|
随着版本的变动,新赛季剑圣的出场率及胜率为国服排名第五,这都是小学生的功劳?“我的剑就是你的剑”,手把手教你如何用剑圣纵横野区! |
导读:随着版本的变动,新赛季剑圣的出场率及胜率为国服排名第五,这都是小学生的功劳?“我的剑就是你的剑”,手把手教你如何用剑圣纵横野区!
一.符文和天赋
符文备选方案
①红色AD*9、黄色护甲*9、蓝色魔抗*9,精华AD*3
蓝色可选择减CD,固定成长都可以。魔抗固定成长皆可。精华可选攻速,两个攻速或者三个攻速, 看个人习惯。精华吸血也可以考虑。
精华符文的推荐搭配:攻速*2+AD*1、攻速*1+AD*2、攻速*1+AD*1+吸血*1
我只例举三个有代表性的,这三种符文任意一个都能与另外两个不同数量的符文搭配,吸血可有可无,而攻击与攻速对于打野差别不大。
现在AD带攻速符文因为攻速符文加强,并且带攻速平A更流畅,补刀与走A更舒服,对拼也能多A一下。
对于打野来讲,与野怪作战,特别剑圣这种近战,基本没区别,留不流畅也是站着撸。并且多A那一下,对于打野来说基本不存在,或者那个时间点不好找。实际上,站着撸,AD还是攻速,在相同时间内的输出并不会差太多,如果测试这两种符文哪种伤害高的话,做出曲线图,可以看到两条线每隔一段时间就会有一个重叠的点。
但是,我只是说区别不大,不代表没有区别。AD的好处是会给技能带来加成,大家都会有过技能清兵或者清野,差了一丝伤害留下好多残血的情况吧?这就是因为输出不够,大多数时候,攻速无法提供对技能的伤害加成。例外的是有些自带加攻击的英雄,带攻速收益就会很大。比如VN,大嘴,老鼠,还有我们现在的主角剑圣。并且带攻速gank的时候,能多A出来几下附带真实伤害的攻击,追着A也会更流畅。
我只讲这两个符文的特点,具体怎么选择看个人习惯。
还记得我之前说的么,条件不够的带通用就行,符文天赋固然重要,但是更重要的是技术与技巧,这些才是攻略的精髓。
天赋
首先双刃剑,这点天赋任何刺客都会点吧?剑圣的官方定位是刺客,次级定位是战士,而且我玩剑圣的风格也是把自己当做刺客。
洞悉弱点,剑圣是输出,不需要给队友提供输出,要么秒人,要么收割,即使gank的时候,剑圣提供的输出也不比线上低。
法术编织与咒刃编织,这两点性价比点满战争领主高多了,这个不用解释了吧?
狂暴,暴击加攻速,性价比非常高的一点,不过不出暴击装备的或者脸黑的,这点酌情考虑。
危险游戏,不解释。
通常很多人都不会点战争领主这点,但是很多时候我玩输出类英雄会考虑点上一点两点,一点的性价比最高,2%额外攻击力加成,第二点与第三点只有1.5%
屠夫与盛宴,增加续航,特别是单带的时候。
其他的没什么值得说的了,如果对哪里有疑问直接问我。
防御天赋可以放弃右边的三点,点刃甲与愈合,就是反伤野怪与回血这三点。看个人喜好,我以前喜欢这么点,不过当我发现野怪血量太低时,刃甲不会把野怪反死,就不是那么喜欢这么点了。并且之前玩的打野类型都比较激进。但是我刚才经过思考,我突然发现,点那个五秒两回性价比很高啊,一分钟24HP,三分钟72HP,卧槽,你们觉得是对拼的时候比对面血量高了几十点好,还是对方平A减4点伤害好?
另外我攻击天赋不是点了两点攻速么,可以点减CD,2.5%,配合蓝色固定减CD符文正好10%。
良好的天赋符文搭配可以让你比起对手赢在起跑线上,所以没事多思考符文天赋的搭配,如何达到最佳。去对比不同符文的利弊,成长与固定的取舍,通过思考和计算,都会得到答案。
随着版本的变动,新赛季剑圣的出场率及胜率为国服排名第五,这都是小学生的功劳?“我的剑就是你的剑”,手把手教你如何用剑圣纵横野区! |
二.加点与出装
加点:R>Q>E>W
一级Q,二级W,说到这个,我之前不怎么玩剑圣的时候,二级会加E,那时候我还是个菜笔,在我玩瞎子去反剑圣野的时候,这比一个冥想,然后给我反杀了。。。后来我自己玩剑圣,发现二级E太伤了,并且效率也没提高多少。这两点使我二级点W。没怎么玩过剑圣的可以自己两种点法都尝试一下,自己感受下。
出装
出门装:打野刀二红
第一次回家:打野刀升级蓝色,鞋子,长剑,眼,若干消耗品,饰品换红色。想gank,敌方线上机动性好,出鞋子,机动性一般,gank或者刷野就长剑。
六神装:
备选装备:
我之前说了,我把剑圣当做刺客玩的,出装出这么暴力希望大家别见怪。刺客我从来不出防御装,但是为了稳重,我通常会出生存装。
三.打野路线
其实大家说打野路线,都是指升到三级的路线,也就是开局路线。之后就根据场上情况gank或者刷野,每一局情况都不一样,之后的路线变化太多,很难一一列举。
如果双BUFF开局,常规的是石头人,红,蓝。或者蛤蟆,蓝,红。这是常规的双BUFF开局。仍然是第一个营地交CJ,现在惩戒充能,对前期没影响,对后期是个小加强,虽然CD长了15s,不过1分40秒开始充能,15s后,野怪才刷新,这时候放了CJ到下个CJ还是60s,跟以前无区别。
说到常规路线,自然会有非常规路线。
比如石头人,红,三狼;
石头人,蛤蟆,三狼;
石头人,蛤蟆,蓝;
蛤蟆,蓝,三狼;
三狼,蓝,蛤蟆。
这里面无论蛤蟆还是石头人,都是指在有下路帮打的一方。三狼的那个红蓝方皆可,就是三狼位置在上在下无所谓。
我大致说一下这几种打野路线的套路和意义所在。
路线一,石头人,蛤蟆,蓝。先打石头人因为有下路帮打不伤,比先打红要快很多,也省蓝。然后直奔蓝BUFF,因为CJ还有很长的CD,这时候我们先打蛤蟆,不打三郎打蛤蟆因为蛤蟆打起来比较便捷,并且受到的伤害可能也更少,更重要是蛤蟆的位置接近蓝BUFF,你可以观测到蓝BUFF,通过观测蓝BUFF营地,你可以知道对方在这里有没有给眼,我指之前给的眼,敌方的眼在到时间的时候,如果你刚好在附近的,你会看到那个眼失效的一瞬间,无论是普通眼还是带皮肤的眼,在敌人的眼“正常死亡”的那一瞬间,只要你在附近,你就能发现。这个小技巧有很多用处,比如你可以知道对方是否之前在这里放过眼,是不是有反你野的意图。并且在打蛤蟆的时候,如果之前敌方没给眼,但是打算来反你蓝,敌人来的时候势必要给眼的,这时候你就知道这里有眼的,你可以提前得知对方的意图,做好相应准备。如果敌人没有给眼,比如瞎子皇子这种,用技能来探你蓝,你在蛤蟆这里也能看到,如果打三狼就没有这个优势。
路线二,石头人,红,三狼。与双BUFF开局差在三狼这里,这种打法通常是线上没什么机会gank,太和平了,血量都很满,双方线控的都很好,打完蓝能三级,这时候回家经济刚好能升级打野刀,换饰品,并且还有钱带眼跟药水。然后找机会gank或者帮助做视野。值得注意的细节是,打第一个BUFF(无论红蓝)的时候如果觉得对方来反你的话,并且中单辅助没给你保护眼,自己隔墙给一下,给在外墙草丛靠左一点的位置,这个位置视野最大化,我有时候给不好会发现眼基本白给,视野太小,或者眼没插过去,这种情况最尴尬。另外打三狼的时候,可选择CJ或者不CJ,如果担心敌方可能来偷你蓝的话,就给蓝放个饰品眼,如果没有饰品眼,就CJ三狼吧,CJ三狼的那个魂魄可以帮助看住蓝,敌方任何接近这半个野区的动作你都会知道。
路线三,石头人,蛤蟆,三狼。与上一条路线很相似,只是没打红,打的蛤蟆,打蛤蟆的好处上文说过了,三狼是否交CJ上文也说过,不打红可以防止敌方反你第一个BUFF,并且两个BUFF的时间点都错开了,敌方很难反到你,第一个BUFF的时间点影响到之后的时间点,敌方摸不到你的BUFF时间点,基本不会被反BUFF。
路线四,蛤蟆,蓝,三狼。红色方的开局路线,只是没打红BUFF而已。这个打三狼的时候,就不用CJ了,因为这半个野区你都刷完了,留个狼魂看着也没意义。这个是我比较喜欢的路线之一,先打蛤蟆获得的反伤可以加快打野速度,这是其一。三级之后你还在下半个野区,这是其二。重点是其二,通常打野升三级都是从下方野区打到上方野区,然后酌情去上路或者中路gank。所以中单基本都是觉得打野gank会从上方野区来,视野一般都做在靠上方野区的位置,通常下方野区是盲区,从下面发起gank,无论是绕后还是草丛里出来,成功率都会高很多。
路线五,三狼,蓝,蛤蟆。这条路线是你没饰品眼了,比如一级团用了,怕打蓝的时候被反,先CJ蓝获得狼魂,不过这种打法就没有反伤效果加快清野效率了。
路线六,在蓝色方,三狼,蛤蟆,蓝。这种路线效率会比较低,好处是如果上路拼的比较凶,你比对方打野会更近上路(如果敌方打野不是红起的话),对上路支援更快。还有可以让下路吃石头人,不过现在不建议了,因为现在拉怪更难了,路人下路配合可能打完石头人会很伤,别说抢二了,血量太伤的话上线就挨压,如果打的慢的话还会漏掉兵线经验,更亏。(这里也顺便提醒,下路吃野怪抢二这种做法要量力而为。)另外这种打法第二个CJ可以给蓝,能回蓝并且确保蓝不会被抢。
路线七,地图上并没有标注,在红色方的,三狼,蛤蟆,蓝,这种顺序,这种打法的优点和好处,请根据上文自行总结。看了上文如果总结不出来,说明你不适合打野,这智商打野明显会被智商压制,去打线上吧,还能更好的发育。
随着版本的变动,新赛季剑圣的出场率及胜率为国服排名第五,这都是小学生的功劳?“我的剑就是你的剑”,手把手教你如何用剑圣纵横野区! |
四.个人经验与技巧
拆塔的时候不要开E,这个小技巧很多人都知道,我只是照顾下新手与不清楚剑圣重做过的。
打野的时候尽量攒双刀秒开E,比如刷F4的时候,前期不能Q秒小鸟的时候,各种补一刀平A,然后A大鸟,秒开E。
剑圣大招CD其实也不是太长,不要吝啬,并且刷新百分之70的CD,这个效果是被动技能。
有时候支援,去的路上就可以开大招,大概多远自己摸索,你只要能保证过去就能混个助攻或者击杀,能延长大招的时间继续参加团战就可以。
抓人的时候如果有机会就开E追着A,等对方交位移再Q,交闪跟着交闪,不死也要回家。如果你有红BUFF跟蓝CJ,成功率更高。
Q技能除了可以突进,还可以用来躲技能,多练习用Q躲各种技能,秀他们一脸。可以用Q躲塔的伤害并且把塔的仇恨转移。
出了主动物品不要忘记用,这点玩任何角色都使用。
说到主动物品,除了打野刀战士附魔配合电刀这套出装,我还会出吞噬附魔加幽梦这种,这种搭配也很棒。这种出装的好处是幽梦的攻速更高,并且这套出装提供魔法伤害更高,真伤,物伤,法伤,能打出混伤让敌方更难针对出防御装,特别是处在一个菜刀队的时候。
附魔战士与电刀的搭配前期爆发更高,附魔吞噬与幽梦持续伤害高,中后期更强。
“强势”英雄与“弱势”英雄
我一说就容易被思路带很远,我刚才打算说两句的,真的,就像上学那阵老师说的,我讲完这道题,几分钟就下课,然后过会儿听到上课铃响了。
细心的朋友可以看到,我把“强势”“弱势”这两个词加了双引号,因为在我看来,不存在绝对的强势与弱势。单纯从英雄来讲,强势是本身属性与技能属性造成的,但是实际中有很多因素决定两个英雄对拼的输赢,装备,等级,操作,兵线,有无支援,还有运气。所以“弱势”英雄未必打不过“强势”英雄,只要你找到敌方的破绽,以己之长,博彼之短。
这就是我之前为什么会提到用剑圣去反野的原因,只要你抓住敌方的软肋,前期弱势英雄未必不能反野,而且对方身位强势型打野,通常会认为你会自己刷野,老实的刷野,不会来以卵击石,所以神经就比较放松,可能残血还在打野不回家。这时候你就应该让他知道,谁才是卵,谁才是石。
有些英雄前期在野区如果第一个营地选择有问题的话,会很伤的,这时候即使是强势打野,在一个残血状态下,也没太多操作空间。
而且前期野区对拼强势的,通常续航能力都一般,不是没有兼顾伤害跟续航的,不过那是曾经,这种英雄都削弱了,如果有,还会被削弱,因为为了平衡,不可能赋予一个英雄太全面的能力,这样的英雄通常都会历经削弱,即使历经削弱,这些英雄也能在联盟中占据一席之地。比如刀妹,还有螳螂与狮子这一对宿敌。
结束语:打野没有绝对的套路,相反很多都是实践积累出来的经验来应对各种突发事件,请学会思考举一反三,打野这位置最吃意识,也是玩起来最有意思的位置。
|
|||||