|
随着版本的更新,EZ的统治能力满满上升,而曾经的ADC霸主卢锡安却已经开始慢慢走下舞台。EZ和男枪的崛起是否会改变ADC核心人物的影响呢? |
前言:随着版本的更新,EZ的统治能力开始上升,而曾经的ADC霸主卢锡安却已经开始慢慢走下舞台。EZ和男枪的崛起是否会改变ADC核心人物的影响呢?
在别的游戏里,像我这么帅的,一般都是主角哦
前期中庸,中期跟女警差不多,比凯特琳好一点的地方是,大招可以收兵。
不知道别人手中这个英雄是怎么样的,毕竟每个人有每个人的玩法。
我个人比较喜欢能CARRY的ADC如后期蓝EZ,3件套的金克斯以及等级高的小炮,不会被控的德莱文。
这几个英雄后期操作过关,有辅助保护的情况ADC可以1打5。
先说对线。前期对面消耗比较多,可以考虑 ,女神泪加小弯刀,不需要合成破败,小弯刀的回复,女神泪的蓝量,完全可以保证线上不会爆炸。有打野的帮助情况下小弯刀还可以提供留人的减速,前期性价比相当不错的。
Q的消耗以及走位都不需要,补好每个刀,6级后,上中被压就大招清理其他路的塔兵。EZ会玩的不说其他,补刀比其他ADC多个20来刀绝对不过分,打野帮抓的情况,可以先手弯刀减速。
中期被压的话,放弃1塔,对面团拆中,老规矩大招支援。清塔兵速度,把下路线带到对面塔前让对面塔吃掉。
然后回家出装准备守塔,吃装备的ADC没有3件套的情况劲量避免团战。小龙可以让,中塔能守就守。
但是,经济一定要会吃,不是说去其他线吃,但是如果上单被杀,大波线进上塔,大招过去收掉吧,上路无话可说的。下塔的兵看对面的兵是不是会自动推过来,会的话不要补,远处吃经验等线到近塔下的时候,只补尾刀。不要推线,中期劣势,推线你就只能吃野区打野的经济了。去中路,就会吃中路经济,不要以为一两波线不重要,你会发现,在少一条线的经济情况下。两边等级差会越来越大,如对面ADC12,你才9 或10,对面中单13,你家中单11,经济差点,装备差点还能打,等级超过2级同等装备打团都是碾压。所以玩好ADC第一要会控线吃经济,第二就是团战输出。
女神泪,弯刀,魔宗,CD鞋子,冰拳,破甲弓,这是我的出装流程最后可以看情况。无尽或者其他装备。
后期为什么说EZ可以拯救世界? 开启魔宗,破败,破甲在手一个Q对面ADC3分之1没了,绝对不过分,可以自己去试试。另外冰拳的减速,可以让你跟好的控制敌方跟自己的距离,在血量不是太差的情况不要去过分贴近对方。
EZ后期输出环境比大多数ADC都要好,因为他的E技能在持续放Q的情况CD相当之短,在没开团前,放心的去Q对面C位吧。只要对面中了1发Q,不交位移就别想走了,金科斯的W差不多,都是强行留人的技能,所以说这几个ADC后期CARRY能力比其他ADC强的多。
我与死亡同行
Q的高爆发伤害,W的丢失视野,E的攻速提升加位移,以及R的扇形爆发。
与其他ADC相比,他的输出能力并不弱,在抢二级的时候配合比较强势的辅助,果断的闪现Q,再用E技能跟进,瞬间爆发伤害可以说是最强的。中期在对面坦克没成型时,找机会打小规模团战,有被动的抗性加成,完全可以拿这个英雄当刺客来玩。如果说缺点的话,手短就是致命的缺点了,前期可以E技能突进强打,中期的技能伤害也可以打出不错的输出,后期在被敌方坦克牵制的情况,打不到该打的人是件很头疼的事。
在我看来ADC前期出装就会决定他的输出时间阶段:如十字镐大剑,这是比较常规的,很多ADC都喜欢先出攻击力觉得,攻击越高,A人越疼。但是,其实这样有一个误解,攻击越高,技能越疼没错。比如男枪、奥巴马,不过要真正打起来,单出无尽的凯特琳不一定能打过电刀的VN。对拼的时候攻速决定你的输出,攻击力提升的大多是技能伤害,普通攻击A出的次数绝对不如攻击速度型的出装方法。我个人前期最喜欢出的几件装备,走位比较好走A比较不错的朋友可以试试,十字镐 ---贪婪或黄叉----鞋子----大剑或电刀。
想要前期能够在下路2打3,电刀一定要出只是发育压制对面,就可以考虑无尽;对面刺客多,就出饮血;突进多就破败,护甲高就轻语。这都是比较科学的出装。
前期对线,抢2,不要舍不得闪现直接贴脸Q残一个E跟进接着点。辅助控制够的话,秒掉是正常,E技能劲量不要乱用杀不了也不用强秒,对面下路没奶的情况打残控线,比杀掉作用更大。
中期压制对面控线辅助占领敌方下路草丛,让辅助去对面石头人或蛤蟆处做眼,河道可以真眼。基本不会被抓到,控兵,补尾刀,直接打人都可以不补刀。不过E技能不要先用 (这里说明一下 不是想强拼的情况最好留好位移 不论是躲技能 还是撤退追击 都可以 先交位移就没有后续跟进技能了 VN EZ除外)
中期逆风情况,辅助游走,单人吃线,吃到多少经济就出多少装备。男枪中期逆风但是技能伤害高,输出能力其实装备好坏都能打出不错的输出的,所以不像小炮这样的英雄无限发育吃经济,完全可以中期跟团混起来。
后期2种打法:一种持续输出,一种爆发秒人,持续输出出红X或电刀,爆发秒人出幽梦。全图找对面单人带线的SOLO,2枪爆一枪,E跟进QR接上就是秒杀。持续输出型的,我就不多说了,能打谁打谁,能跟对面AD出现1V1的情况下,不要舍不得闪现,直接交出,秒吧!
随着版本的更新,EZ的统治能力满满上升,而曾经的ADC霸主卢锡安却已经开始慢慢走下舞台。EZ和男枪的崛起是否会改变ADC核心人物的影响呢? |
想看帽子戏法么?
比较中庸的ADC,前期手长逆风不会被压发育,单人控线还可以远程大招混助攻,比较吃走位 走砍尤其后期输出毕本都是平A,发育时间也比较长非3大件伤害比其他男枪飞机之类的在中期弱很多,玩好这个英雄一定要会吃经济找发育,逆风放1塔控线在2塔前补尾刀 被逼团 技能清线 推到对面塔前 速度回家 大招支援。
对线期比较重要的是控蓝,想玩好所有ADC都要学会控蓝,起码有打1套技能的蓝量。W放自己脚下就可以,被突就后退,对面踩架子E拉开距离反手A,这都是比较常规的。Q技能耗蓝不低尽量在能打中对面2人的情况用,不要无脑消耗,尤其是E技能,很多玩凯特琳的朋友喜欢EQ或者QE二连。在我看来1级E的伤害感觉还不如我A对面一下疼,我把E的蓝量留给Q 多好?而且 为了那么点伤害 就把重要的位移交掉,并不合适。在我眼里个英雄就是前期混混线,把每个刀都补好,25分钟3大件,然后见人就点就行, 相当容易上手的英雄。
团战期E技能不要乱用,大招可以直接找好位置给对面辅助或者中单,看对面阵容来点人,如对面是常规的AP中单,上单肉,打野突进,这样的阵容算是比较好输出的。时刻注意对面有哪些控制技能,如瞎子的闪现R,辛德拉发条这样的R控制或者QE晕,这种技能是属于,可以交闪现躲的 一定不能被打中。
凯特琳这样的ADC后期算好对面所有比较重要的控制,拉开距离,团战中,一刻都不能停手,先手的情况能秒一个就先秒,秒不了就打ADC或者AP,对面肉突脸就打肉,能打谁就打谁,总之ADC后期团战一开,手中的子弹就不能停。
你们跌倒了没,崩溃了没
我最喜欢的ADC之一。
Q技能的高攻速加,W的超远距离位移,E的破治疗回复能力,以及变态的R技能击退。如果说有最强ADC排名前三绝对有他一号,缺点是前期对线不强势,起码比技能伤害的英雄弱一些。
对线期如奥巴马,被打一定要还手,不要太虚。前期先手A是会被小兵仇恨吸引的 ,加上E技能的高AP加成。注意奥巴马的Q技能弹道,走位不注意会被消耗的很伤的,能强2级的话对面辅助是肉型的,2级加Q,E技能砸ADC身上对着A。
对面辅助是奶妈这样的 直接学W踩脸上打,不要虚,多一个技能比英雄强势与否更重要。在被压制的情况,放线进塔这时候就考验补刀功底了,这个没的教的,普通情况是塔打远程1下,要A2下才死,近战兵塔打2下,收掉。小炮玩多了有个E技能,比较考验补刀功底,实在不行就看清楚塔对哪个兵打,开Q收也可以,中期被压的太凶,放掉一塔。
让辅助去游走, 出贪婪之刃,单人吃线,吃石头或蛤蟆,小炮最吃等级,兵老规矩只补尾刀,小技巧(A兵的瞬间按S英雄抬手动作会取消掉,大概的意思就是 你快A出去这一下觉得打不死这个兵就可以S键取消掉 再重新点这个小兵这样补刀比较不容易漏 而且补尾刀尤其可以控制好英雄的出手动作)
大致发育到电刀加大剑,等级跟上对面,就可以打团了。
团战时期,找准自己位置,Q技能控制好释放时间,不要浪费,CD也不短了,不要让自己该输出的时候伤害跟不上。
W技能防止对面突进,如果对面强行从后排突进,W就可以跳到自己队友旁边,不要往没人的地方跳,另外大招2个作用一个强秒对面脆皮的时候大招杀掉刷新再跳。另外,对面突进比较多的 留给强突吧。
出装方面:小炮最好出后期装备,比如我玩暴击攻速型的ADC都喜欢出贪婪过度,顺风可以打后期逆风可以稳自己发育,因为ADC这个定位是被辅助养起来的,后期输出能力我觉得比前期更加重要。不管线上如何,只要会发育,发育起来了,中后期输出跟的上,前期死个2,3次根本不是很重要。
所以我眼里ADC的定位就是,前期混线,中期到处吃经济,后期走位过关,爆炸输出,如此而已。
随着版本的更新,EZ的统治能力满满上升,而曾经的ADC霸主卢锡安却已经开始慢慢走下舞台。EZ和男枪的崛起是否会改变ADC核心人物的影响呢? |
让我们来猎杀这些陷入黑暗的人
这个英雄我个人也相当喜欢。
主Q的短CD位移,E的稳定控,R的隐身。一个走位不错的VN在ADC单偷能力中算前3的,基本对面交不交位移都是死,比较有缺陷的就是射程以及团战被针对了。
前期对线期,在兵线刚出来的时候,如果对面不是凯特琳这样的超长手就AQA的先打一套吧。1级打出血量优势2级的时候就不会对线太难过,另外AQE的操作最好少用,跟凯特琳的EQ2连一般,先交控来输出并不可取。如果是日女这样你先手交E来输出,基本上就别想安心补刀了。
不过以其说这个英雄吃操作,不如说吃走位,单论输出而言有W的真实伤害即使一件大件,符文带几个攻速符文都不会虚太多ADC。这个英雄是最吃计算力的,要计算对面技能的攻击范围,辅助控制释放距离之类,不过走位不错的VN,输出并不比其他任何ADC伤害低。
中期不论被压或者压制对面,最好是单人吃线放辅助去游走,找机会单偷对面几次,卡好视野,算好E的距离,RE定墙收掉吧。
后期团战,对面控没交不要先手去点人,毕竟VN手并不长,最好是后手出现。不要先手出现,看到自己队友集火谁就打谁,不要在团战中太惹眼,不然就是真眼送升天。
规则——就是用来打破的
前期不弱,补刀有Q技能的火箭炮的射程也不低,W的超远程留人能力以及E的范围架子控制,大招大范围AOE。
最后不得不说的就是助攻加速的被动,后期会玩的金克斯跑起来就是对面的末日,完全无法针对。Q技能的远程AOE炮轰,简直变态,基本可以说,后期不小心中了一发金克斯的W,开启火箭炮对着点,不需要管前排后排,全能打中,只要暴击一出对面绝对爆炸,真正的爆炸。
前期对线,注意不要被近身,残血兵在比较远的情况下可以开Q收,Q的技能切换要灵活,不要一直开着,前期耗蓝不低的。W技能在小兵死掉的瞬间可以,接上,命中率比空放高的多,E技能不要乱交,没位移的时候这个英雄对拼比较怕突进的爆发型英雄。
如男枪、奥巴马一定要控制好自己的攻击距离,对面交位移突你,直接退后,对面回头,反手开W,开Q远程点,换血不会亏的。对面有女坦这样的英雄,交闪现要果断,不要快死了才交,被E中的一瞬间就交。
前期血量被压制的太凶 基本就是爆炸,只亏一个闪现,其实对面并不赚的。
中期压制对面,可以和男枪一样控石头人,蛤蟆处视野,河道真眼,辅助站草丛,控兵线只收尾刀。对面收刀可以开Q点,不需要太虚,被压制的情况,贪婪走起,装备如小炮一样出。单人发育,中期没大剑和电刀,不要打团,输出并不高。有的话就可以考虑跟团或者单人吃线,要会控线,不要直接推过去,不然就没地方发育了。
后期团战,有3件套在手的金克斯,输出环境,留人能力,比凯特琳,高出不只一筹。找机会W减速一个,开Q,走A,大招砸在人多的地方,不需要特意收残血,有助攻就有加速。对面死一个,就可以完全跑起来了,输出方法同凯特琳。
不过可以凶一点,注意如果对面有刺客的情况,被突进了,架子放自己脚下,往后退W后,接着点就是了。
这个英雄可以说留人,AOE远程收残血,残局收割比其他ADC更加简单。不过同小炮吃经济,就是线上比小炮好混的多,也比较容易混人头和助攻,排位上分ADC里练好了,完全可以一个人带起整个队伍。
随着版本的更新,EZ的统治能力满满上升,而曾经的ADC霸主卢锡安却已经开始慢慢走下舞台。EZ和男枪的崛起是否会改变ADC核心人物的影响呢? |
我的这段死亡乐章因你而奏响
Q的影身,W的减速留人叠加被动,E的爆发伤害,R的穿透射程后期起来了,单偷无解的ADC。
如果说金克斯是后期持续AOE输出伤害第一,那么老鼠就是后期AOE爆发输出第一 成型的老鼠3秒,不2秒,给他2秒的输出时间,对面基本全躺。比较大的缺点就是皮薄,容易被鱼人,辛德拉, 这样的英雄强秒,所以一般是后手出现,不打先手,有天使璐璐的情况另说。
前期对线,对面辅助是奶妈, 风女这样的配上比较凶的辅助可以1级就学E强秒。兵线出门,如辅助布隆,只要Q中对面风女,卡好小兵仇恨,站草丛里点,对面交虚弱就退后,不交就接着点,差不多了收手了E爆发,E不要用的太早,收手再用,不然伤害不够。
3攻速精华,物穿符文的老鼠前期,并不弱的,不过没位移还是比较怕被针对的。同VN一样这个英雄吃走位和对敌方控制技能计算如日女E锤石钩,玩这种没位移的英雄非常吃走位的小操作。
中期2种度过方法,一种单人发育打后期,只有自己中路是清线比较快的英雄,问题就不大,发育方法同小炮一样。
另一种先出破败,找机会单吃对面ADC,注意前期被压时一定要稳住自己发育和线上等级,不能被拉开太多。实在打不过可以先放1塔,不然等级差个2级,基本上别指望单吃对面了。老鼠同小炮一样,没有2件以上大件输出能力还不如传统的技能伤害英雄。
后期劲量在对面集火队友的时候卡着对面技能控制交完的时间出现,一个打法是站队友身后输出,开大招直接打对面前排,就能打出不错的AOE伤害。另一个方法,对面前排冲的太前的时候,Q影身接近对面AP和ADC,开大切后。
不过后一种方法要对自己的计算力比较自信,要清楚的知道对面有哪些技能没交过,对面控制能不能躲开。2秒以内,对面后排没反应过来,最多开个金身等死,要么就闪现跑开。Q贴近对面的距离决定你是否能躲开对面控制的反应时间以及能否在对面闪现或者交位移后追击伤害是否能跟上击杀。
|
|||||