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新版的剑姬这几天正处于风口浪尖上,大部分人的观点只是剑姬重做了,没有明确的给出一个强弱的观点。小编早早的守在了电脑前,第一时间玩到了新版剑姬,现在就给大家带来实测的最新攻略。 |
【作者蝶恋】
新版的剑姬这几天正处于风口浪尖上,大部分人的观点只是剑姬重做了,没有明确的给出一个强弱的观点。小编早早的守在了电脑前,第一时间玩到了新版剑姬,现在就给大家带来实测的最新攻略。
旧版剑姬
新版剑姬
不难看出,新版剑姬操作更加复杂了。杀人变得麻烦了。旧版那种一个大招团灭的快感没了。新版的剑姬更像是一个决斗家,反复的调整位置,一个又一个的击溃对手,愈战愈勇。
新版剑姬居然和VN有着惊人的相似点。
vn最重要的两个技能,超强的追击能力还有超高的百分比真实伤害。
剑姬的被动,同样具备了vn的超强追击能力,百分比真实伤害。
VN的次要技能,灵活的躲避技能,和便于不断打出W的真实伤害。
剑姬的Q技能和vn同理,利用短CD的位移不断躲避技能,和触发被动。
剑姬和VN两人都有着同样的优缺点:
优点:追人能力一流。剑姬甚至更甚vn,有cd很短的越墙位移和减速。打坦能力一流,完全无视敌方肉装。
缺点:没有AOE清兵能力不足。前期脆皮,容易被滚雪球。输出距离太短,不安全。依赖装备和队友。
:大家可以从剑姬类似vn的技能上得知,最适合剑姬莫过于破败。吸血,攻速,AD,留人逃生于一体。利用破败的当前百分比伤害大幅度削减对方血线,再利用本身的最大百分比生命值伤害击杀对手。
:两件仅次于破败的肉装。一件是面对蛇女这类这类持续性伤害的法师。一件是对付安妮这类爆发性ap。
:看起来很适合剑姬,但是解决不了剑姬的燃眉之急,剑姬需要的是不断的触发被动。作为后续大件出可以,第一件出简直作死。
:出这个纯粹是为了清兵。 新版剑姬清兵能力实在是太弱了。
:剑姬不需要靠移速和攻速来触发被动,靠Q才是最正确的选择。剑姬被动和技能的加减速已经够高了。
:半肉都会出的输出装。
新版的剑姬这几天正处于风口浪尖上,大部分人的观点只是剑姬重做了,没有明确的给出一个强弱的观点。小编早早的守在了电脑前,第一时间玩到了新版剑姬,现在就给大家带来实测的最新攻略。 |
上单纯肉:完全没用,压根没有伤害,大招能不能开出来全靠队友。而你占掉了一个很重要的前排位置,队友很难杀掉对面。你再肉,也肉不过老树石头。至于输出虽然有真实伤害,还没有对面坦克回血来的快。
上单半肉:前期主输出,后期转肉,走减CD。目前打起来感觉还不错,不过比较难成型,除非滚雪球特别厉害,否则一般等不到出肉装就进入团战期,大后期成型切坦克非常快,只要不是被双C集火到,只要打出大招的被动就等于有两条血。
上单纯输出:目前上单纯输出的只有瑞文了。纯输出对线基本无敌,但是碰上复数的控制技能,基本是秒躺。团战不如半肉,队友有露露这种中单英雄的时候,才适合纯输出。
中单纯输出:线太短了,压对面到容易,杀的话太难了。而且你没有aoe,很容易被卡牌,蛇女,维克托这类刷子英雄按塔下,打poke英雄也不好。
打野:完全打不过野,gank的时候,对面有位移很容易逃。你也很容易被反野。
对线期:一级学W。拥有超级变态的一级减少50%攻速和抵挡技能。只要对方被W到,等同于被致盲,完全无法普攻。前期要不断依靠这个技能在换血中获得优势。
主Q副E。Q不能附带E技能的减速和暴击。但是qe都能重置普攻,在不触发弱点的情况下,一套完整的连招应该是AQAE(手速越快越好)
被动是剑姬的精髓所在,加速,回血,伤害全部都来自于被动。
大家要看清楚被动如何触发,剑姬使用Q技能后会往敌方英雄方向攻击。
这个技能对拼的时候可以用来击破弱点后开大接E重置普攻再Q瞬间打出三个弱点,算是剑姬的小连招。
:对线杰斯这种手长型是剑姬比较擅长的,多段位移和加减速,轻松击杀。
:剑姬是肉类上单的天敌,做好视野,碾压。
:剑姬在装备没起来之前是挺怕直接扑脸型的刺客上单的,因为对方足够灵活可以躲掉你的W击晕,只要压低你的血线你又不敢随意Q上去触发被动,这个时候就要考验双方的操作和对线经验了。
团战期:新版剑姬无论出什么出装,在团战中切后排都是比较乏力的,伤害来源于被动的真实伤害。将大招给对方前排,配合队友迅速击杀敌方后拿到回血buff才是最重要的。如果能和敌方AP或者AD形成单挑局面,那也千万不要错过了。
:敌方有赵信这种冲锋型的英雄时,优先配合队友击杀,拿到回血buff后,正好吸收敌方双c打出的第一波伤害。
:敌后有这种大后排必须击杀时,最好能到野区等复杂的地形,剑姬本身超高的移速,只要抓住机会,切完后排后几乎可以无伤逃跑,来去如风。
:敌方后排有很强力的保护时,剑姬是非常难以切入的,耐性等待敌方失误。对操作有信心的玩家可以尝试一下Q过去勾引对方辅助放出关键的大招。或者虚弱。
技能实用技巧简介:
被动必须敌方有剑姬的视野才会触发,如果gank时在草丛里,敌方身上有被动的话,就证明你被看到了。
这个技能分为两个部分,免伤和反击。在0.75秒内等同于使用了金人。至于反控制的话比较难以触发。
1、对方各种石头大招,泽拉斯大招,维鲁斯Q技能,女警大招,统统可以使用W的免伤躲开伤害。
2、这个技能特别适合 故意去挡一些比弹道比较慢的控制技能,近身的话不小心就玩脱了。亚索的Q,泽拉斯的E都非常容易触发W的控制效果。
3、这个技能只是自己免伤,不是亚索的风墙,ez甩大招后面的队友是会受到伤害,别到时候萌萌哒了。
4、队友撤退,或者在野区时,剑姬尽量在撤退时断后。
这个技能主要是用来减速的,暴击加不了多少伤害。
这个大招要记得至少得打破一个弱点才能有回血效果,丢了之后对面被秒是没有效果的。
操作与玩法仍需探索
如同刚出的沙皇,纳尔。这些强势得不得了的英雄,在刚出的那一段时间,因为玩法复杂,只有等待玩家们开发一段时间后才能找到适合这些英雄们的玩法。所以新版剑姬正在饱受那些意识十分前卫的玩家们的摧残,所以喜欢剑姬的玩家们不用着急,现在剑姬重做后胜率下降是正常的。
新版剑姬现在的玩法还没有盖棺的定论,纯肉,半肉,纯输出各种出法都大有人在。新版剑姬目前来说,无论怎么出装,都是属于一个使用风险非常大的英雄,顺风成神,逆风成鬼。这点和老版剑姬都有着同样的缺憾。至于最后剑姬能否站到怎样的高度,还待世界顶尖的选手们开发出来吧。
新版剑姬没有以前无脑了,却有了更加丰富的操作性。这才让游戏过程变得好玩起来,在人群中成功打出大招,七进七出的剑姬也别有一番风味呢。
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