙漏用法
很多人跳大进去后就马上QE金人,其实草人W才是主要输出,所以当你跳大出去的时候,除非会被马上集火不然请先把招式丢完再开金人,很多时候草人跳大只能杀到一个目标,但前提是你有下W,如果你直接金人不走位不放招基本上真的没什么用,伤害不足又带不走任何人,然后开金人之后在原地被对手围殴。
第二点是,当你在唱大的时候其实就能开金人了,你在唱大的期间按金人,他会跳出去的瞬间就会自动开了,这样可以有效躲避敌人的任何技能。
结论:
金人之前记得走位。
金人之前记得把招都放完。
比较进阶一点的作法就是跳大出去之后,Q那个会断你招/位移你的对手,等到他的恐惧快结束后再开金人。
有人会问E到底要怎么用? 我自己的用法就是先Q然后普攻马上接EW,另一种就是RQ,R了之后先Q。
然后走位贴近敌人(利用R去烧他),等到恐惧时间快结束时马上丢E再直接插吸管,这种多重控制对手绝对跑不了。
团战操作
看你要切后排还是保后排,我个人都是等双方开战时躲角落跳大,因为这样跳大敌人绝对闪避不了,但他们又不得不开战。
而保后排的意思就是像是对手有锐雯这类的强开英雄,你就必须要在AD/AP身边利用恐惧保护他。
跳大之前记得清眼,免得跳出去之后敌人都跑光光。
请培养猜测是否有视野的意识,当你站在右侧草丛时,本来全部挤在一起的敌人突然都往后退或是往你这方向冲过来,那代表那边肯定有眼,有很多时候你没有那么多机会可以清眼,所以你一定要培养这种猜测视野的意识,玩久了就大概知道对手有知道你的位置了。
再来一点就是可以在可以在视野死角卡位,然后利用R闪跳进去,这是最基本的操作。
只要打赢团战就可以考虑拆塔、拆水晶、吃龙,不要打完团战后不知道要干嘛。
草人只要有机会就躲起来,找时机跳大,还有一个很常见的失误就是草人为了找好位置跳大而走得比较前面些,但这边有个问题,你不知道那里有没有眼,队友离你太远没办法保护你,所以在挑位置时也要特别小心别被抓。
最后一点就是小心那些会秒杀你的敌人,像是安妮、辛德拉等等,他们单杀能力很强,特别爱针对草人,因为只要你死它们就能安心推塔了。
总结:
推塔时,尽量找位置跟清眼,看对手有没有发现你的位置,没有的话就可以跳大进去,有金人的话可以考虑R塔下强开。如果他们视野做很好可以躲在视野死角处,利用R闪进场。
守塔时,躲在我方草丛两侧,如果他们贴近来拆塔就R塔下开,队友被开也是同理,要注意对手有没有发现你,因为当你是守方时他们的视野肯定比较多!
战前时,可以站在队友后面,如果强开、被强开就可以直接R进场,可是要先留意身旁有没有敌人能断到你(不管是已用过还是距离够不够长),但这边一定要注意!别被敌人闪现断你!这超重要,因为闪现断几乎不能避免的;另外一种被开的可能你可以先用Q来保护被冲的AD、AP,然后再跳大,很多玩家常常顾着跳自己的大结果自己的主要战力都被秒杀,然后才怪队友。
R进场时,先看对手有没有控制能弄你,如果没有的话就先走位,然后QEW秒人,快死再开金人;如果有对手有硬控时,那你跳大进去就马上把招全丢完(W也要丢)然后直接开金人,等待队友进场收头;如果对手有击飞技,那你跳大进去时要马上恐惧他,然后丢技能,等到他恐惧快结束时就赶快开金人,不然你会被踢走而没伤害到,这场团战就炸了。
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