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在7月8日美服迎来了5.13版本的大量改动,在这一次的改动中,大量的法系装备得到了调整,一些原本高价的装备合成路线也变得较为平滑,一旦实装到比赛服后,估计会对现有的团战体系增加更多的变数。同时也能够增加比赛的精彩程度和丰富战术体系,能够让每一场比赛变得更有看点。 |
【 作者斑鸦】
在7月8日美服迎来了5.13版本的大量改动,在这一次的改动中,大量的法系装备得到了调整,一些原本高价的装备合成路线也变得较为平滑,一旦实装到比赛服后,估计会对现有的团战体系增加更多的变数。同时也能够增加比赛的精彩程度和丰富战术体系,能够让每一场比赛变得更有看点。
在现在比较主流的爆发型AP出装来看,法穿杖和帽子基本是必出的装备,莫雷诺秘典也是比较多的爆发型AP用于续航的必出装备,在这一次的改动中,这3件装备都得到了较为明显的调整。
首先是【爆裂魔杖】和【无用大棒】,这2个散件的价格都进行了一定程度的下调,爆裂魔杖从860调整为850,而无用大棒的价格则从1600调整为1250,这个降价幅度可谓惊人,也因为这个的大幅度降价,帽子的合成公式中加入了一本435的增幅典籍,使得总价格从3300提高到了3500,而帽子也得到了相应的加强,我们来看看:
【灭世者的死亡之帽】
+120法强
唯一被动:提升的额外法术强度35%
法强的加成从30%提升到了35%,按照后期附加AP500来算,增加的200金币换来了25点的法术加成,这个性价比还是比较高的,但是合成路线变得更为平滑,帽子的出装优先级估计会得到一定程度的提升。
【虚空之杖】
+80 法强
唯一被动:法术伤害无视对方35%的法术抗性
法强提升了20点,但是总价钱从2295提升到了2500,也是200金币换20点法强,但是合成的平滑度更为艰难,2个小散件的提升效果也不明显,法穿杖的出装优先级估计得往后延伸了。
【莫雷诺法典】
合成公式:增幅典籍+恶魔法典+禁忌雕像
在美服的公告中,合成的总价钱并没有提及,假设总价钱不变的情况下,合成价钱降低,散件增加,这对于一件首出装备来说,无疑也是另一种的buff,原本就已经可观的属性加上合成路线的再平滑,还有什么理由不去出这件装备呢?
这3件装备的改动,对中期团战型AP的加强可谓相当明显;如发条,维克托和沙皇等团战型的中单AP,在中期团战中可以拥有更为可怕的范围伤害能力;而相对于中期伤害原本就相当充足的爆发型刺客AP来说,这一次强化的装备只会让中期的伤害稍稍溢出,例如妖姬和狐狸等,这次AP装备的buff对于他们来说,后期能力将更加强大,而在中期本来就已经足够的伤害来说,也许提升并不会太明显。
综合3件装备来看,总合成价格提高了400金,但是合成起来更为平滑度,效益也更明显,在一定程度上强化了爆发型中单前期的压制能力。但是,我们也要同时注意到,法坦的装备也得到了不错的加强。
【大天使之杖】
合成路线为:无用大棒+女神之泪+1030金币
法术强度由60 提高到 80
总价格由2700 提高到 3000
【时光之杖】
总价格由2800 下调到 2700
生命值:450 下调到 300
法力值:450+200 调整为 400+400
法术强度:60+20 上调到 60+40
2件标配的法坦装备,在这个版本中都强化了伤害输出能力,反而在生存能力上做了一定程度的削弱,那么对于法坦的生存能力确实得到了一点点的削弱,但对比起伤害的加强,可能对于大部分的半法坦来说,还是一次不错的加强,而受益最明显的两个英雄莫过于炼金和瑞兹了,炼金在这个版本强化了魔抗能力,配合上装备的加强,炼金凭借其特别的机制和强化后的坦克能力,应该会有相应的战术和打法慢慢开发出来,还是相当值得期待的。
再来看看下面这3件装备的改动:
【纳什之牙】【瑞莱的冰晶节杖】【兰德里的折磨】
纳什之牙:法强从60上调为80,攻速从50%下调到40%,加强贵了80金;
瑞莱的冰晶节杖:范围减速的强化以及持续时间的缩短;
兰德里的折磨:合成价格上调了100金,由小面具加爆裂魔杖合成,法强从60上调到80;
为什么要拿这3件装备来说,对,就是提莫,野外的蘑菇变得更加讨厌,标准的3件套让提莫的蘑菇伤害大大提升,如果配合削弱后的卢登的回声10%的移动效果,使得这个小家伙只要保持移动就能对你们走位失误的队友们造成城吨的伤害,这提莫必须死的特性又再次得到了加强(这是重点!)。当然,对于兰博死歌这些能够持续刷新冰杖和面具效果的英雄来说,这次的Buff无疑对其是一个较大的提升。
当然,卢登的回声削弱了20点法强,取而代之的是3%移动速度的Buff以及价格的回落,但是性价比的话就没有以前那么高了,伤害的削弱,这件装备的出场率应该会逐步降低。而沙漏在法强上的削弱影响多少有限,原材料的降价导致沙漏总体价格向下调整了300金,但由于沙漏的特殊性,这件装备的出装率应该不会受到太大的影响。
总体来说,这一次的更新对大部分的法师装备都进行了一定程度的调整,瞬间爆发和后期能力的增强在一定程度上可以更好得去应对坦克联盟带来的威胁,同时也挤压了ADC的输出空间,使得2个C位的生存能力以及各选手和玩家的操作能力要求更强,对走位要求也更高,稍有不慎,一秒就黑。所以,接下来将会是AP的舞台,能够让我们看到更多更有特色的AP登场。
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