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拳头似乎不想让玩家们觉得他们虚度光阴,在放出了船长和好运姐的重做后,又马不停蹄的登出了剑姬菲奥娜的重做。相比船长和好运姐,菲奥娜的重做更加彻底一些,这个曾经让使徒深爱的英雄,我已经迫不及待地要与大家分享重生后的她了。 |
【 作者使徒十字】
拳头似乎不想让玩家们觉得他们虚度光阴,在放出了船长和好运姐的重做后,又马不停蹄的登出了剑姬菲奥娜的重做。相比船长和好运姐,菲奥娜的重做更加彻底一些,这个曾经让使徒深爱的英雄,我已经迫不及待地要与大家分享重生后的她了。
原画对比:说实话,使徒是第一次觉得,玩家们说的如此有道理,剑姬的原画,至少脸部确实被砍,一下老了15岁。新原画上刀削般的脸庞和利落的短发,难免有种冷硬的拒人感觉。原本如虹的飞发,也一下子变成了紫色。更显老气。至于身材……咳,也许比原来好了一点吧。
说到剑姬玩家,大家都想到了国服第一剑姬西门,通过对西门的一些访问,我们得知,即使是西门,也对新版剑姬充满期待,丝毫没有因为大招和技能改动而有失望。
西门对于新版剑姬的整体看法
西门:我早上睡醒很多徒弟给我发了消息,就知道了(孔子徒弟果然遍及天下啊!),然后看了下新技能,感觉新版的剑姬还是比较强的,而且更靠操作来秀了,我就喜欢要操作的英雄,那样玩起来才爽,个人感觉新版剑姬不用出九头蛇了,而是要出三相,技能加点不是主W了,而是主Q!
西门对于新剑姬打法的推测
西门:我想重做后的剑姬会主Q然后出个黑切,Q到人的情况下CD大概只有3,4秒,Q可以用来逃命,然后就是W用得好超牛B,E的话能减速敌人然后第2刀暴击,其实很强的,大招恢复等于让剑姬有了1V2的本钱,我觉得剑姬的定位还是在上单,而且属于中后期英雄了,可以出半肉,三相,破败,我觉得剑姬可以打野可以打上单至于辅助剑姬没什么用的!增强了剑姬线上的能力,也可以打中的!
看完原画,我们还是要真正的来认识一下全新的菲奥娜,毕竟,英雄的成功与否不止是看他的背景设计,更重要的是看技能设计。
新老被动技能:无双剑舞/决斗达人
无双剑舞:菲奥娜会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者菲奥娜攻击最后一个弱点后,她会发现新的弱点。
当菲奥娜攻击到敌人的弱点时,她会造成3(+0.028-0.045攻击力)%目标最大生命值的真实伤害,获得(基础20%,根据大招的等级提升到30%/40%/50%)的额外移动速度提升,在1.75秒内衰减,并且回复20+5.9x等级的生命值。
决斗达人:菲奥娜每发起一次攻击,都会在6秒内回复若干生命,对英雄的打击会让该数值叠加最多四次。
评价:几乎没有评价的余地,新被动完爆老被动。说实话,原本老被动存在的意义,是让菲奥娜能频繁的通过与敌人的换血来赢得优势,但是,最近,被动的回血在面对当前版本的大树,人马,泰坦甚至大虫子时,都完全失去了作用。变成了可有可无的鸡肋。反观新被动,相当不错的追加伤害,用于追击逃生的加速,以及高额的回血。20+5.9x等级,意味着菲奥娜在5级时就拥有了一次性恢复49.5生命的能力。是非常可怕的回血数量。
通过视频我们可以看到,剑姬的被动需要攻击弱点的方向才能触发,算是一个小小的限制,如果不去触发,那么这个被动会在15秒后刷新,如果由剑姬击破敌人的弱点,那么这个弱点会立即刷新。
这一点算是剑姬被动的一个小限制,你需要调整走位来攻击敌人的弱点。但是,从另一个方向上来讲,剑姬一旦连续触发出了被动,那么她的伤害将会非常恐怖。
新老Q技能:空破斩/破空斩
空破斩:菲奥娜朝一个方向冲刺,猛击附近的一名敌人,造成65/75/85/95/105+0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力的物理伤害,并且附带普攻特效。这次攻击会优先攻击弱点以及距离内的目标。
如果这个技能命中敌人,会返还60%冷却时间。
破空斩:菲奥娜向目标冲锋,造成40/65/90/115/140+0.6AD伤害。并可以在4秒内再次无消耗冲锋。
评价:直观看来,对于单次目标的伤害,新版的空破斩似乎要少了一些,但是,由于老版的剑姬时常需要利用Q进行二段位移。加上新版Q技能带来的攻击特效附加。因此大部分情况下,两个Q技能的伤害应该是差不多的。而且,尽管新Q技能的距离并不长,但是,却是一个可以向瑞文E那样灵活使用的位移技能,不在只是一个死板的突进技能。利用Q的短CD来进行多次的攻击特效叠加,(如黑切)或是躲闪对方的技能,都让这个技能得到了全新的体现。
从视频中可以看出,菲奥娜的Q技能突进距离不算很长,但是在之后的伤害范围非常大,而且附加攻击特效的特性,应该也足以让剑姬巧妙地调整Q的角度,来触发被动,以此获得后续的追击能力。
而且,新版Q技能的CD在返还之后非常短,意义绝对大于老版的Q技能。
新老W技能:劳伦特心眼刀
劳伦特心眼刀:在接下来的0.75秒内,菲奥娜格挡所有到来的伤害以及限制效果,然后朝目标方向猛击。
猛击会对第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250+0.6法术强度的魔法伤害,并且降低其移动和攻击速度50%,持续1.5秒。
如果菲奥娜格挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会造成击晕而不是减速。
劳伦特心眼刀老版:菲奥娜摆起架势,在1.5秒内招架一次普通攻击,并反弹攻击者60/110/160/210/260+1.0AP魔法伤害。并被动获得15/20/25/30/35攻击力。
评价:尽管冷却时间变长了一倍还多,并且丧失了原本的攻击加成,但是,谁也不能说W重做失败了。完全格挡0.75秒的伤害和控制能力,不仅让菲奥娜更加灵活的骗取敌人的技能,也让她的生存能力得到了巨大的加强。要知道,这0.75秒里可不是只能抵挡一次伤害的。短短不到一秒的时间,在后期可能会让菲奥娜获得一次扭转战局的机会。
视频中菲奥娜面朝的方向,就是心眼刀之后的攻击方向,菲奥娜会攻击目标路径上的第一个敌人。尽管伤害降低了,但是菲奥娜却获得了非常不菲的减速和控制能力。总体看来还是加强了。
新老E技能:剑术/前进喷泉
剑术:接下来的两次普攻菲奥娜获得50%的攻击速度提升。第一次普攻无法造成暴击,但是会降低目标25/35/45/55/65%的移动速度,持续1秒。第二次的普通攻击必定暴击,造成140/155/170/185/200%的伤害。
前进喷泉:菲奥娜在3秒内获得60%/75%/90%/105%/120%攻击速度加成。并且每次破空斩与攻击都会提升自己7%/9%/11%/13%/15%移动速度,最多叠加三次。当击杀目标时,前进喷泉会立即冷却,助攻时,冷却一半。
评价:三个小技能里唯一一个模棱两可的技能。缺少了120%的攻击速度加成,毫无疑问是剑姬持续输出时的一大损失。但是,新技能带来的减速和暴击,则非常好的弥补了一小部分的输出以及爆发能力。新版的剑姬似乎已经有了相当多的减速技能和加速技能,一旦被拥有无双剑舞被动的新剑姬黏上,结局可想而知。
总体来看,E技能并不能完全的说增强或者削弱,只能说增强了前期E的爆发力,削弱了后期的攻速加成。
新老大招:无双之战/利刃华尔兹
无双之战:菲奥娜揭露目标英雄身上的四个弱点,接下来可能会造成4次的额外真实伤害。此外,当菲奥娜接近目标时会获得被动的30%/40%/50%移动速度提升。
如果菲奥娜在8秒内攻击到了四个弱点或者是在她至少攻击到一个弱点后目标死亡,那么菲奥娜和她的队友将获得一个每秒能够回复80/110/140+0.4攻击力生命值的区域,持续5秒。
利刃华尔兹:菲奥娜围绕战场冲锋,对敌方英雄造成五次打击,每次造成125/255/385+1.2AD物理伤害。对相同目标的伤害仅有初始的40%
评价:几乎是两个极端的大招,新版大招的进攻性来源于被动,防御性来自生命回复。而老版大招则是毫无辩解余地的疯狂刺杀。不少玩家都因为大招的改动愤愤不平,不过,使徒在这里想说的是,新版剑姬的大招,四次弱点触发带来的额外伤害和加速以及生命回复不能小看,那之后的高额回血更是让人欲罢不能。
视频中就可以看出来,大招的回血范围非常巨大,给团队带来的收益是难以想象的。不过,另一点需要注意的是,大招的弱点BUFF持续时间不算非常长,一旦发现了被剑姬标记的敌人,队友们也应该帮助剑姬一起协助击杀敌人。来得到这个能够让团队获得第二春的BUFF。
连第一剑姬都说,新版剑姬非常有挑战性和战斗力,那么我们也不用再担心新剑姬会辜负大家期待,而且,这一连串的改动,让剑姬慢慢贴近了战士,强力的后期能力,和现在拥有的团队能力,会不会让这名决斗者,登上比赛的舞台呢?我们拭目以待吧,我和大家一起,在这里期待着又一朵英雄之花的盛开。
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