|
7.2号凌晨,国服迎来了英雄联盟5.12版本的更新;这次的更新,带来了一大波英雄的削弱和加强以及新的打野附魔:符文阔剑,同时,也带来了调整后的防御天赋,这次更新后的防御天赋会对游戏造成什么影响,以及一些常用的天赋要怎么点,我们从以下几个方面分析一下。 |
【 作者斑鸦】
7.2号凌晨,国服迎来了英雄联盟5.12版本的更新;这次的更新,带来了一大波英雄的削弱和加强以及新的打野附魔:符文阔剑,同时,也带来了调整后的防御天赋,这次更新后的防御天赋会对游戏造成什么影响,以及一些常用的天赋要怎么点,我们从以下几个方面分析一下:
(图中加点仅为点亮图标,红框内为改动较大的天赋)
灵敏:减速抗性:7.5%/15%。
解析:这个原本第四层的天赋现在被调整到了第一层,而且从原来的10%上调到了15%,实际上来说,给了非坦克类英雄应对减速类技能一个不错的手段,给下路组合提供了不错的保命能力;在现在的对线中,下路组合经常会出现各种减速类的技能,例如:金克斯的W,锤石的E和R,男枪的W,风女的W等等,都附带有减速效果,一旦被减速先手接上后手的控制,很容易直接就被带走了,而这15%的减速抗性则在初期的对拼当中能让你有更多的反应和操作空间,保证了自己的生存发育能力。
(新天赋)自适应型防具:根据双抗中较高的一方,提供另一抗性的4%,顶替了灵敏的位置。
解析:这一点天赋位于第四层,提供的属性在前期并不明显,而到了后期则显得作用不大,按照后期坦克平均200抗性算,只能提供另一抗性8点,而这8点的抗性在后期基本起不了太大的作用。但是对于像加里奥和龙龟这类单一抗性特别突出的英雄来说,这个天赋就能在后期稍稍弥补一下另一抗性的不足,提高战场的生存和伤害制造能力,否则一般的坦克英雄并不推荐去点这一天赋。
附魔防具:提升2.5/5/7.5/10%额外护甲与魔抗
解析:这个附魔从第一层下调到第五层,作为一个深层的防御天赋,这次的加强以及对双抗较高的坦克类英雄提供了不少的双抗加成,按照后期双抗150-200来算,这四点天赋提供的双抗可以达到30-40点,性价比也较为可观。而对于单一抗性特别高的英雄来说,这个天赋的buff能够完美地克制对面输出伤害类型单一的队伍,比如上面我们所提及的加里奥和龙龟。
压迫:移动受损目标对你的伤害减免2%,从第三层下调到第五层,并削弱了1%的减伤。
解析:但是对于本身就具有持续性减速技能的英雄来说,这个天赋点还是有一点的价值的,例如现在赛场上火热的猪妹,锤石等。打野和辅助在前期的游走的过程中,一旦参与到线上的对拼,往往都要承受住对面成吨的伤害,以保证自己所支援那条线上的输出英雄能够在较为安全的情况下打出足够的输出,这时作为一个GANK的发起者就要保证自己在不死亡的情况下把对方击杀,因此这点天赋对于有减速技能的英雄来说,往往就是保证你丝血逃生的关键。
传奇卫士:附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗。
解析:从第五层调整到最后一层,只需要点一点就能在五人团战里面提供15点的双抗。又或者说你是一个上单弱势的英雄,按照现在比赛中常见的3人包夹上路塔下强杀的套路,这一点的天赋就能提供给你9点的双抗,加上前面所点的防御天赋,大大增加了你在塔下的逃生和反杀能力,塔下1V3,就是这么简单!
总的来说,这一次的更新对于现在坦克联盟进行了一定程度的调整,但是就笔者来看,按照对现有防御天赋改动的情况来看,坦克联盟貌似变得更强大了,不过现在的比赛之中,发育型的坦克上单一般比较少点到21点的防御天赋,毕竟上单的定位现在都是突进到后排给予后排的输出造成威胁,而不是纯粹的去扛伤害,所以对于现有的上单坦克体系应该不会有特别大的影响,反而对于ADC这个位置的9点防御天赋的选择上给予了一定程度的加强。毕竟前期15%的移动伤害减免比起以前的2点5回来得要更强大,同时也对打野的控制能力要求更高。
推荐一:通用的防御天赋的点法
拿盖伦和蒙多这类纯肉型上单来举例:
盖伦和蒙多具有恢复能力,所以点出复苏之风来提供残血时的快速恢复能力,在双方火拼到残血时,溜达一轮的盖伦和蒙多都是具有再来一战的能力的。
而第三层天赋中的3点护甲天赋,看对线情况来点,可以调整到法抗上,也可以两个分开点,这个看个人喜好,如果对面ADC属于平A型的,例如金克斯,女警这种,由于这些ADC的平A伤害占了他们伤害比重的较大一部分,护甲和防暴天赋能够配合护甲鞋和反甲对其造成极大的威胁,因此还可以考虑把复苏之风的点往护甲天赋的下一层暴击抗性上面转移。
对于一般的坦克,复苏之风这点可以往上转移到魔抗上,和护甲天赋一边点两点,以达到双抗4点的最大收益。
关于那7点通用天赋,这只是参照,对比起攻击天赋,个人感觉作为一个纯坦克的话,这7点通用天赋的提升是要比攻击天赋来得要全面一点,毕竟提供的都是比较有用的属性,坦克型上单主要以支援为主,召唤师技能一般都带个传送,回城速度和召唤师技能减CD能够强化回城后家园卫士传送支援的能力,移动速度就更不用说了,开团就是这一下!
推荐二:通用的ADC防御天赋的点法
而对于只点9点防御天赋的ADC来说,现在的打野和辅助多多少少都带有减速技能,2点的灵敏天赋提供的15%减速效果减免比起2点的5回,还是有相当高的性价比的,其他天赋没得说,还是和原来一样,减伤和血量在前期的对拼中作用相当明显。
为什么不提到AP?因为现在中单AP对拼大多数都选择了通用天赋的9点,比较少考虑到点防御天赋,除非中单对到平A伤害比较高的发条这类型的英雄,一般来说还是通用的药水+饼干的天赋比较适合中单。
推荐三:5.12版本较为适合坦克天赋的英雄推荐
坦克天赋对于坦克后期能力的加强,同时也是对一些冷门英雄的变相加强,而这些英雄因为出场次数比较少,也许可以作为不错的上分利器哦~
龙女-希瓦娜
推荐理由:天生的双抗,配合强化后的防御天赋,打野上单都可以胜任,本赛季由于缺少稳定的控制和后排威胁能力开始慢慢退出玩家们的视野,虽然在比赛中没有发挥的空间,但是在白金以下的段位中,依旧有着不错的战斗能力,强大的开团能力和AOE伤害配合城墙般的坦克能力,绝对能在上分路上烧出一条光明大道。
德玛西亚之力-盖伦
推荐理由:强大的成长属性,W技能的被动和主动减伤,后期无解的回复能力,震撼的大招效果,配合更为强大的防御天赋,只能说,你还记得那个在噩梦人机里面草丛中旋转的大盖伦吗?
殇之木乃伊-阿木木
推荐理由:由于拳头对草食性打野的不断关怀,阿木木又开始慢慢的出现在了打野的位置上,然而无奈其他强势打野英雄的光环过于强大,使得这位本来就已经悲伤的英雄处境更为悲伤;现在,后期和中期团战在天赋的强化下得到了一定程度的加强,作为一个团控利器以及后期强大的坦克杀手能力,这也是一个不错的选择。
披甲龙龟-拉莫斯
推荐理由:在天赋介绍里面已经介绍过了,这里依旧还是要强调一下,对于伤害比较单一的阵容来说,一个针对性的英雄出场能够大大的提升己方的胜率,而拉莫斯就是一个这样的英雄,W的双抗加成在现在更为强大,Q的快速切入战场,加上E的稳定控制,如果对面是物理阵容,不要犹豫了,就是这只龟!
哨兵之殇-加里奥
推荐理由:一个常年坐在冷板凳上的英雄,其实实力本来就不弱,只是这长相以及操作性的不足,导致其出场率极低,相对龙龟而言,加里奥则是法术阵容的噩梦,强大的控制和AOE伤害能力,可以在瞬间配合队友完成团灭,现在在新天赋自适应型防具的作用下,大招持续期间的平A伤害也能大幅度降低,再也不用担心大招期间被ADC打死的窘态了,完美团战的发起者,你值得拥有!
在这里,也顺便推荐两个本来就已经相当强势的辅助,他们也享受到了这一次改变所带来的福利:
牛头酋长-阿利斯塔
推荐理由:比赛中辅助的大热门,常年位于banlist上,进可攻退可守,随着防御天赋的加强,最后一层天赋在对线中可以一直保持6点的双抗,在地方打野前来得时候,9点的双抗能够抵挡一大波的伤害,在中期团战中,开启了大招的牛头基本就是完爆上单的存在,而其强大的控制能力,又能保护ADC又能控制对面的输出,必要时还能闪现开团并全身而退,就问一句,牛不牛?!
曙光女神-蕾欧娜
推荐理由:比赛中虽然比较少见,但是在路人局中,蕾欧娜的控制能力和开团能力往往在线上就已经能够完美得压爆一条线,和牛头一样,前期的对线有相当强的坦克能力,中期也可承担开团的先手,虽然在后期作用没有牛头明显,但是在路人局中,强势的蕾欧娜一般不会让对局步入后期。
也许很多人习惯了21点的单系天赋,其实可以考虑把附魔防具从4点点为2点,这样就可以空出2点的天赋点让你去点出其他系的第三层天赋,但是对于一个坦克类英雄而言,其他两系的第三层天赋的收益实在有限,如果对输出有要求,还不如只点9点的防御天赋,这样能得到的收益其实也比较高,如果想作为队伍的坚强盾牌,那么这23点甚至更多的防御天赋能给到你城墙的感觉。
官方对于天赋的设定一直都是遵循着让玩家可以按照自己的想法、自己的风格来加点,而这一次的改动也是按这个理念进行的,所以,参考的加点只能提供一些懒人在平时的对局中提供一些帮助,而最好的加点永远是自己点出来最适合自己的,每个人的偏好不一样,这里的加点只是提供笔者的一点点拙见,也希望大家提供指正和交流,让大家共同去进步。
|
|||||