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英雄的强弱之分主要在于其技能的作用,根据其核心技能的强势期不同而会引发不同的强势时期,小编为大家带来国服的登场率以及胜率前十英雄的技能核心分析。 |
【作者清风】
英雄的强弱之分主要在于其技能的作用,根据其核心技能的强势期不同而会引发不同的强势时期,小编为大家带来国服的登场率以及胜率前十英雄的技能核心分析(排名资料来自TGP官方助手)。
【暗夜猎手——薇恩】
【圣银弩箭】
对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。(对野怪最多造成200伤害)
强势期:中期偏后
解析:基于最大生命值的百分比真实伤害使得薇恩能够出够一定的攻速就可以打出足量的伤害。尤其是在这个坦克当道的版本,使得VN的出场率直接登顶。
【盲僧——李青】
【天音波/回音击】
天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成50/80/110/140/170(+0.9)物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。
回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成50/80/110/140/170(+0.9)物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。(对野怪最多附加400点伤害)。
强势期:中期偏前
解析:李青的Q技能具有二段效果,一段可以用来探测视野,二段具有的位移以及斩杀效果使得李青在前期不论反野抑或GANK都有很高的效率,然而在中后期却显得较为疲软。
【无极剑圣——易】
【阿尔法突袭】
易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害,同时不断进入不可被选取的状态。
阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的0.6物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。
强势期:全期
解析:对于剑圣,可能很多玩家都是陪伴着JS度过小学生时代,可能有的人对小编对剑圣Q技能的评价略高,事实上剑圣的Q技能前期主打伤害这点没错,然而在后期其更多的是用来打突进快速切入敌军后排限制输出,抑或是在突进时利用Q技能来避免一些弹道类技能规避伤害或控制技能。
【熔岩巨兽——墨菲特】
【势不可挡】
墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5秒。
强势期:中期以后
解析:石头人被号称为“上分核弹”单是这个称号就够许多,兼具AOE控制伤害皆足,简直是开团神器,如果配合上一个亚索,那么团战胜利是轻而易举的事情
【德邦总管——赵信】
【新月横扫】
赵信将长枪猛烈地挥舞一圈,对周围的敌人造成75/175/275(+1)加上目标当前生命值的15%的物理伤害,并在击退他们的同时使他们晕眩(对小兵和野怪最多造成600伤害)。赵信每击中一名英雄,就会获得15/20/25的护甲和魔法抗性加成,持续6秒。
强势期:全期
解析:和石头人同理,赵信的R技能具有很高的伤害效果,而与石头人不同的其还具有基于当前生命值的伤害,使得在前期即具有较为客观的伤害,而其所带来的分割战场效果更是无与伦比,物抗法抗加成则帮赵信可以作为先手开团而能更好的生存下来。
【探险家——伊泽瑞尔】
【秘术射击】
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+)(+0.4)物理伤害(附带攻击效果)。
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
强势期:出耀光后
解析:小黄毛Q技能所带来的附加普通攻击效果使得在出耀光后即可开始强势起来,曾经的CJAPEZ即是最好的证明,只要给CJEZ一定的资源他就能打出远远高于那个资源的输出。
【放逐之刃——瑞文】
【折翼之舞】
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
强势期:全期
解析:说到瑞文必定诸位召唤师第一反应即是光速QA,利用Q取消平A后摇,然后发布移动指令取消Q技能后摇再A出,如此循环后可以瞬间打出成吨的伤害,而三段Q后更是兼有翻山越岭的能力,具有很高的灵活性
【蒸汽机器人——布里茨】
【机械飞爪】
布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成 80/135/190/245/300(+1)魔法伤害。
强势期:敌方输出点出女妖前
解析:机器人具有其具有的强制位移效果能使得布里茨在前期能够对其后期输出位置具有很大的威胁,在前期其能够拉动对方核心进入队友群中瞬间围殴致死,不过相对的其的容错率较低,如果拉近一个刚好满怒的纳尔之类的,直接最佳第六人是没跑了。
【德玛西亚之力——盖伦】
【坚韧】
如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.4%的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
强势期:中期以后
解析:可能很多人对于盖伦的第一印象是无脑转转转,然后利用R技能的斩杀效果快速的杀死敌军,而以往了被动那近乎恶心的回血效果,哪怕你一个肉起来的盖伦,在后期只要脱离战场几秒后就可以以一个近乎满状态的状态出现在你面前重新再战。
【光辉女郎——拉克丝】
【终极闪光】
拉克丝发射一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。
强势期:中期以后
解析:拉克丝的手很长,长到能在屏幕之外造成疯狂的输出,而R技能更是伤害爆表,并且具有一定的探视野能力。
【复仇焰魂——布兰德】
【炽热之焰】
布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。
强势期:点出三个技能后
解析:火男的被动不仅仅为他提供了足额的伤害,更是能够提供相对应的连招,其在线上能能够利用伤害效果消耗你然后再用连招效果一套带走你。
【虚空先知——玛尔扎哈】
【冥府之握】
玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。
强势期:全期
解析:蚂蚱具有极高的技能伤害,并且其R技能的压制效果能够很好的对对手进行输出,而其更有被动个WE技能的状态伤害或独立伤害,可以保证其在用R技能压制对手时也能进行更多的输出。
【众星之子——索拉卡】
【星之灌注】
被动:每个被【Q流星坠落】击中的敌方英雄,都会治疗索拉卡25/35/45/55/65(+)到50/70/90/110/130(+0.8)点生命值,索拉卡的生命值越低则治疗量越高。
主动:为目标友军回复120/150/180/210/240(+0.6)点生命值。如果索拉卡的生命值在5%以下则不能施放此技能。
强势期:全期
解析:索拉卡被称为“电竞毒奶”其威力便可以从中窥探一番,而在低分段的游戏局里,对手更是会不了解到索拉卡的恐怖,不把索拉卡当成第一输出目标,而在团战打后才会发现对面被集火单位可能还是满血。
【风暴之怒——迦娜】
【复苏季风】
迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6)生命值,持续3秒。
强势期:全期
解析:风女在S3那个刺客当道的时期开始崛起,其R技能不仅能够很好的反突进也可以为队友进行治疗,在团战之中对于我方核心输出的保护估计是无人可挡的吧。(别拦我,我要大十个)
【审判天使——凯尔】
【正义之怒】
被动:凯尔的普攻附带额外的10/15/20/25/30(+0.15)魔法伤害。
主动:凯尔将射程提高400,持续10秒,并且被动的附带伤害提升至20/30/40/50/60(+0.3)魔法伤害。属于攻击特效。
目标周围的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2,0.25,0.3,0.35,0.4)(+0.3)魔法伤害。
强势期:中后期
解析:E技能不仅能让凯尔从近战变成远程,并且平A带有AOE效果,飓风搭配纳什起来在团战之中的输出更是疯狂得爆炸起来,而其R技能不仅可以用来保证自己输出更能在关键时刻保护好队友。
【大发明家——黑丁格尔】
【H-28G进化炮台】
黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每24,23,22,21,20秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。
H-28G进化炮台属性
生命值: 150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575
攻击—加农炮:每次攻击造成12/18/23/29/34(+0.15)点魔法伤害并使激光充能1/2/3/4/5%。
攻击—激光:每过16秒,对一条线上的敌人造成40/60/80/105/130(+0.55)点魔法伤害。
炮台的放置数量上限:3
强势期:全期
解析:在线上大头可以早早摆好三个炮台直接线上压制,而团战之中的大头则可以利用炮台的独立输出,而不用主动打输出而是通过走位来躲避伤害即可以完成自己在团战之中的任务,甚至在死后都能利用炮台的苟延残喘而继续打输出。
【蒸汽机器人——布里茨】
【机械飞爪】
布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成 80/135/190/245/300(+1)魔法伤害。
强势期:敌方输出点出女妖前
解析:机器人具有其具有的强制位移效果能使得布里茨在前期能够对其后期输出位置具有很大的威胁,在前期其能够拉动对方核心进入队友群中瞬间围殴致死,不过相对的其的容错率较低,如果拉近一个刚好满怒的纳尔之类的,直接最佳第六人是没跑了。
【九尾妖狐——阿狸】
【灵魄突袭】
阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成70/110/150(+0.3)魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。
强势期:前中期
解析:阿狸因为R技能能具有很高的灵活性,更能在手速快的情况下利用R技能突脸对手然后一套带走对手再用R技能撤退(比如faker带走kakao的蜘蛛)。
【嗜血猎手——沃里克】
【血之饥渴】
沃里克在连续攻击一个目标时,每次攻击会偷取越来越多的生命值。
强势期:前中期
解析:自从S5赛季后的野区大改革,使得打野变得不怎么好过,而狼人的被动则可以为狼人在前期提供一定续航能力,使得在前期可以较为不伤的刷走一套野怪然后用较好状态去线上GANK(虽然在六级前会因为没有太多的留人技能而GANK失败)
【光辉女郎——拉克丝】
【终极闪光】
拉克丝发射一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。
强势期:中期以后
解析:拉克丝的手很长,长到能在屏幕之外造成疯狂的输出,而R技能更是伤害爆表,并且具有一定的探视野能力。
每个英雄与它的技能都是独一无二的,或许有些技能比较相似,但却无法替代其英雄本身的特性。所以想玩好每个英雄,对技能的了解一定要下足功夫!
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