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自从5.5版本之后,新装备的到来让坦克打野成了最为热门的选择,当然,酒桶也成了此版本最火热的新宠! |
前言:自从5.5版本之后,新装备的到来让坦克打野成了最为热门的选择,当然,酒桶也成了此版本最火热的新宠!
优点:
强大的技能CC组。
体质好,有减伤回复力又强。
少数全坦英雄又能兼具伤害的角色(不会像是一块肉)。
缺点:
Gank时依赖队友的技能组,所以在选角时要沟通。
R不好控制,难度高。
在没有好战者的状态下难带风向。
身为开战角容易被集火。
Q滚动酒桶:指向技,当酒桶滚到目标区域后,会获得该区视野,重启技能或4秒后爆炸,对范围内敌人造成魔法伤害且缓速,持续2秒。在酒桶爆炸前,伤害和缓速在2秒内最多会增加50%。(对士兵仅造成70%伤害) 是一个CC留人、AOE伤害技,也是打野的主要技。
PS:当酒桶增加50%效果后会显示红色,技能图示也会显示红色。
缓速: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
最大缓速: 60 / 67.5/ 75 / 82.5 / 90%
W醉酒狂暴:强大的低消减伤、%数伤害技,到后期几乎是一有机会就能使用,比较多人不知道他的使用时机,只要时机抓得好,用对的话他会是非常OP的技能。
(1)古拉加斯痛饮烈酒,无法使用技能或普攻(可移动),持续1秒。
(2)并且在2.5秒内减伤。
(3)一旦他喝完酒,5秒内下一次普攻会附加额外魔法伤害(对野怪最大伤害300)。
减伤百分比: 10 / 12 / 14 / 16 / 18%
额外魔法伤害: 20 / 50 / 80 / 110 / 140 (+ 30% AP)(+ 8 / 9 / 10/ 11 / 12% 目标最大生命)
E肉弹冲击:主要Gank技,是硬CC逃跑技,而且还有范围魔伤,通常是用来开战的或Gank的主要技能。古拉加斯往前衝刺,撞击第一个碰到的目标,造成魔法伤害、稍微击退他们并晕眩1秒。若撞到敌人,将会减少3秒冷却时间。
PS:此技能可以撞到隐形单位。
R爆破酒桶:最强CC技能之一,但也相对较难操作,之后文章会详细解释用法。
古拉加斯向目标区域丢向酒桶,落地后造成范围伤害并"击退"他们远离酒桶爆炸的位置。
爆炸半径:400 施法距离:1150
击煺距离:600 显示视野半径:500
被动欢乐时光:古拉加斯只要使用技能就会立即回复4%最大生命,冷却时间8秒。
只要中后期把血量撑起来后,此被动会变得非常强大。
技能点法:主Q副W
第一点Q会比较好打野,之后点E。接着主Q副W,副W的效益会比副E好因为他除了增加减伤百分比外,打生命值百分比也会增加,全坦的酒桶很依赖W的伤害。
天赋
21/9/0 (这边我把AD和AP的加成都点出来了)
符文
红色攻速 / 双穿透 / 物攻
黄色固定物防
蓝色固定魔攻
紫色固定魔攻
标准的攻速AP配法,也是酒桶最佳的前期打野配法。
另外两种配法也提供各位参考看看。
召唤师技能建议
闪现和惩戒
标准召唤施技能配法,我最常使用的就是E闪。
自从5.5版本之后,新装备的到来让坦克打野成了最为热门的选择,当然,酒桶也成了此版本最火热的新宠! |
大方向:坦装为主、视野、减CD
:唯一的起手道具。
:补上巡林者的利器增加打野效率,如果有多余的钱可以出红水晶或鞋子。
上绿色宝石附魔,绿色附魔的被动让纯坦克多了更多输出,也在团战中能发挥出更大的影响力。之后直上血量,狂徒铠甲越早出越能CARRY全场。
三种鞋子依照战况来做选择
水星鞋:面对多重CC的阵容、发育良好的AP适合出。
布甲鞋:面对对手都AD或吃普攻可出。
五速鞋:增加个人的机动性。
酒桶有狂徒铠甲之前与之后,是不同的角色,出了狂徒铠甲的酒桶大大增加坦度以及续航力,基本上只要在顺风情况下出狂徒铠甲出来,没有人打得赢喝酒的男人。至于眼石可以考虑出或不出,毕竟酒桶打野是功能性打野,眼位控(霸)制(道)很适合酒桶,控制对方野区视野后可以进而采取反野、偷野或Gank等动作。
再来就是两个坦克装首选:
振奋:唯一被动很适合回复力强的酒桶,是魔防装的首选。
冰心:如果首选物防装我会选择冰心,唯一灵气OP且三种加成都很适合酒桶。
如果对面AD比较肥就先上冰心,这三种加成可以让酒桶更强大,而振奋如果对方AP威胁性很大那就必须先出。
当然也有其他非坦装可以考虑出,但并不适合我目前的坦J打野走向。
反甲:战术性出装,当对方有两隻以上很吃普攻的英雄我才会出。
兰顿:有生命与物防、冷钢被动、範围缓速,是还满不错的开战装备。
冰拳:在坦打野还没改版前我会出,有坦有魔力且範围缓速,对酒桶进场留人还满不错的,可以考虑出。
头盔:新的开战神装,如果你很需要开战的话出这装备就对了,而且有+血+魔续战力很够。
时光:有看过有人出,不过可行性还在研究。
鸟盾:可以考虑出出看,但不是魔防首选。
现阶段酒桶在前期也满怕被反野的,所以在起手时要特别小心。
基本上要注意的就是前3级的反野。
起手方式如下(仅供参考,这只是起手方法中的其中一种):
(0)如果你是蓝方
(1)红BUFF起手,吃到一半再下惩戒回血
(2)吃四鸟,先Q再E,等酒桶变红色就直接引爆进入CD
(3)吃蓝BUFF,记得用免费眼做视野。
(4)找时机Gank上路,然后再顺势Gank中路。
(5)之后刷一轮野区,回家合成巡林者的利器+红药水+假眼。
(0)如果你是红方
(1)蓝BUFF起手,请队友帮打。
(2)吃三狼,先Q再E,等酒桶变红色就直接引爆进入CD
(3)吃红BUFF
(4)考虑GK上路,顺势GK中路。
(5)之后刷一轮野区,回家合成巡林者的利器+红药水+假眼。
前期最重要的一点就是,抢3级之后马上去Gank,酒桶的技能组在3级时非常强大,要把握这机会多多Gank,Gank完后赶快刷到$1250之后回家补装备。第二点就是一定要做好视野,否则可能在第一轮吃野就被敌方打野反野。
自从5.5版本之后,新装备的到来让坦克打野成了最为热门的选择,当然,酒桶也成了此版本最火热的新宠! |
①课程一,功能型打野
所谓的功能型打野,就是比起单体/团队高伤害,视野的布置、团队控场、保护后排队友会显得来的重要,而酒桶就是属于这类的功能型打野,所以在经济允许的情况下,买眼的钱不用省,也可以考虑先上眼石帮队友多做视野,对酒桶来说不仅仅只是坦而已,照着我的出法可以让他做的事更多。
②课程二,配合队伍组合再出
酒桶虽然拥有不错的技能组,但Gank时还是需要队友的CC留住人成功机率才高,像是日女,锤石这类的英雄就很好与酒桶搭配,若单只有酒桶的E以及Q的缓速,没办法像其他高输出/强控场单靠自己的力量就成功Gank敌人。
③课程三,技能组教学
这边有两个教学,第一是打野时放技能的顺序;第二是一些技能组的知识要了解:
在打野怪时,Q先下,然后W,等到酒桶变红色时马上引爆+下E,不过通常E要扣着以备不时之需,打野时不常用到。这样的打法可以让你先让Q发酵2秒,在发酵时间先W喝酒,之后再普A普A等到酒桶变红时就引爆加上肉弹衝击,可以让打也更有效率。
酒桶的技能Q滚到目标区域时,过2秒后会变红色,这时候就可以引爆让他进入CD了,因为他最多只会发酵2秒;而W一开始会有喝酒时间为1秒,喝酒时别被断否则伤害会打不出来,而且在与人交战时别站着喝酒,通常喝酒时机为开战前或者E撞到人后先W喝酒,W是打生命百分比的所以伤害一定要打出来。
④课程四,标准Gank接技
Gank有两种,先W再Gank或者用E冲去GK之后再W。
有时候可以运用E闪来进弥补距离不足,E闪有很多好处,且能让对手反应不及,至于E闪需要经验累积才能用的熟练,要算好E的距离以及闪现的距离,E接闪现的时机要刚刚好,不能太早闪也不能太晚闪,等到熟练一般的直线E闪后就可以专研E闪转弯撞人,或是E闪过兵群直接撞敌人等等。
第一种接技:先W > E > A > Q
第二种接技: E冲 > A > W > Q (E撞到人时先补一下平A然后再W喝)
记得要普攻人,普攻打出W效果或是红BUFF的燃烧效果。
第二种的好处是E的运用性较广,如果先喝酒很容易错失良机或是找不到时机点撞,先E撞到,晕眩对手的瞬间普A再喝酒,这样接技会比较顺成功率也高。
Q的基础用法,依照当下战况而做选择:
1。缓速>伤害
2。伤害>缓速
如果你是要有缓速留住对手,那你Q出去酒桶一到目标区域就可以马上引爆,进而缓速对手,瞬间引爆的好处是对手不容易靠走位或位移、闪现回避缓速与伤害;
如果你是需要足够的伤害打在敌方身上,那就是丢Q后等到对手快走出爆炸范围时再马上引爆,或是等到发酵2秒酒桶变红色时马上引爆,这样的好处是可以造成大量伤害以及强力缓速,但缺点就是对手比较好闪躲。
还有一种Q的用法就是用来丢在敌方前面限制走位以及给予视野,逼退对手时很实用。
基本上Q都是留到最后再丢,而丢的位置都是在对手的逃跑路径后方(他逃跑的方向)
让他走进Q的范围,之后再引爆造成缓速。
⑤课程五,大招的秘诀以及撇步
很多人在丢R的时候有很多问题,其实R的操作很简单,利用地形去卡对手 / 把他炸回来,
我个人通常都会丢R让敌人卡墙、卡塔,这样不仅不容易失误且不会让对手被炸飞;
再来较进阶点的就是把对手炸回来,可是这样容易失误,而且R有飞行时间,有时候明明瞄对方后面但因为丢桶有飞行时间,落地时对方反而被炸出去(逃走),通常都是因为在远方丢R才会发生这种事,只要你近距离甚至是贴身R基本上是不会延迟不容易失败。
当然也可以利用Q的缓速让你更能准确的把被缓速的敌人炸回来。
⑥课程六,团战之扮演角色
所谓的全坦无非就是限制对手移动、保后排、切后排,我通常都会挑最近的英雄来限制他们行动,因为你是全坦打野,不要想着要秒人或是用R开战,好好的与队友同行,找到时机就一起切进去,R可以留着保护队友或是限制对手。搭配自身的打野装附魔效果,让你烧人会随着战斗时间的增加越来越痛,等到残血时再利用被动以及好战者的效果先拉开战场,等到血回复后再来团战。
Q很适合用来限制走位、缓速对手或是切割战场,
而R能强开敌方阵容或是逼退敌人。
蓝方视野
紫方视野
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