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最近读了王福重的《金融的解释》,颇有收获。转念一想,如果把这些金融学的知识应用在英雄联盟,也是一番趣事。所以便下决心写下这篇帖子,希望对看官有所帮助 |
最近读了王福重的《金融的解释》,颇有收获。转念一想,如果把这些金融学的知识应用在英雄联盟,也是一番趣事。所以便下决心写下这篇帖子,希望对看官有所帮助。 —— 博士·夏
一。 万物皆系于一币之上
如果想要享受到一部电影的乐趣,那么你必须要进入导演的世界里;同样的,一部好的电影自然会很轻易地把你带入他的情景之中。不过可惜的是,电影无法互动,但是英雄联盟却可以。所以我们常说,一个好的电子游戏,就是一个充满乐趣的世界。既然是世界,就得有人;有了人,就得有金融。
万事开头难,聊金融也是如此。好在金融有一个自然的起点:货币。而在英雄联盟的世界里,就是金币。有了金币,你才能在商城里买到你需要的装备,否则的话,你就得搬着小兵的尸体去换了。所以你会发现,四十分钟、十个英雄的互博史其实是靠一套独特的金融体系来支撑的:表面上的任何操作(补刀、耗血、击杀、推塔、拿龙等等),背后不过都是经济的博弈而已,因为每一个项目(小兵、塔、龙、事业、技能等等)都是可以被金币价格标注的。说的浅显一点,就是你为什么要补刀,为什么要干对面的英雄?实际上就是为了拿到几百块钱回到泉水把长剑。因为良好的装备配置,是胜利的核心因素。
二。 所有买卖,都可以被明码标价
金币对于设计师的一个重要意义就是,可以整个召唤师峡谷的每一个项目的价值都数字化。知道这一点,你便可以更深地去分析战斗。下面我把这些项目列举、解析出来,便于大家理解。
1。小兵:
外在价值20金币左右,不可再生资源。如果我说塔是不可再生资源,大家会比较好理解,但为什么源源不断的小兵也是呢?因为这是一个竞技游戏,玩家们在任何时间内都不会停止对抗,直到一方基地爆炸。所以在这个时刻,这个小兵没有补到,就永远补不到了;而同样是在这个时刻,你的对手如果补到了,那么就比你多了一丢丢胜算。谁小看这一丢丢,谁就不懂雪球。另外小兵的内在价值体现在一堆小兵之中,这也就是我们常说的兵线。喜欢看比赛的朋友可能会发现,一个优秀的战队在处理兵线方面一定做的很好。
2。塔:
外在价值500左右,全球经济,相当补了25个小兵,虽然不少,但是对于它的内在价值,真的是九牛一毛。所以我们下面重点分析一下它的内在价值:
强大的攻击力:这个显而易见,无数逗逼的越塔已经见证它的牛逼了,不再赘述。
真视视野:真眼要普攻五下,塔要多少下呢?所以一座塔就是七八个真眼插在那里,这得多少钱,大家心里清楚。
控制兵线:虽然可爱的小兵没有补到手里很可惜,但是它们毕竟没有A到你的老家。现在职业比赛普及了,但依然有人严重低估这一项价值。
稳定机场:这是一个传送满天飞的时代,塔已然成为各种屁股落地的好伙伴。
特殊能力:比如二塔有护盾,高地塔、基地塔可以减速破甲,这实际上就是给防守方每个人提供了价值上千的额外装备。事实的证据就是:翻盘起于大龙和高地。
3。小龙:
外在价值可以忽略不计。内在价值就是它的BUFF:前四层BUFF的数据计算我就不一一列举了,基本上每一层在200左右,对于团队来说在900左右(双修英雄收益比较大,辅助收益比较小);第五层BUFF就比较屌了,相当于2500块钱,团队在11000左右。
4。大龙
外在价值300,团队1500。内在价值依然是它的BUFF:增加的攻击力和法强在1500左右(双修英雄翻倍),团队10000左右,带线推塔能力极大提高,这个就比较难计算了,而且需要考虑即时对战的情况。
5。英雄
外在价值450左右(击杀加助攻)。内在价值主要体现在被杀者死了之后亏了多少东西,比如小兵、塔、龙,甚至是老家,即机会成本(因为死了所以没干什么事儿所亏掉的成本)。所以在“死”上面,各位玩家要多多考量,因为代价有时是付不起的。
6。视野
外在价值是-75或者-100,因为你得掏钱买眼。内在价值便是保护以上所有价值的前提条件。所以不要再告诉我没钱买眼了。
三。 你见过我的滚雪球吗?
在金融世界里,有一个很重要的词为“利息”。我们老百姓往银行存钱,银行给我们利息,这是天经地义的事情。同样的,在英雄联盟里,你在此时此刻所获得的金币,在将来一定会有利息回报。比如你在10分钟之前比对手多补了20个刀,你就比他多了一个小件装备,那么你接下来的所有活动(补刀、推塔、拿龙)都比他更有资本。这种相对的优势,我们就可以称之为利息。
这样你就可以明白,为什么高端一点的选手,往往为了一个兵、一个视野、一次交战而争的面红耳赤了,因为他们在乎的不仅仅是这一点点,而是整个游戏的走向。所以,优秀的玩家要认真做好自己的工作,哪怕是多补一个兵,多插一个眼,多打对手一下,也要尽力做到。
四。 兄弟姐妹们,让我们一起并肩作战!
亚当·斯密的《国富论》是整个经济金融学的基础。而《国富论》的第一页,便劈头盖脑地讲述了分工的重要性。没错,想要赢得比赛的胜利,靠一个人是做不到的,这也是为什么这个游戏要分出五个位置。设计师最显然的理念莫过于,五个人尽好自己的职责,努力拿下一场游戏,但可惜的是大部分玩家依然没有明白这一点,不然也不会有那么多的埋怨和对喷了。
赢不了游戏埋怨两句还不行吗?当然可以,但是请结束之后再吵,那个时候你已经做完了你应尽的义务,而你们也不再是队友,所以尽情地喷吧,我的骚年,尽管人家可能已经退出房间和女朋友啪啪啪去了。
【本文系自“宋小夏”,转载请注明。】
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