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真理,存乎暗影之中影流之主,如果要给他一个关键词那么,那么一定是秀,可是很多劫却没有真正办法秀起来,甚至把自己秀死,那么在这片文章之中将在各个方面详细分析劫,从而让你从中得到启发,通往上忍甚至火影技能篇——忍术里没有禁忌可言。被动:影忍法·灭魂劫描述:劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值... |
【 本文来自15玩原创团,作者清风 】
真理,存乎暗影之中
影流之主,如果要给他一个关键词那么,那么一定是秀,可是很多劫却没有真正办法秀起来,甚至把自己秀死,那么在这片文章之中将在各个方面详细分析劫,从而让你从中得到启发,通往上忍甚至火影的晋级之路。
被动:[影忍法·灭魂劫]
描述:劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
在7级时成长为8%伤害,在13时成长为10%伤害
劫的被动决定了劫在输出时需要补上一刀平A来最大化输出。
劫的被动是他在塔下补兵丝毫不虚,如果被压线了不用惊慌,安安稳稳的补好每刀。
在确定敌方没人来GANK的时候可以通过WEQ来消耗,感觉差不多时可以WEQWA,因为之前的WEQ的伤害,对手可能以为清楚你的伤害,不过补上被动平A时伤害将会提升一个档次,尤其是前期敌我太多防御装
Q:[影奥义·诸刃]
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成 75/115/155/195/235(+1AD)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6AD)物理伤害。
每加一级能量消耗减少5点,点满只消耗55点能量
劫在对线远程英雄时主要的消耗和补刀手段
主Q的劫可以打的一般是爆发流,通过Q第一次命中的高额伤害来作为主要输出。并且比较省能量
交Q技能并非越近越好,考虑到手抖问题,如果你贴脸Q可能甚至会出现反身Q的现象
Q技能可以探视野,通过Q草丛听声音的不同(飞镖切过血肉或飞镖划过空气)来知道草丛之中是否有敌人
W:[影奥义·分身]
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。
再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
劫所秀的根本原因所在,影子的位移(有限制距离),以及模仿技能使得劫能在本尊远离目标之处击杀目标。
劫的分身CD在前期略长,所以在没有视野的时候千万不要盲目交出W消耗对手
分身可以穿越亚索的风墙,布隆同理。分身有极限最近距离不管怎么弄交出W都不会和本尊重叠,除非你无聊到W后走过去
合理的利用能量回复,将能让你更频繁的打出技能
W技能的分身是有独立视野的,根据这点可以通过W来获得草丛视野
W技能的模仿技能机制是在当你W出手一刹那开始计算扔出的技能,然后在落地瞬间再扔出技能,不用等影子落地后再扔技能,所以你扔技能的手速能有多快就多块,因为Q技能还是有前摇,而影子没有前摇,所以在影子的落地瞬间就可以模仿出EQ。
E:[影奥义·鬼斩]
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8AD)物理伤害。
劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
E技能并没有施法前后摇所以可以无间隙的EA和AE,本人推荐EA因为可能以为E的伤害从而导致目标生命低于50%来触发被动伤害
只有影子的E才可以触发减速效果,所以理想的线上消耗手段是WEWAQ这样子能完美打出所有伤害,E的减速将能一定程度上提升Q技能的命中率。
E技能命中能减少W的CD被GANK不要慌,如果WCD快好可以通过走位先来躲一波技能然后E一下再交出W
R:[禁奥义·瞬狱影杀阵]
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1AD加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。
再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
劫在后期的主要输出方式,通过R过去然后打出一套伤害再二段R回来,等爆炸击杀目标
一级R的伤害比你想象的低很多,所以尽可能的快速升级起来将会提升劫的伤害,并且由于伤害低,一级R的主要用途是秀。如果不慎被包了饺子,不要慌可以塔下等对方A你一下(这很重要,主要是勾引起塔对目标的仇恨),然后R起来。0.75秒的无敌时间足够你躲避部分伤害,然后利用塔的输出击杀目标,最不济可以打残对面甚至击杀对面,达到一换一的目标,甚至可以反秀对面1V2拿下双杀。值得一提的是,如果对面的伤害能够击杀你,那不要犹豫立马交R不要以为一时的贪念赔了性命。
当你R完之后打输出后如果对面头上出现一个小忍镖则证明二段R的爆炸伤害将足够击杀敌军,这时候就可以放心R回去了
当劫R过去的飞行过程之中,劫是可以挂目标点燃的,可以通过这个方法省下部分手速
总结:劫的技能之秀在于技能方面,WR是秀的基础,没有了WR就没了秀的资本所以不要盲目的交出WR,在最适合的时刻交出将会秀对面一脸
真理,存乎暗影之中影流之主,如果要给他一个关键词那么,那么一定是秀,可是很多劫却没有真正办法秀起来,甚至把自己秀死,那么在这片文章之中将在各个方面详细分析劫,从而让你从中得到启发,通往上忍甚至火影技能篇——忍术里没有禁忌可言。被动:影忍法·灭魂劫描述:劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值... |
破败王者之刃:破败的百分比伤害以及自身加速和减速目标都十分契合劫的需求,并且新版破败所合成较为平滑,反曲之弓的平A附着伤害,可以使得破败在小弯刀和反曲时期就可以体现出价值
黑色切割者:最高30%破甲和20%CD缩减将使劫的输出得到一定提升,并且造成物理伤害即可提升速度的特效也使得劫具有较好的逃生追杀能力,而400生命值也使得劫有一定的换血资本。
最后的轻语:对于主要技能输出都是AD加成的劫来说,物穿是很重要的一个属性,甚至流行一种四穿劫,即是所有符文打上物穿,来提升伤害的劫流派。不过个人不怎么推荐,太过极限了,而且物穿的性价比与游戏时间成正比,前期的四穿流基本无作为,越后期才越有用。
疾行之靴:五速鞋的作用主要在于前期,通过游走帮助队友建立优势,从而在整体上拉开优势,而后期的五速鞋却有点鸡肋之意,这时可以考虑针对对面阵容来转为水银之靴或忍者足具。
幽梦之灵:与破败轻语同理,幽梦提供的加速和物穿是劫所需要的,并且还提供一定概率的暴击,毕竟聊胜于无。
水银弯刀:一个劫最怕的就是被控制,被控制劫输出将会大打折扣,所以水银的解控将是劫所需的,值得一提的是如果你除了水银饰带可以不优先出水银弯刀,性价比有点低。
总结:劫的具体出装有很多种流派,不同的流派有着不同输出方式和功能具体详见http://lol.15w.com/yx/5605688345.html
发育性英雄
针对发育性英雄的通病,前期稍弱,我们则可以利用劫在前期的强势压制他,控制兵线在塔前,压制其经济发育,在不断消耗后,适当时机给予最致命的一击
爆发性英雄
爆发英雄分为远程爆发英雄与近程爆发英雄,这的远近程并非指英雄射程,而是指英雄消耗手段,例如妖姬:通常的poke手段是QW,因为W的近身效果所以可以划分为近程英雄。
对付远程英雄可以主Q来反消耗,对付近身英雄可以主E来消耗,值得一提的是,如果你被用位移技能来近身消耗,你可以对目标原来的位置扔出W并二段W,EQ反消耗。
劫没有亚索和男刀的大型AOE,但影子的模仿机制却决定劫在团队之中可以打出爆炸伤害,劫的R很容易被针对,金身,水银,天使大招,都可以规避劫的大招的二段伤害。所以后期不必执着一你R过去的目标,到了后期你的R可能只是一个有二段位移的技能。但是如果对面的输出点很明确那么你可以等目标交出金身,水银后再R出去击杀敌军
劫作为一个秀的英雄,入手难度略高,主要是熟练的运用影子,以及Q技能的命中,本人建议可以取消所有智能施法,劫的所有技能飞行路程和距离都将被显示出来,如此来加深对劫的了解,直到不用飞行路程和距离的引导,哪怕你怎么样最少都能算得上中忍以上,再通过补刀和意识的加深。祝大家都能成为火影劫!
后语:劫在经历了许多小削之后终于迎来最为致命的一刀,R技能的一秒延迟,但是这并不影响对劫的喜爱,我相信在适应版本之后的火影劫终将再次统御中路。你听说过劫么?那是一种信仰!
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