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S5赛季的野区改动,有了更多的玩法和战略性,在开发远程英雄打野时发现死歌打野也是牛逼的一塌糊涂,当然前提是你的队友得有肉的存在,话不多说,分享下死歌打野的攻略及套路。 |
前言:S5赛季的野区改动,有了更多的玩法和战略性,在开发远程英雄打野时发现死歌打野也是牛逼的一塌糊涂,当然前提是你的队友得有肉的存在,话不多说,分享下死歌打野的攻略及套路。
英雄特性介绍
优点:
刷野、BD清兵快:(可抢等级差,等差越高R的伤害效益越大,特别是6、11、16)
吃龙很快,效率高。
可靠Q远距离刷野、偷野:(与阿木木的Q同道理)(而且可以在远距离拉出来吃野)
R全图伤害Gank:(是全距离支援,可以边BD然后会战时直接R)
抗压性强:(就算前期一直被抓一直死,还是可以靠刷野刷兵农起来打出伤害)(死亡只能减缓你发育的速度,后期还是魔王)
B&P时技术性选英雄:(如果你是先手,那之后的敌队可能会选特定的角色反制你,但你其实是打野)
敌人强迫性出装:(对手会出女妖、复活甲或沙漏)
缺点:
没装备前,非常的脆。
容易被反野。
大部分的装备都是需要发育到中后期。
队友可能会不爽你,因为我只要路过我都会刷队友线上兵(毕竟要抢等级)。
6等前不好Gank或带节奏。
玩死歌就是要输出最高、经济最高、等级最高,每一刻都不能闲着,只要有时间就发育。
技能解析
Q:荒芜(第一点先点,第一点满)卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,0.5 秒后对该区域附近的敌人造成40/60/80/100/120(+0.3 魔法攻击)点魔法伤害。若只击中一个敌人,则造成双倍伤害。
请留意这个双倍伤害,双倍伤害是打野的最主要刷法,小龙、蟾蜍等等都是用双倍Q来做速刷。
PS:伤害显示会是魔伤爆击(但事实上只是双倍伤害的数据而已)
单一目标伤害时,冰杖触发35%缓速
多个目标伤害时,冰杖触发15%缓速
爆炸前会显示小范围视野,可用来反野、探草、远距离洗野。
Q是死歌最主要的伤害技能,所以我个人会主Q。
W:痛苦之墙在目标区域製造一堵宽度为 800/900/1000/1100/1200 的痛苦之墙,持续 5 秒。穿越痛苦之墙的敌人降低 15% 魔法防御,并减少 40/50/60/70/80% 跑速,持续 5 秒。缓速效果在穿墙后会逐渐降低。
不会被法术护盾(EX:女妖)挡掉(也不会消除护护盾)
降低15%魔防很OP,搭配虚空可以降44%魔防
缓墙有视野,只会影响目标一次(只会缓一次)
E:污染关闭(第二点满):卡尔萨斯每杀死一个单位,可以回复20/27/34/41/48 点魔力。
开启:每秒对周围敌人造成 30/50/70/90/110(+0.2 魔法攻击)点魔法伤害。
消耗:每秒 30/42/54/66/78 魔力
不会被法术护盾(EX:女妖)挡掉(也不会消除护护盾)
冰杖触发15%缓速,打野会开开关关的技能,不能太常开不然容易没魔。
R:安魂曲吟唱 3 秒之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成 250/400/550(+0.6 魔法攻击)点魔法伤害。
颂唱时会有个从天而降一个大光束在敌人身上,可以在爆炸的瞬间用"无法被指定"的技能躲掉,但如果在咏唱时就先使用逃脱技能、道具,结束后还是会被炸到;如果在结束瞬间使用逃脱技能,将不会有伤害。所以要看一下对方技能、金人是否交了,再唱大。如果被断的话,CD、耗魔照算。会被法术护盾(EX:女妖)挡掉
冰杖触发15%缓速
会被断招,包括死亡。
被动:死亡契约死亡后卡尔萨斯进入灵体状态,可以继续施法,持续 7 秒。
期间内,卡尔萨斯无法移动也无法被指定,不能使用普攻也无法使用召唤师技能,施放技能不需消耗魔力。
7秒内,可先Q两次>;开R>;再Q一次,记得要放W留住人。
死亡后E会自动开,所以死的位置要够好,死在战场裡然后再用WQ输出是最好的。
技能点法
QEQWQR
基本上6等前很少会Gank,所以W4级再点,主Q副E。
天赋、符文解析、召唤师技能建议
天赋:
21/9/0
9点防御点出来打野比较不容易死。
符文:
第一种,新手、初学者试用:
红色魔穿
黄色固定物防
蓝色固定魔攻
紫色固定魔攻
让第一次尝试死歌打野的玩家可以试试看,而且是通用符文大多玩家都会有不用另外买,+26AP可以让你在前期刷野更快更方便。
第二种,进阶、专精型玩家试用:
红色魔穿
黄色固定物防
蓝色成长减少冷却时间
紫色技能吸血
技能吸血会让你在打野续战力更强,会战时也有较高的生存率,但缺点就是前期需要常常拉打,技巧性的用Q让你补血(后面会详细说明)
召唤师技能建议
+
惩戒、闪现
万年不变,闪现可以用来强开,追击。
S5赛季的野区改动,有了更多的玩法和战略性,在开发远程英雄打野时发现死歌打野也是牛逼的一塌糊涂,当然前提是你的队友得有肉的存在,话不多说,分享下死歌打野的攻略及套路。 |
打野出装介绍
先介绍道具 再说出装方向
大方向:魔力、血量一定要出;撑高魔攻、魔穿。
大方向:一直发育一直发育一直发育就对了。
巡林者的利器(必出)
这是必出也是首出道具,2250 +80AP -20CDR非常划算,也让你在前期提供了不错的伤害,
惩戒效果会扩散并回魔回血,让你在打野上更有效率。
法师鞋(附魔:守护家园)鞋子可以晚点出,先撑高AP再说。
他的力量会随着时间增长,我的也会。
时光:(基本上以15~18分钟为标准)时光对死歌一直都是很不错的道具,2800但给予了死歌三种需求,缺点就是需要时间叠,而且前期伤害低。
逝者的眼泪。
水滴:便宜的水滴让你在刷野、GK中续战力更高,而且魔力会堆叠,非常不错的道具之一。
没有人能够逃离死亡、当死亡之握找到你时,它会贴的你紧紧的、冰晶将与我合唱。
冰杖:我的爱用道具之一,死歌的Q炸到单体敌人就有35%缓速,搭配W的减速,E与R的15%缓速让你在Gank能力大大提升,拉打进战英雄、抓脆皮也很有效果。
死者之王的冠冕。
死帽:很贵,但是可以提供很高的AP加成,必出道具。
没有人可以躲过终结之刻,什么东西,能让你免受必然之事呢?
虚空:如果觉得死帽太贵可以改先出虚空,这装备是必出的。
砂砾的流逝,就和生命一样。
沙漏:在后期可以补上的道具,让你在会战中存活更久。
天使,也是死亡的信使。
大天使:在后期可以补上的道具,毕竟提供了更高的魔力、魔攻以及最后的护盾。
小面具、深渊 很少会出到,但可以考虑。
死亡看见一切,死眼不眨眼。
视野:打野基本义务就是要多布置视野。
起手都是打野刀+二红水、黄眼,打野时记得要普攻触发打野刀的额外伤害。
每次回家记得补两瓶红水; 第一趟回家直上巡林者的利器、把眼饰品换成红色。
药水选择:、
出装方向建议
时光流()
爆发型打法,可以打出最高伤害,不好留住人,容易死掉;会战时配合队友输出一波收走;很需要蓝BUFF;出时光前会有经济与时间压力;之后补上帽子,鞋子可以晚点出,这三大大件先出,之后补上虚空。
比较属于进阶、团队配合性高的出法。
优点:输出极高、与队友互相配合,中期以后的会战不会输,
在前期没太崩的情况下,越后期越稳。
缺点:留不住人,容易被秒,前期输出低,如果队友在前期崩后面会很难打或CARRY得起来、非常需要吃蓝(几乎是没办法让给中路的)。
装备出装顺序:
前期>(PS:也可以先出爆裂,出便当盒是能让你刷野续战力更高)
中期>>(帽子先出让你输出最大化)
后期>>>>
冰杖/天使流()
有了冰杖之后比较好单抓、留住人、可以CARRY队友,虽然输出不会比时光流的爆发来的高,但稳定性与续航力比较优秀,比较不会死。水滴的魔力给得比时光来的说,最后可以补上虚空或沙漏。
优点:出冰杖后就可以开始带风向、冰杖提供CC比较好抓的到人(比较好CARRY)
魔力很足够不用跟队友抢蓝。
缺点:大天使和冰杖造价来的高、输出没有比时光流来得多。
前期>
中期>>(先出爆裂,再出巨人腰带)
后期>>>>
S5赛季的野区改动,有了更多的玩法和战略性,在开发远程英雄打野时发现死歌打野也是牛逼的一塌糊涂,当然前提是你的队友得有肉的存在,话不多说,分享下死歌打野的攻略及套路。 |
野区运用(打野与反野)
惩戒可以有真视效果,在自家野区刷野时可以惩戒,看看有没有被对方插眼防止被反野。
三狼可以防反野,可以去对手的野区惩戒三狼,让对方野区有视野,反野效益最大的就是三狼的惩戒效果,可以让你在对方野区有移动式视野守卫。
起手野怪一定是他,惩戒要先下因为毒性效果可以让你在打野速度上加快许多。
基本上不太需要用到他的BUFF,毕竟死歌是技能输出。
吃完蟾蜍之后接着会吃他,如果你没有出水滴的话前期需要用到蓝来刷野,如果你有出水滴就可以让蓝给中路。换句话说当我方中路出无消耗角或不需要蓝的角色你就可以出时光然后拿每轮的蓝去。
通常吃完蓝之后,回补才会来吃红。如果你身上有红BUFF在Gank时记得普攻缓速。
没事就吃吧,死歌吃它满快的。
自从没有亡灵战魂后就不建议7、8等单吃了,死歌Q打野速度还是可以吃很快,但会需要有人帮拉龙。
一律都蟾蜍起手,惩戒先下先拿毒性BUFF,之后打蓝BUFF 可以拉打,但别拉太多如果让蓝BUFF走回去就糗了。
记得要普攻,一定要普攻,QAQAQAQ这样打,可以省点魔力又能触发打野刀效果。
再来打三狼,等第二轮惩戒快好再打,如果血量还够就继续打四鸟,还可以就去杀石头怪,
然后回补眼饰品换扫眼,出游侠砍斧, 去吃红BUFF,基本上不Gank只补位清兵OR偷野,
偷野是当对手JG跑到线上GK或出现在小地图上时,就可以去偷他的野,假设他在上路、上方野区,那你就可以去偷他下方野区。
每次回家都记得算好价格,如果钱不够就在野区刷到够钱为止,节省回城回补的时间。
惩戒通常都会留着重蟾蜍,它会让你打野更快;
三狼的话会给你一个超棒的移动式视野,防止被反野;
你有机会偷野的话就去对面的三狼重击她,让你有敌方野区视野;
有时候没血我会留惩戒给红BUFF;
惩戒四鸟能让你查看自己的野区有没有眼,比较不会被对手反野;
基本上每个野区都可以远距离Q洗兵,拉打,过墙打这样被敌人反野时才不会迎面撞上。
Q:技能吸血的用处?
A:技能吸血让你在打野上有更好的回復力,特别是第一轮野区,当你打完蟾蜍之后,打蓝BUFF,建议Q要一次中三只,这样你的补血才会多,三狼、四鸟皆同道理,基本上只要你Q能中三只(或以上),你就能有很好的回复力继续打野。
没意外的话直接发育上6,如果需要帮忙就路过帮一下(前提是有机会),但别为了Gank而浪费时间浪费魔力;可以帮队友补线,多刷线上兵让自己赶快上6;如果对方打野在其他线上,可以快速去偷他的野,因为死歌刷野很快,施法距离又远,现在野怪重生时间又久,可以进而让对方发育迟缓。
以这样的方式发育下来,通常等级要最高,比别人早上6更好CARRY,伤害也够,对方JG会发育的比你慢(因为你把他的野洗完了)。
Gank方式
1.很少Gank,通常都用R支援,如果有信心可以多去下路几趟,用W缓然后炸残血开R收之类。
2.Gank敌人时一定是W先下,如果身上有红BUFF记得要加一下普攻,基本上就是都用Q炸人,E不用一直开会容易没魔。
3.下R的时机通常是队友有CC留的住人、爆发够高、伤害够就可以标记一下敌人然后下R让他收,或者就是就是开R收残血的敌人。
团战操作、观念解释(如果我有漏说什么请告知)
1.团战时可以选择自己强开,或者保自身后排,一切看战况决定。通常敌人被你的W缓到就不太敢冲进来了。反正玩死歌就是先打出一波AOE伤害让对手无法好好打团战就行了(都残血怎打),而且还能让我方ADAP收头肥。
2.没事就带线,有团战时就用R支援。
3.如果你有冰杖的话就可以利用EWQ拉打近战角。
4.被动是7秒,也就是说你死掉的瞬间,还可以两个Q,再唱大,唱完大的瞬间还可以再补一个Q、W。
5.唱大时间3.0秒、金人时间2.5秒、复活GA时间4秒
时间可以记一下,看到AD复活时就可以等1秒之后唱,
他站起来的瞬间就被炸死,金人同道理。
6.玩死歌就是要抢资源抢经济抢等级差,
当你11等R有两点(伤害大概400~600)对面AD才9等,怎么承受得住这种伤害。
7.每次唱大前要看一下自己R的伤害
基础伤害为250/400/550,通常一定是看一点R的伤害,先看一下对手血量、装备,
之后再考虑要不要唱大,有时候会是先唱大,赚个助攻之类的不一定要拿到头。
8.直接冲进去打一波伤害,让队友收,记得要死在战场中间,然后继续输出;直接W强开
开E的时机只要被抓到或近场就开E。
9.利用自己去切开战场,顺风时可以带线,然后用R支援。
10.R在中期团战的运用,先R:先R打出伤害,进而推塔或是让队友强开;
后R:收掉剩下残血的人。
11.看自身装备的出法,
每种出法的打法会不太一样。
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