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在今天的美服测试服中,拳头又是做出了成吨的改动,改动幅度之大让玩家们直呼“今天是愚人节吧!”,择日不如撞日,在这次海量改动中,让我最留意的,莫过于成吨的装备改动,今天,我们就这次防御装备的整体改动来给大家做一次版本走向分析。 |
【作者使徒十字】
在今天的美服测试服中,拳头又是做出了成吨的改动,改动幅度之大让玩家们直呼“今天是愚人节吧!”,择日不如撞日,在这次海量改动中,让我最留意的,莫过于成吨的装备改动,今天,我们就这次防御装备的整体改动来给大家做一次版本走向分析。
魔抗装备
抗魔斗篷
价格由500下调到450。
负极斗篷
价格由850下调到800。
说明:使魔抗装备的价格大概相当于护甲装备的90%
军团圣盾
价格由1900下调到1600
合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕
魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点
回复光环:不再获得生命回复光环效果
说明:合成改动是个受到很多玩家要求的改动——然而,考虑到装备的威力/规模,只看合成的改动相比辅助角色可能会对战士/单人路坦克更有帮助。
在这次总体的平衡后,降低装备的威力和效果可以让我们在装备路线更流畅的同时使其不再那么适合单人路的战士/坦克,更适装备格子较有限的合纯坦克/纯辅助。
钢铁烈阳之匣
价格由2800下调到2750
主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)
护盾持续时间:由5秒下调到2秒
说明:与AP装备的改动相似,我们抓紧这次时间使得部分装备的特色与威力更加明显。虽然五秒的低效护盾总的来说比较不错,但是这个护盾并不足以救下队友或者是在面对极高的爆发伤害后让你反打
相比护盾值来说,较长的持续时间会让它基本的伤害吸收手段感觉更加偏向于抵挡伤害的预判手段
号令之旗
价格:由3000下调到2750
说明:现在比过去更OP了
幽魂斗篷
魔法抗性由35提高到40
振奋盔甲
价格由2750下调到2700
魔法抗性由55提高到60
生命回复由100%基础提高到150%基础
女妖面纱
价格由2750下调到2700
合成:幽魂斗篷+晶体护腕
魔法抗性由55提高到60
说明:如你所见,我们制作了价格/威力的调整,同时还有小幅的合成改动。现在如果你想出魔抗,晶体护腕也会出现在军团圣盾以及女妖面纱的合成路线中,这样你可以根据情况选择狂徒或者正义荣耀。
护甲/韧性装备
猛禽斗篷
价格由1000提高到1100
基础生命回复由100%提高到150%
据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
说明:总的来说,猛禽斗篷在某些情况下表现得非常出色,然而这基本上意味着它在其余的情况下表现都不够稳定。虽然这并不是此装备的核心问题,不过我们在此对它进行了小幅调整,提升了这件装备的可用性。
兹若特传送门
价格由2800下调到2750
据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
虚空兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值。
现在会显示你可以从虚空兽上获得多少金币。
强化虚空兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成。
说明:对兹若特传送门进行了清理和调整,最明显的就是可用性改动。虽然距离‘加倍了’,但是在任何时刻虚空兽的生命值都更低了,所以在正确使用的情况下兹若特传送门依然会为你带来帮助,但是总的来说生命值更低了。
干扰水晶
据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
护甲装备
冰川护甲
价格由950下调到900
守望者铠甲
价格由1050上调到1100
冰霜之心
价格由2450提高到2600
护甲由100下调到90
说明:那么冰霜之心是游戏当中一个比较主要的防御装备,它的怪异之处在于只能效率非常高,所以我们打算下调这个问题,使其和其他装备相比更加一致。
荆棘之甲
价格由2100提高到2300
被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻伤害以及25%的额外护甲值反射回去。
说明:荆棘之甲由是一个能力特别突出的装备,不过它只对于高生命值的角色有效。因为荆棘之甲这一件装备本来就很强,而且不会从额外的护甲当中得到帮助,当你生命值够高的时候荆棘之甲才变得有用(对于大多数的纯防御装都是如此)。
虽然这都是属性的问题,但是让荆棘之甲与护甲属性相关使其能够和更多的英雄(比如拉莫斯)有潜在的配合能力。
兰顿之兆
价格由2850下调到2700
生命值由600下调到500
护甲由70下调到60
唯一被动寒铁:没变
暴击伤害减免:现在会受到的暴击伤害会降低10%
主动效果:双抗不再影响持续时间,总会减速4秒。
说明:整体来说兰顿之兆可能是游戏当中最普遍的装备之一。由于我们会增加一些装备,并且进行一定的调整,所以让兰顿之兆更偏向于‘我的天,暴击死我了’这种情况下的选择更合适。然而,总的来说这对于装备算是不大不小的削弱。
生命值装备
狂徒铠甲
现在提供200%的基础生命回复
被动调整:如果你有3000生命值将获得狂徒之心。如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。
说明:突出装备。更加突出,更加明确。
我认为我们整体上满意狂徒铠甲作为一个中后期反围攻战术的选择,所以我们在此对三方面进行了下调。在后期中,如果是优势那么回城和回血的效果差不多,因此我们决定让狂徒铠甲在后期对于那些高生命值的英雄来说,可以代替回城。
正义荣耀
价格由2500下调到2400
移除升级时的英勇奖赏效果
说明:催化神石有两个特色鲜明的升级装备,一个是需要快出的时光杖还有一个团战更强的正义荣耀。
我们之所以持续下调正义荣耀,是因为直接速出正义荣耀依然很强,我们有些不太喜欢那么早就开启小规模的战斗。我们进行了一些小尝试,降低它作为第一件装备的可行性,另外我们还使其在后期更容易被做出来。
熔渣巨人
基础生命值由300提高到400
生命值提升由25%下调到15%
说明:这对于一般情况下的熔渣巨人算是小幅的增强而对于那些发育极好的后期英雄是削弱。目前熔渣巨人并不是个特别具有统治力的装备,目前它的状态比较奇怪,因为它的能力主要是在游戏后期,可是后期还有吞噬者。这次改动使其更加偏向于中期,由于生命值提升效果的降低可以更好的控制角色的生命值。”
新装备
Sterak的挑战
合成:长剑+巨人腰带+1190金币
属性:500生命值,+25%基础攻击力
唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒
原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾
巨型九头蛇
合成:红水晶+提亚玛特+1000金币
属性:250生命值,+50攻击力,+100%基础生命回复
被动:普通攻击会造成20+你最大生命值1%的额外物理伤害
唯一被动:普通攻击会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理伤害(目标本身不算在内)
唯一主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理伤害(上一个被动此时不生效)
官方给出的说法都已经在装备下方列举,官方认为,这次的改动,整体上是让护甲装备变得更加昂贵,而魔抗则变得更加廉价。同时调整了生命值装备的能力,并且也会关注低收入英雄他们收到护甲装备改动的影响。
这次的装备改动中,最值得关注的有几个,第一个是钢铁烈阳之匣(鸟盾)的改动,事实上,鸟盾在目前版本中的地位确实非常尴尬,因为它相对高昂的价格,让辅助更愿意先选择坩埚这样的功能性道具,而非它这样的光环道具。但是,在这个版本中,鸟盾的护盾值提高了,但是持续时间降低了。这意味着什么呢?没错,意味着像妖姬这样的AP刺客在团战里的伤害更少了。
这绝非危言耸听,妖姬本身在团战中的AOE伤害就非常依赖WR,更多时候是要依赖连招率先消耗击杀一名敌人,随后才能在团战里输出足够的AOE伤害,但是,现在的鸟盾,群体高达345点之多的可怕护盾,会大大削弱敌方爆发性中单的AOE伤害。
不过与之相对的,是对这件装备使用难度的直线上升。两秒的持续时间,会让这件装备的容错率变低,一旦使用失误,等待着你们的,可能就是万劫不复的深渊。
毫无疑问,这件装备的改动会促使它在比赛里大放异彩,理想状态下,这件装备足以帮团队吸收3455=2725的魔法伤害。是一件非常好用的装备。(比如挡死歌大招)
第二个值得注意的地方,是荆棘之甲的改动,反伤效果变强,毫无疑问是对依赖平A的英雄们的制衡。而且从目前版本看来,确实是像VN,金克斯,大嘴这些依赖平A的C位团战更加强势,而奥巴马,飞机等AD,现在则略有些赶不上他们,在反甲改动后,相信这个情况会得到一些改善。更加强大的伤害力,意味着更加危险,不是么?再加上兰顿对于暴击伤害的10%抵抗,配合天赋的暴击抵抗,会让平A型的AD变得非常难受。
第三个让我们注意的点,是狂徒的改动。这个被动母庸置疑的强力,改动后的狂徒确实可以支持坦克英雄进行连续的野外作战,并且在压制敌人佯装撤退后今星期反打。作为单纯的血量装备,狂徒也算是独树一帜。高回复能力会让优势的一方更容易滚起雪球,也会让劣势的一方在不断的防守中找到敌人的疲软期。
第四个毫无疑问的就是新装备的出现了。每次新装备的出现总是让人振奋无比。斯提亚克(音译)的挑战和巨型九头蛇。这两件装备又是战士们使用的。
从属性性价比来说,挑战可以说甩了巨型九头蛇九条街,因为巨型九头蛇2650金币,就可以得到500生命和25%的基础攻击加成。
这里我们先说一下,所谓基础攻击加成,就是指对英雄的基础攻击力进行的加成,目前所有英雄中,基础攻击最高的是大虫子,虚空恐惧科加斯,满级时的基础攻击有124点,那么即使是大虫子,再增加了25%基础攻击后也不过只有30出头的攻击加成。更遑论其他英雄。因此,这里的基础攻击我们暂时不将其作为实际的收益属性,具体看英雄而异。
而从特效看来,两件装备都是十分吃血量的,巨型九头蛇让使徒我想起了当年的阿塔玛之戟(粪叉),是能够基于英雄最大生命值来增加伤害的装备。
从价格以及他们的特效上不难看出,斯提亚克的挑战是一件用于野区或是遭遇战时使用的装备,肉搏能力非常可怕,30%生命最大值的护盾,哪怕只是多挡了一个高伤害技能,胜负都可能改写。而且,它的触发要求并不苛刻。另外,如果英雄具有高回复能力和血量,那么是不是意味着,英雄们可以在最低程度触发护盾的情况下,进行短接触多频率的野区战斗呢?
再来看巨型九头蛇,这件装备的能力集中在了两个地方,一个是推线,另一个就是团战。毫无疑问,这件装备的属性相比同价位的任何装备都要烂,但是,这件装备的特性又异常强大。被动AOE的效果不提,主动的20+最大生命10%的伤害就已经是可怕至极。以坦克英雄3000的生命为基准,这件装备的主动AOE伤害就能达到20+300,相当于平白多了一个AOE技能。
总体看来,这两件新装备里,斯提亚克的挑战性价比更高,九头蛇的能力还要等实践之后才知道。因为过于单薄的属性,已经注定了,这件九头蛇无法作为第一个大件出。
在今天的美服测试服中,拳头又是做出了成吨的改动,改动幅度之大让玩家们直呼“今天是愚人节吧!”,择日不如撞日,在这次海量改动中,让我最留意的,莫过于成吨的装备改动,今天,我们就这次防御装备的整体改动来给大家做一次版本走向分析。 |
看完今天测试服的改动,不难判断出,拳头这次的改动是要拿战士和法师们开刀,刚刚改动完法师,回头就给魔抗装备来了一发加强。而在砍掉一些物抗装备性价比时,又添了一些权衡技能和平A的机制进去。不得不承认,这次拳头的改动聪明了很多。
新装备的主要能力和包括鸟盾在内的改动,都可以看出,拳头十分鼓励“不回家”这样的打法,换言之就是尽量减少回家次数,让恢复装备更容易发挥它们的效用,以便在对手空出线来的时候更有效率的占线,又或者是能够在不回家的情况下连续游走战斗,更快的掌握节奏滚起雪球。
目前,英雄联盟里,因为双方阵容很多时候互优劣,因此很多时候谁能够掌握到前期的节奏,谁就能够掌握比赛。具体可以变现为,哪一方率先在野区的BUFF战争中获得优势,又或者是,哪一方能在野区的遭遇战中获得胜利。而现在几件装备的改动与新装备的出现,正是顺应,或者说是要更加将这个节奏推行出去。能够更好的在野区中保持状态,在遭遇敌手时才能有更多的底气。
这次的改动,毫无疑问又会缔造出一大批的强势英雄,在这里,我们暂时先抛却英雄改动,单纯的分析一下可能出现的强势英雄。
1、河流之主:两件新装备都可以出,而且适应性非常好,就拿斯提亚克的挑战举例,塔姆的基础生命3000,那么,当他满级触发护盾,也就是损失1800生命以后,他会获得一个足有1000生命值的护盾,而且这时候,他还能同步开启自己的E技能,再次获得1800的护盾值。也就是足有2800的护盾值。我无法想象还有什么英雄能在这瞬间击杀他。而且,作为嘲讽脸的塔姆肯奇,他的出现会让敌方有非常强烈的集火欲望。一旦让他的护盾吸收饱和,那就意味着,你们团队至少已经浪费了能杀死两个敌人的输出在他身上。
2、皇子:平心而论,斯提亚克的挑战是所有坦克英雄都可以适用的装备,不过皇子也算是其中的佼佼者。多这么一个护盾,不仅能够和皇子本身的护盾配合,说不定还能再让皇子差出一个漂亮的翻盘EQ。
3、蒙多:同样是可以同时适应多种装备改版的英雄,狂徒给予蒙多的肉量,斯塔克的挑战给予蒙多承受伤害的额外方式。再考虑到如果护盾的内置CD不长的情况下,蒙多甚至有可能在团战里多次触发护盾。毕竟人家有大招,不是么?
4、大树:本身具有强大的减伤和恢复能力,再加上护盾以及额外恢复能力,还有暴击减免能力等等,我实在不敢想象,这会不会重新塑造出一个无解坦克。
5、加里奥:魔抗装备全面增强,作为魔抗装备的受益者,加里奥首当其冲昂首挺胸。成为了下一个可能崛起的英雄。
版本走势详解
正如我们曾经在AP装备改动时就讲过的,拳头下一步肯定要改动英雄联盟的节奏点,AP装备的改动已经让很多不同的AP开始慢慢登上舞台,那么,这一步的战士装备改动,加上前一段以及这一段时间里战士英雄们陆续重做,相信下个版本,战士与坦克的崛起就要到来。但是不再是以前的坦克联盟,而是一个需要多方面合作,以及需要根据对手来选择装备的版本。
新版本实在值得期待,不过似乎拳头不准备在S系列前再做出更大的改动,但是,目前的改动已经足够,我们已经看到了新的体系与打法的影子和可能性。相信在不久的将来,一定会有更加让玩家们满意的改动出现。
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