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每场游戏中,所决定对决中的往往是装备(同一操作水平下),那么这时的装备就会发挥自身的作用,而总有那么一些装备搭配在一起就会发挥1+1>2的效果,那么就来看看是有什么装备吧! |
【 作者清风】
每场游戏中,所决定对决中的往往是装备(同一操作水平下),那么这时的装备就会发挥自身的作用,而总有那么一些装备搭配在一起就会发挥1+1>2的效果,那么就来看看是有什么装备吧!
瑞莱的冰晶节杖+兰德里的折磨
装备介绍:
瑞莱的冰晶节杖
增加400生命
增加100法力强度
唯一被动:伤害性技能和法术会给目标添加移动受损状态,效果受技能类型决定。
单体技能:40%减速,持续1.5秒
群体技能:40%减速,持续1秒
召唤的仆从:20%减速,持续1秒
持续状态或多段命中:20%减速,持续1秒
(若一技能可被归于多个分类下,则以效果最差者作为效果(如蛇女的Q,既可以费雷分到群体伤害,也可以分类到持续状态中,这时选择效果最差者,即是持续状态,所以冰杖效果是减速20%,持续1秒))
兰德里的折磨
增加300生命值
增加80法力强度
唯一被动——痛苦之眼:增加15法术穿透
唯一被动:技能将会灼烧目标3秒,每秒受到其当前生命值2%的伤害,若目标移动受损则将伤害翻倍(4%),对野怪最高造成每秒100伤害
解析:两者均有提供一定的生命值(共计700点)可以使得相对脆弱的AP输出在战场中争取一点生活空间,并且两者的被动更是相得益彰,冰杖的减速效果可以使得面具的灼烧效果获得翻倍伤害。
大天使之杖+时光之仗
装备介绍:
大天使之杖
增加250法力值
增加80法力强度
增加50%基础法力回复
唯一被动——洞察:为持有者提供基于最大魔法值3%的法力强度
唯一被动——法力堆叠:英雄每次施法以及消耗法力都将提升持有者8点魔法(每8秒最多堆叠2次),最多堆叠750点。
唯一主动——法力护盾:当法力堆叠满后被动替换为主动,消耗当前20%魔法值的魔法,同时获得150+损失魔法的护盾。
时光之杖
增加300生命值
增加400法力值
增加60法力强度
被动:每分钟提升20最大生命值,40法力生命值,4法力强度(效果最多堆叠十层)
唯一被动——英勇奖赏:英雄升级时,将在8秒内持续回复150点生命和200法力。
解析:提到这套装备就不得不提起一个英雄:流浪法师——瑞兹。瑞兹的所有技能都能从最大法力值获得增益,并且堆叠满的炽天使主动的护盾,以及时光的生命加成能使得手短的瑞兹拥有更好的输出环境。
每场游戏中,所决定对决中的往往是装备(同一操作水平下),那么这时的装备就会发挥自身的作用,而总有那么一些装备搭配在一起就会发挥1+1>2的效果,那么就来看看是有什么装备吧! |
大天使之杖+卢登的回声
装备介绍
大天使之杖
增加250法力值
增加80法力强度
增加50%基础法力回复
唯一被动——洞察:为持有者提供基于最大魔法值3%的法力强度
唯一被动——法力堆叠:英雄每次施法以及消耗法力都将提升持有者8点魔法(每8秒最多堆叠2次),最多堆叠750点。
唯一主动——法力护盾:当法力堆叠满后被动替换为主动,消耗当前20%魔法值的魔法,同时获得150+损失魔法的护盾。
卢登的回声
增加100法力强度
增加10%移动速度
唯一被动:每次施法或移动都将为卢登的回声充能,充能达到100%时将在下次技能魔法伤害触发一次静电,造成100+0.1法力强度的伤害。最多四人
解析:这套装备适合频繁的打出技能的英雄,其效果能契合大天使的堆叠效果,也契合卢登的静电积攒,并且静电积攒效果则需要一定法力的支撑(卡特当我没说。),而大天使的效果刚刚好就弥补了这个法力问题。
兰顿之兆+冰霜之心+荆棘之甲
兰顿之兆
增加70护甲
增加500生命值
唯一被动——寒铁:被普通攻击时将减低攻击者15%的攻击速度
唯一被动:使用后减缓周围敌方英雄35%移动速度,持续两秒,每200护甲和魔抗都将延迟该效果1秒。冷却60秒
冰霜之心
增加100护甲
增加400法力值
增加20%技能冷却
唯一光环:降低附加敌方单位15%的攻击速度
荆棘之甲
增加100护甲
唯一被动:被普通攻击命中之时将会造成30%普通攻击伤害(计算护甲前)的魔法伤害。
解析:这套装备针对于AD类阵容异常的好用其装备攻击可以获得270护甲,根据联盟的伤害抵抗机制可以抵抗73%左右的伤害,而这还只是单纯的计算装备护甲,还不算自身护甲,更重要的,受到的只是27%左右的伤害,而荆棘甲所能反弹的伤害是30%,不计算魔抗下,甚至对方平A一下所受到的伤害还比你高。
每场游戏中,所决定对决中的往往是装备(同一操作水平下),那么这时的装备就会发挥自身的作用,而总有那么一些装备搭配在一起就会发挥1+1>2的效果,那么就来看看是有什么装备吧! |
卢安娜的飓风任意打野刀附魔吞噬+攻击特效类道具
卢安娜的飓风
增加70%攻击速度
唯一被动:你的普通攻击会对周围两个目标释放两个微型弩箭(造成50%攻击),附带攻击特效
唯一被动:普通攻击额外造成10点物理伤害
任意打野刀附魔吞噬
增加50%攻击速度
普通攻击额外附加60点魔法伤害
唯一被动:每次攻击后下次攻击将触发幻影攻击,幻影攻击会触发所有攻击特效,但是本身并不会造成伤害。
解析:这套装备主打触发流,一个道具或技能通过道具的多次触发来达到瞬间爆炸的效果。
魔切+夺萃之刃
魔切
增加25攻击
增加1000法力值
增加25%基础法力回复
唯一被动——敬畏:获得相对于最大法力值2%的攻击力
唯一激活:单体目标技能和攻击命中时会消耗3%当前法力值,并且造成两倍于该数值的物理伤害。
夺萃之刃
增加80攻击力
增加10%生命偷取
增加10%技能冷却
唯一被动:你的普通攻击将会回复法力,恢复法力相当于所造成的伤害的2%~8%,失去的法力越多,汲取的法力也就越多。
解析:两者都关联到普通攻击,和法力,一个通过消耗法力来获得攻击,一个通过普通攻击来获取法力,互相弥补彼此之间的缺点,相得益彰。
每场游戏中,所决定对决中的往往是装备(同一操作水平下),那么这时的装备就会发挥自身的作用,而总有那么一些装备搭配在一起就会发挥1+1>2的效果,那么就来看看是有什么装备吧! |
正义荣耀+飞升护符
正义荣耀
增加500生命值
增加300法力值
增加100%基础生命恢复
唯一被动——英勇奖赏:英雄升级时,将在8秒内持续回复150点生命和200法力。
唯一主动:为你和附近友军提供60%移动速度,持续三秒,这个移动仅对朝着敌方或敌方防御塔移动时有效。三秒后会释放一个冲击波使得周围敌方英雄速度减速80%持续一秒,你可以再次激活正义荣耀来提前释放冲击波。
飞升护符
增加100%基础生命回复
增加100%基础法力回复
增加20移动速度
增加10%技能冷却
每十秒增加2金币
唯一被动——贡品:附加每个非你击杀的敌方小兵,阵亡时都将为你提供4金币并且治疗10生命值。
唯一主动:附近英雄移动速度增加40%,持续3秒(冷却时间:40秒)
解析:这套装备适合半TANK辅助通过,两者的加速来形成前排快速开团的效果,不论自己还是前排都可以获益。在逃生时也可以挥发一定的作用。
每个装备所搭配起来都会发生不定的反应,可能还会有一些未被发现的搭配的装备被开发出来,这就需要许多脑洞大开的召唤师来发掘了。
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