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无论版本如何改动,拳头万恶的设计师如何挥动手中的屠刀,永远会有一批英雄奋战在第一线,就是这批英雄撑起了LOL的半边天。这些英雄不是万能的,没有这些英雄是万万不能的。 |
【作者蝶恋】
无论版本如何改动,拳头万恶的设计师如何挥动手中的屠刀,永远会有一批英雄奋战在第一线,就是这批英雄撑起了LOL的半边天。这些英雄不是万能的,没有这些英雄是万万不能的。
熔岩巨兽 墨菲特
奋战历史:S1到S5 从来没有在比赛场上大放异彩。上单地位飘忽不定,在路人中出场率和稳定性却是历代上单之最。
石头人,这个陌生而又熟悉的英雄。拥有LOL中最为强力的开团大招,却又是最依赖大招的英雄之一。对抗菜刀阵容的最强英雄,却又是法师们眼中的脆皮。想必所有玩家们都对石头人这个英雄不会陌生。石头人虽然技能简单,但是衍生出各种很有趣的玩法。800护甲石头人,菜刀克星。AD石头石三拳。AP石头出门秒人回家等大招。S5还出现了攻速流石头人。
随着版本更新,相信石头人会出现更多精彩纷呈的玩法。
刀锋意志 艾瑞莉娅
奋战历史:作为英雄联盟唯一一个还在设计师构思中就被削弱的英雄(削弱了胸部),从S1到S5都在一二线左右游走,版本的特点决定了刀妹的强弱。
一位来自光明的刺客,凭借超级OP的被动,能够万军丛中直取敌将首级。因为被动实在太过强大,导致刀妹一旦顺风或者成型势不可挡,设计师们无情的削弱也无法组织刀妹的横行。玩家们的操作水平和当局的发育情况对刀妹的影响都非常巨大。以至于刀妹的强弱每局都不同。也因为这个特点,制约了刀妹不会向很多版本强势英雄一样无脑,甩甩技能就团灭对面。即使处于非常强势的时期也需要玩家们过硬的操作。
盲僧 李青
奋战历史:S1到S5时期,地位最低时期在T2首选,地位最高时达到T1野王。直到S4时期大幅度削弱,盲僧依旧在一线。
LOL中近乎完美的打野,曾经拥有高伤害,多段位移,护盾/双吸双抗,E技能超高幅度减攻速移速。如今的瞎子除保留伤害和机动性之外,OP的WE技能的被动属性一去不复返。单单凭借超强的灵活性就能在野区来去如风。并且大量的新奇操作,都诞生在盲僧身上。R闪,回旋T,摸眼。盲僧已经成为英雄联盟中一道不可缺少的风景,可以说所有玩家们都陪着盲僧经历过风风雨雨,从刚开始游戏的第一天来到了今天。
德玛西亚皇子 嘉文四世
奋战历史:S1到S5时期都是打野的好选择。最低谷时在T2下游,在最强盛的时期,因为略逊于瞎子,与野王失之交臂。
EQ二连,是大部分玩家们从一个萌新,转变为一个初级LOL玩家学会的第一个连招。简单无脑暴力的EQ二连团控,伤害,buff加成,击飞全部都有。加上LOL中少有的创造地形大招,成为无位移中单的噩梦。曾经甚至出现了,有没有位移是衡量能不能走中路的必要条件之一。现版本的皇子处于T2的上游,因为坦克联盟过于强势,王子并没有在赛场上过于频繁的出现,而在路人中,只要你拿出了皇子,绝对没有一个人会有意见。
发条魔灵 奥莉安娜
奋战历史:S2出现时就是法师中的一线人选。S3时期饱受AD刺客们的摧残,任旧是AP法师中的首选。直到S5,发条还能登上比赛的舞台。
W的加减速,E的护盾和双抗,还有R的团控。原本这些都是辅助英雄的必备技能,却因为发条所有的技能都需要和Q技能产生联动,造就了中路的这个万年青法师。发条最为强生的时期,那时中路的法师还没有多少,走位好的发条靠被动的平A就能杀人。版本不断更新,发条逐渐被定位为刷子型AP。补多少刀的发条就有多大的作用。但是发条绝对不会浪费每一个金币的价值。发育成型的发条在团战中就是一个死亡舞者,伴随着生硬的舞步,敌人一个又一个倒下。
英勇投弹手 库奇
奋战历史:S1到S5,永远在T1中游。少数版本更迭时期占统治地位。
库奇没有成为最强过,但是他永远没有退出过ADC这个大起大落的舞台过。永远是ADC人选的中流砥柱。在曾经EZ利用W减攻速大行其道的时候,库奇就成为了唯一能对抗EZ的人选。在各种ADC纷纷遭遇大砍的时候,库奇又站了出来。即使是在S5坦克联盟时期,adc弱得不行,只有老老实实的打卡。库奇还是能有一席之地。
风暴之怒 迦娜
奋战历史:永远的一线,自出生起便从未退居二线。S1到S5都是最优辅助之一。
永远的辅助永远的最强保后排核心。除W技能外,QER包括被动都能起到非凡的效果。被动的加速改动数次,依旧在率领队友前进或者撤退上的增加了非常多的移速。Q技能作为一个打断/团控都非常好使,并且没有施法前摇,即使面对十分突然的情况也能够施放。E技能作为LOL中最为强力的AD加成buff,使得风女成为ADC搭档的不二人选。最最核心的大招,不知道使多少刺客们潸然泪下。
魂锁典狱长 锤石
奋战历史:S3诞生起就是绝对的辅助一哥,历经削弱,直到S5还是控制型辅助的首选
原本孱弱的辅助位,从锤石出生的那一刻起,真正的成为了过去。从此野辅两个位置都成为节奏带动者。Q技能超长距离的单体控制,W原本是群体护盾,削弱后成为单体护盾。Lol中唯一能通过远距离位移拯救队友的辅助技能。E兼具打断和先手。大招因为CD不断增加,从原本伤害非常高的大招,正式成为了一个封走位,限制性的大招。如果这些还不够可怕,那么锤石的qwer居然还能够组合起来,不同的搭配都能产生不同的效果。锤石的可怕,只要远远的听到了他的笑声,无论是谁,都会瑟瑟发抖。
无论版本如何改动,拳头万恶的设计师如何挥动手中的屠刀,永远会有一批英雄奋战在第一线,就是这批英雄撑起了LOL的半边天。这些英雄不是万能的,没有这些英雄是万万不能的。 |
雪人骑士 努努
奋战历史:LOL刚诞生起努努定位不明,后被M5开发成为辅助,S1-S2时期一线辅助。S3-S5胜任打野,偶尔能出席上单。路人中曾涌现少量中单努努。
努努在常青藤英雄中也算是一个奇葩了。实际上技能都挺酱油的,只不过努努将酱油发挥到了极致,到哪里都能打酱油。最原始版本的W属性顶两把红叉,努努只要给ADC加W就完成了他的历史使命。后来W削弱,辅助努努地位下降,转型打野。努努的Q成为打野核心,超高的真实伤害,只要完成控大小龙的任务后其余地方努努怎么玩就无多大所谓了。单凭一两个极其重要的作用,努努居然也是从S1持续到了S5都没有跳出玩家们的眼帘。
1、拥有一个非常强力的大招或者具备某方面非常强的优点,并且别的英雄无法替代。
2、定位清晰,技能使用方式比较简单。
3、对团队贡献率高
4、技能简单而有效,能带来非常直观的收益。
这些英雄们其中之一都拥有不可替代的作用,例如风女,即使以后QWE全部重做,只要保留她的大招,那么还是能够上场,因为他的作用独此一家,绝无仅有。同理重做后的大树也是一样,保护队友的超强减伤,别的坦克也做不到。因为这些技能就他们有,你不得不选。
独特的大招是这些英雄们永不退幕的理由之一。简单有效是这批英雄存在的另外一个理由,比如选择机器人,我们不知道这把机器人究竟能拉中多少人。队友选择了石头人,这把至少我们有个开团的英雄。将每一点简单的事情做好,老老实实的发挥自己应该有的作用,这恰恰也是玩家们最需要的。
新出的英雄们,艾克,沙皇,新版剑姬。拳头的出英雄趋势是越来越将英雄们独特化,沙皇的分隔战场大招,艾克的W,新版剑姬的回血大招。这完全符合了常青藤英雄们的第一点共性,拥有十分独特的作用,并且无法替代。在有极其强力的技能之下,取而代之的是触发的风险非常高,风险与收益并存。
触发条件艰难,不符合常青藤英雄们后续的几点要求。设计师的意图很清楚,这个英雄有足够的上场理由,却又不会太过强大,挤走其他英雄的生存空间。如果以后的英雄都能朝着这个方向发展,会涌现出大量的常青藤英雄。到时候的英雄联盟赛场,我们会看到选手们使用更多趣味横生的阵容。
学会使用这些英雄,才能够扩充自己的英雄池,即使是后续的版本更新再多,这些英雄也依然会站在第一线,每时每刻,都有足够的登场理由。
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