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通常一件装备的属性可以增强英雄多个方面的能力,各个装备之间的优劣并不相同,那么如何在合适的时间选择合适的装备呢,这就要看对于装备的理解了。 |
通常一件装备的属性可以增强英雄多个方面的能力,各个装备之间的优劣并不相同,那么如何在合适的时间选择合适的装备呢,这就要看对于装备的理解了。
通常在AD位置的装备选择并不难,首先第一个区分点是饮血和无尽,饮血有着强力的吸血效果以及护盾值,而无尽则是增强暴击伤害并增加暴击几率,饮血的护盾随等级变化而增强,就这一点来看饮血并不是应该作为第一大件,而某些英雄发挥饮血的性能比较优秀,才会先做饮血,例如德莱文。而无尽则是增强暴击伤害,无尽的暴击可以通过攻速装备来提升无尽本身所带来的属性,属于成长性装备,而饮血则作为一个偏后期发挥作用更强的装备。
破败的王者之刃,提升攻速,攻击力,提供吸血效果以及百分比伤害被动,还有偷取移动速度,及百分比伤害主动。看似破败提升的东西很多但是面板属性并不强,但是攻速可以提升破败的伤害效果,并且破败是一件反制刺客的装备,准确的说是可以用来逃生与追杀,适合依赖攻速且需要逃生或追杀能力出众的AD。
红叉及电刀的比较在于,暴击差距巨大,红叉可以穿越碰撞体积,而电刀增有一个爆发性的伤害,抛开红叉被动,暴击是最高的装备,非常适合用来搭配无尽,而电刀则在暴击方面有所欠缺,但是移动速度和攻击速度可以多次发挥电刀效果,AOE的伤害并且100的伤害还能暴击,这个伤害并不算低。
防御装备比较多样化,有兰顿,振奋,女妖,日炎,冰心,狂徒。首先是兰顿和日炎的比较,日炎是一件偏向输出的防御装备,对于血量和护甲的加成都较为一般,而兰顿则能减少攻击者的攻速,适合针对攻速类英雄,在合成公式中日炎比较占优势,1000块就能灼烧敌人,而兰顿合成公式则是在减少攻速方面领先,而兰顿还能群体减速敌人,团队功能性更高。
振奋和女妖的差距在于回复和冷却缩减,振奋所能提供的被动能带动拥有回复技能的英雄,也能提升自身本身的生命回复属性,还有冷却缩减的加成,而女妖则是在一个技能的防御中更为优秀,综合来说女妖适合脆弱的英雄,而振奋适合坦克英雄。
狂徒和冰心都是只在一个防御方面加强的装备,狂徒加强生命值,冰心则只有护甲。相比之下狂徒能够极大的提升打野装备熔渣巨人,而冰心则是价格低的情况下提供大量的护甲和冷却缩减。而狂徒的缺点在于并没有增加抗性,受到的百分比伤害会更多,冰心的缺点是没有血量,面对AP英雄时没有任何一点防御力可言。
对于装备的理解加深,就能更清楚的了解什么时候该出什么装备,或者几件装备所搭配,能达到更好的效果。
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