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在这次5.15更新里,对于之前已经改动过不少的HUD(游戏内用户界面)再次做了一个中幅度的更新,对于已经在上个版本中对新界面怨声载道的玩家们来说,这次改动究竟是好是坏?让我们赶紧来看看。 |
【作者使徒十字】
在这次5.15更新里,对于之前已经改动过不少的HUD(游戏内用户界面)再次做了一个中幅度的更新,对于已经在上个版本中对新界面怨声载道的玩家们来说,这次改动究竟是好是坏?让我们赶紧来看看。
· 换成了一个更粗的字体
· 界面上大部分区域的字体尺寸已得到提升
· 给聊天框增加了一个阴影
评析:字体的改动让人更加舒服,用户体验给个赞。
· 增益后的属性再次使用带颜色的文本
· 属性图标变得更大
· 暴击几率和攻击距离互换了位置。暴击几率现在显示在默认框体内,而攻击距离显示在扩展框体内。
· 提升了经验槽的亮度
评析:有的玩家发现点击属性只显示一半,并没有完整的属性显示,事实上你得按C键方可看到全面的属性,这块的改动让英雄属性更加一目了然。
· 冷却扫描指示器现在会覆盖整个技能图标
· “尚未冷却”和“法力耗尽”的颜色现在更易区分
· 再次为所有非瞬发技能增加了施法指示条
HUD技能动画(技能升级,开关,冷却完毕)现在是金色而非蓝色
· 减少了HUD动画的干扰程度
评析:技能的CD优化了很多,像之前的暗黑色让玩家连自己的技能CD都看不懂了!
· 补刀、战绩和队伍战绩已被重新定位到右上角,与游戏计时器相邻
· 小地图上的团队框架的尺寸已得到提升
· 隔开了计分板的各种组成元素
· 英雄肖像变大了
· 召唤师技能的计时器变小了
· 禁音按钮加到了每个玩家的英雄肖像旁边
评析:根据玩家的反馈,5.15版本界面的队伍比分,击杀死亡助攻数和补刀都重新调整到了右上角,终于可以好好看比分啦!小地图的改动让玩家更容易接受和判断。
这次成真了。
当英雄成就发布一段时间后,我们决定先等等,看一下4级和5级表情是如何被运用的,然后才把它们做成让敌人可见。几个月过去了,在加入了一些轻度的保护措施来确保玩家们可以屏蔽表情刷屏后,我们已经准备好让玩家们能在自己的对局中把自己的成就展示给所有人了!
等级4和5的英雄成就表情现在对敌人可见了。
禁音一个玩家,也会隐藏掉他们的英雄成就表情(队友和敌人的都可以)。
界面优化改动优点:
主要的让我们注意的改动,第一个就是将补刀,以及个人KDA和团队击杀信息重新调回右上角。这点在我个人看来,是最重要的改动之一。事实上,在上个版本右上角看不见这组数据后,让我各种抓狂。
作为衡量对比经济的几个主要数据,KDA和补刀放在显眼的位置是非常有必要的。通过这组数据,玩家们可以很清楚的知道自己在这一局中的整体状态——我今天状态很好!神挡杀神!补刀无数!又或是我今天状态一般,补刀也不怎么样,会打的比较辛苦。
通过衡量自己当前时段的数据,来考虑下一步的出装或者是转型,已经成为了绝大部分玩家的习惯,自己数据好,那么玩家们可以考虑出一些侵略性强大的装备,这点在适合出杀人系列的英雄身上体现的尤为明显,而如果自己数据一般,那么玩家们就会考虑保守一些的装备。
在之前没有右上角数据的时候,至少我个人非常难受,因为我们无法实时快速的得知我们目前和敌人对比的状况。让我们难以估计和敌人的经济差,以便快速选择我们需要的战术。调出计分板再看数据,再分析需要的时间和精力远比直接看右上角更大。而且也容易导致分心。
另一项比较不错的改动,就是在固定的属性面板里多了暴击率,对于玩家来说,这也同样是个衡量他们与对手差距的好改动,在分析暴击率可能造成的影响下(脸帝除外),玩家们可以更容易地掌控他们的比赛。防止被对手暴击翻盘。
事实上,对于拓展属性版,我个人也是持支持心态,这样,无论物穿法穿等一系列原本需要打开英雄属性面板才能看到的属性一目了然,让玩家能够更全面地评估自己的战斗力。发挥出更好的水平。
再一个,和之前的界面相比,新界面更加小巧紧凑,空出了更多的游戏区域让玩家观察形势,无形中开拓了玩家的视野广度。让玩家们更容易洞察局势,发现敌人。
界面优化改动弊端:
有利有弊,即使是新版HUD也是如此,对于不少玩家来说,新界面的信息量还是太大了,他们一时接受不了。
另一方面,很多玩家在匹配中不会太注意双方阵容,小地图上方的敌我英雄重生计时在双方有重复英雄的情况下很可能误导他们。
总体看来,这次改动是利大于弊,解决了上版本遗留问题的同时,也让玩家们能逐渐更加全方位地掌握自己英雄的属性。是一个帮助玩家更快代入游戏的好方法。
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