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新版野区上线已久,但是还是有人不知道该如何下手,这里就为大家做一个简单易懂的介绍,其中一些地方的重要讯息也是在韩国的OGN季前赛上经常使用到的。 |
第一页:S5野区改动及套路心得 | 第二页:OGN两场比赛打野解析 |
新版野区上线已久,但是还是有人不知道该如何下手,这里就为大家做一个简单易懂的介绍,其中一些地方也是在韩国的OGN季前赛上经常使用到的。
新版本打野改动
对于最新版本的野区,楼只想说一句话:拳头不打算给打野留活路了!
没错,对于野区改动是S5最大的看点,打野变的更难更高端了。
首先先说一下打野的改动:
惩戒CD从40秒变成60秒了,伤害貌似没变(390~1000)
然后是打野刀涨价成400,效果变成在2s内对野怪造成30魔法伤害。
然后第一次打野刀升级不加任何属性,仅仅是针对野怪的伤害有较小改动,剩下就是对惩戒变成四种状态:
对敌方英雄1。减少来自该英雄伤害20%,攻击该英雄造成额外真实伤害(好像还挺多)2使敌方英雄造成少的可怜的真实伤害,并且减少敌方英雄移动速度50%
2、对于野怪
惩戒冷却减少15,变成aoe惩戒,并且使野怪眩晕1.5秒
用惩戒击杀敌方区域野怪使冷却减半,并且在2秒增加175%移动速度。
然后是野怪改动
1。小型野怪(大蛤蟆,二胖,三狼,四鬼)的刷新时间加长了一倍
2。各种小型野怪的属性大大增强,特别是四鬼已经超越了蛤蟆成为野区最难打的野怪。(表示四鬼逆袭,中单想刷四鬼也要考虑一下消耗了)
3。野怪的经验相对减少了,这么说也是有原因的。因为以前刷两波野比现在刷一波野的经验要多很多。一般打完第三个buff到6经常的,但是现在……呵呵。
套路篇
新版打野更倾向恢复流,毕竟野怪伤害加强了,你打完野残了还能不能去gank了?另一方面打野装备没有吸血吸蓝的效果了。
所以打野英雄选择有两个方向:
肉的一b的恢复型英雄(可以依靠恢复加惩戒刷掉野怪并且把更多时间留在gank上面)
攻速超快的爆发打野(可以利用更高伤害的打野刀与野怪正面交锋)
总之以下这些英雄是s5最佳选择:狼人,末日,大虫子,乌迪尔,菊花,剑圣,瞎子。
别问我为什么没有努努皇子之类的,个人感觉有点伤。
注意惩戒野怪为你带来的好处
F4惩戒掉后拥有一个自动释放的侦查饰品的效果,在打完f4用惩戒之后可以考虑去线上排眼蹲一波。
二胖惩戒掉之后每攻击四次,下次攻击会对小兵野怪造成眩晕,所以攻速快的英雄想要减少伤害可以选择惩戒二胖然后刷一波野区。
蛤蟆惩戒掉有反伤效果,对肉打野有更多好处。
如果被对面反野反烦了,一定要去惩戒三狼,会给你一个放在蓝buff三岔口的眼。
开野不一定要从buff起手,相对于buff更喜欢惩戒二胖然后打红buff,因为打完二胖之后拥有一个击晕效果,其次打完二胖照样到二级。
好了,总结一下打野小技巧:
1.F4是最强野怪,不要认为它们和以前一样渣。
2。野怪刷新时间是以前的一倍,因此建议各位等有惩戒再去打野,没有惩戒就不要赖在野区,多去抓人吧。
3。减少惩戒cd的附魔比直接对英雄造成伤害的附魔更好用。
4。当你已经花费735将惩戒技能升级之后不一定急着去合成带属性的打野装,选择更适合自己的其他装备也许是个不错的选择。
5。请把更多的时间留在抓人的路上,而不是和野怪战斗然后回家。否则你永远发育不良。
6。惩戒f4然后去排眼,给你带来的经济效益比惩戒其他野怪要高。特别是下路。
7。对于新手请选择那些有恢复能力的英雄去打野,这样不至于被野怪打死。不要轻易模仿视频,不然会有沉重代价的。
8。相对于反野,偷野然后去gank是拖两路的节奏,比反野更有效。
9。打野之间的抢6,比线上抢6更激烈,因此你要注重打野的经验值(改版之后,打野等级往往是全队倒一倒二,所以请多去线上抓人。)
新版野区上线已久,但是还是有人不知道该如何下手,这里就为大家做一个简单易懂的介绍,其中一些地方的重要讯息也是在韩国的OGN季前赛上经常使用到的。 |
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OGN NAJIN VS SAMSUNNG 的两场比赛
解析:
所有的比赛,无论是什么使用英雄,无论是什么职业选手。无疑例外的全部选择了巡林者的利器。为什么别的打野装备出镜如此之少,单单紫色打野装备如此受到职业玩家的青睐?
被动-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。
被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
从文中得知,惩戒的伤害变成了范围伤害,并且附带眩晕效果,并且可以恢复生命值和法力值。最重要的是惩戒时间也减少到了45秒。那么问题来了。这些属性适合当下版本吗?适合任何打野英雄吗?
答案是肯定的,不管是狼人 卡兹克这种前期注重发育的打野,还是注重Gank的瞎子 皇子。职业选手都是选择了这件装备。
第二场比赛:
解析:首先S5的野区野怪明显变的更加的厉害,不管是伤害还是防御上都有着很大的提高,而且由于前期只能有两瓶血出门,因此打野打完BUFF之后的血量非常的尴尬,而紫色的巡林者不管是回复血量还是清野的速度都是非常客观的。
从视频中我们可以发现,现在野区的BUFF惩戒之后只有回血回蓝的效果,而其余的几个BUFF都有更大的效果,在野区的对拼之中正是这些BUFF提供了非常重要的作用。不仅拥有毒液的“反甲”,还有提供视野和排视野的BUFF。而这两场比赛之中看来,选手更多的利用这些BUFF来排除对方野区的视野,而快速的惩戒让这些BUFF的数量可以更多。
从三星的打野身上就可以看到,打完BUFF,控制视野,入侵对方野区,控制视野,打BUFF,形成了一个非常好的循环。
以上两点就是职业玩家选择巡林者利器的主要原因了 ,不止是比赛之中经常使用,就算是路人经常使用这种快捷的打野装备。总的来说,巡林者利器应该是新版本最强的打野装备了,快速的打野CD,良好的恢复效果,范围性的惩戒。纵观已经结束的8场OGN季前赛,打野英雄选择方面,其实没有与S4没有太大改变。除了版本大火的狼人之外,瞎子 皇子 潘森 狮子狗 螳螂 蜘蛛都是上个版本的英雄。
因此如果想要上分,不只能只有对于装备的理解,还需要对于英雄连的理解来提高自己打野的能力。
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