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最近比赛之中许多上单位开始Carry,带动全场的节奏,不得不说这都是版本的功劳,上单的出装也越来月偏向伤害话,坦克联盟被削弱之后Carry型上单终于开始绽放出光芒。 |
【 作者小饼 】
最近的比赛节奏跟版本改动走向中大家可以明显感觉到了区别,坦克似乎不是这么的肉了。当然比赛服版本一段时间内将还会处于熔渣巨人最强的版本,但是熔渣巨人被削之后呢?再看近来的LPL跟LCK比赛,加上小编跟职业圈内的一些专家讨论得出结果,在即将到来的比赛版本中,定然是carry型上单的主场!
我们从3.150版本开始看起,这个版本的改动最为重要的来说有两个。首先是新的黑切的出炉。如果单单我们从面板数据来看,新黑切的伤害其实不如上个版本的高,而且合成非常不平滑,小冰锤加上燃烧宝石,在对对线期间的提升并不高。但是新黑切的一个主要变动在于他的护甲撕裂层数跟持续时间的增加,这个属性如果放在上上个版本熔渣巨人还没出现的时候并没有什么太大作用,但是在这个当前的坦克联盟中新黑切的价值体现就非常大了。首先被动狂暴提供了非常好的机动性,其次护甲撕裂的增加让团队输出最大化,不仅仅是自己伤害提高,护甲撕裂效果也让ADC在这个坦克横行的版本有不错的收益。
[-]黑色切割者(新)
新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。
不再如此!
我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!
[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币
总价:3000金币(未变动)
[移除]护甲穿透:10?0
生命值:200 ? 400
攻击力:50 ? 40
冷却缩减:10% ? 20%
护甲撕裂持续时间:4秒?6秒
护甲撕裂最大层数:5?6
[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。
另外一个这个版本的重要改动就是瑞兹的重做。让我们免去繁复的介绍直接看职业选手在赛场上对这个英雄的开发就一目了然了。这是夏季赛IG对阵UP的第二场比赛,其实在这句比赛BP完一个教练朋友就发话了,这局IG稳赢。为什么?把姿态的瑞兹放出来了!姿态的瑞兹其实在IG的训练赛上是一个大杀器,全输出出装的瑞兹一个大招加上E技能几乎就是对整个团队是毁灭性打击。虽然这场比赛我们看到的纳尔跟瑞兹发育相差不多,其实是在初期姿态的瑞兹在线上已经取得了非常大的优势,纳尔对线已经吃不了经验,如果是没有那一波挖掘机的支援,本场姿态定然会成为全场焦点。
当版本继续推移3.152版本的改动是一次对坦克联盟的致命削弱。
一个设计师认为很cool的改动让惩戒上单变得不在可行,打野法坦的伤害也变得非常有限,本来就是前期乏力的猪妹几乎要淡出视野。这个改动看似是对食草型打野刷野效率的增加,但实际上影响更大的是上单这一条单线。我们可以看到许多比赛当中,上单人马,小鱼人,挖掘机等,出玩一个挑战惩戒刀附魔一个熔渣巨人,在15分钟作用的战斗力就强的离谱,依靠熔渣巨人的被动伤害跟挑战惩戒的真实伤害,坦克型上单的输出也依然恐怖。设计师的一套组合拳,带来的最终效果就是打野传送上单几乎要淡出比赛版本,肉打野的作用跟发育速度,会更加被选手、玩家们所青睐。
[-]附魔-熔渣巨人
熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害,且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害。很酷吧。
熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件(+25%额外生命值)和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害。通过我们的调查,我们意识到我们不想减少熔渣巨人的防御属性,因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论,那就是我们想让熔渣巨人保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力有些过高了。也就是说,我们试着不直接削弱它,而是重新强调熔渣巨人的清野能力。
· [新]现在会对野怪造成100%额外伤害
· [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害
· 基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害>>>; 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害
[-]游击者的军刀
当我们初次面对游击者的军刀时,我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用。对着一个正在入侵的李青使用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境。是的,这件装备确实流行起来了(尤其是在上路),我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是我们已经有特定的召唤师技能了(点燃和虚弱),而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了。这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方式——只要它的存在并没有扼杀英雄多样性这个主题(举例:如果上路变成“谁能最好地运用挑战惩戒?”,那我们就要重新考虑了)。
P.S BUG修复与游击者的军刀的强度无关,给真实伤害下定义,噢别闹。
· [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害
· 挑战惩戒的减益时长:6秒 >>>4秒
版本改动总结: 从两个版本的结合改动来看,黑切的出现让坦克联盟变得不在那么无懈可击,熔渣巨人的削弱彻底让现在的肉惩戒上单变得不在那么适合版本,相应的其他英雄增强来看(瑞兹、鳄鱼奥拉夫的增强)carry型上单即将成为主流。
最近比赛之中许多上单位开始Carry,带动全场的节奏,不得不说这都是版本的功劳,上单的出装也越来月偏向伤害话,坦克联盟被削弱之后Carry型上单终于开始绽放出光芒。 |
这是近期结束的一场比赛,snake对阵OMG的第一场,圣枪哥意外的在最后一选拿出了亚索,但是单轮阵容来看,其实上单亚索也是一个不错的选择,泰坦酒桶加上发条,只要团战处理得当几乎是无敌的。但是snake本场的巨大失误就在于换线的策略选择上。虽然蛇队在一开局就猜到了OMG的换线意图,但是5分钟上路的一波冒进想要杀大树导致了上路的兵线无可挽回。随后的选择继续推上路二塔,但是被OMG守住了,自此亚索的发育被SNAKE自己完美压制。
本来是应该计划在上路中间位置的兵线被snake自己推到了对方的二塔下。随后的比赛亚索根本不敢在线上露头,只能在野区闷头刷野。本来上单亚索这个体系当中亚索的发育是最重要的一环,但是因为snake自己决策导致了全场比赛亚索毫无作为,这是典型的反面教材。
让我们再看这场比赛,在LCK开赛第一周CJ对阵KT的比赛当中, KT上单Ssumady祭出上单亚索,配合团队打了已给中期的变速阵容,carry全场打的CJ丈二摸不着头脑。让我们来看看KT是如何在比赛当中发挥carry型上单的作用的。首先KT这盘选择了上单亚索其实是想打对线的,但是从前期的眼位侦查到才选择跟酒桶打野。这场安掌门一个前期的失误也非常致命,在酒桶这么远距离的情况下释放E技能而自己这边没有反应过来闪现,导致亚索在野区捡到的一血。不过这并不是非常影响大局,一个上线贪婪之刃的亚索并没有提高非常多的对线能力。
可是随后的一波下路团战亚索上单的优势就出来了,纳尔的作用完全没办法跟亚索相比,即使双方发育补刀相同,亚索砍瓜切菜一样的恐怖输出是纳尔无可比拟的。这场比赛是KT完美的上野联动教科书,与snake那场比赛不相同。KT的下路选择非常聪明,在前期简单的控线之后就推线进塔,被迫让CJ的辅助跟上单困缩在塔下,从而提供给亚索上路跟对方AD互相发育的空间。这也是carry型上单运用较为成功的典例。
近期比赛总结:我们选取的这场上单亚索仅仅是LCK联赛中的一场,现在上单瑞文,人马,亚索,兰博这样的carry型上单已经非常普遍,这是一种大趋势,从snake再提早一个版本就尝试这样的打法我们看出这样的战术是可行的,不过国内队伍要使用必须还要注意以下几点。
一、在面对换线情况下的处理,非常明显的我们可以看到,蛇队虽然选择了carry型上单,依然没有资源倾斜,还是以AD发育为主,导致了那盘圣枪哥上路崩盘。KT就显得更为聪明,我们宁可就放你纳尔发育,你即使发育起来在中期团战的作用也远不及亚索。这就是战术方面的选择。
二、Carry型上单的团战节奏要跟快,相比传统那些肉上单carry型上单的作用体现的更早,所以队伍要积极的在前期对对方野区资源进行压制,多爆发2-3人的小团战,充分利用你们的英雄这个时期的优势。
三、应对carry型上单需要前期针对,特别是打野这个点,我们可以看到了carry型上单虽然前期强,但是你没有发育再强也无济于事。举个简单的例子,兰博上单曾经是中国战队挥之不去的梦魇,但是现在我们学聪明了。你选兰博就是3个人没道理越你的塔杀你,小龙我们就让了,放你三条接下来你就永远拿不了龙。
即将崛起的上单选手:既然版本变更定然有选手会大放异彩,我们不难想象一下国内还有哪些carry型上单!
OMGgogoing
说道大哥,其实我非常佩服这个选手,他是一个非常有头脑的上单,曾经的越南鳄,到现在的膨胀闭关。这是选手个人的原因,但是撇开其他所以元素,gogoing是S4赛场上表现最好的上单,甚至比SAVE还好。更为重要的一个点是,gogoing几乎承担了队伍所有指挥的重担,这对一个上单来说是难能可贵的。再往上数若干个版本,gogoing的贾克斯跟瑞兹也是强的离谱,当时上单一霸的代表人,虽然这个赛季因为个人状态问题沦为替补,不过我们可以期待上单大哥真正归来的那一天。
EDGray
其实ray这个人本人是非常傲气的,从当初ADG的比赛我们可以看的出来,LSPL常规赛全胜战绩,一到晋级赛就boom,boom,boom。不过ray这个人对carry型上单理解实在太深,跟当初的兮夜一样,lspl每场必ban他的瑞文,不是说他的瑞文操作有多熟练华丽,他的输出就是那么稳定,团战有闪现你们的AD肯定会死。还有大师兄的上单无尽皇子,也成为了招牌。记得ADG春季赛第二场比赛,无尽皇子EQ进大龙坑挑起对面打野,A提亚马特加A加大招,杀了三人还抢到大龙。不过版本原因ADG最终这只战队被EDG拆散,中上两名主力成为加入EDG,全力备战S5,剑指S5世界冠军。期待Ray在下个版本能有出色的表现!
Snakeflande
圣枪哥的天赋不用我们多说,第一个惩戒上单的开发者,第一个在这样的坦克联盟里尝试上单亚索的人,我们永远想象不到他的上单英雄池有多深。圣枪哥是一个会思考的选手,他有着过硬的基础,跟游戏超乎常人的理解,从蛇队每次超前的战术我们就可以看出来。或许他缺少的只是一个比赛经验,跟团队对他更多的资源倾斜,期待在上单carry版本可以看到圣枪哥大放异彩!
版本的推移对游戏的影响是巨大的,谁还记得S5赛季之初的快节奏,各队都以强开团为第一优先,再到后来的变速阵容,再到现在的坦克联盟。或许我们在平时的排位中感触不是太深,但是这些改变都实际存在着,需要我们切身体会跟发觉才知道。“啊!原来这个英雄在这个版本可以这么强!”随着越来越近的S5,期待LPL战队能取得优异的成绩!
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